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2016年5月24日是一個值得紀念的人,在陽光明媚的上午7點,我們終於拋棄了世俗的眼光,勇敢地團結在了一起,被一個名叫暴雪的毀青春公司召集,全世界的玩家們又要想起被屁股支配的恐懼了,好吧,開個玩笑。
守望先鋒作為一款新派魔法設計遊戲,再加上暴雪爸爸的最新原創,順利爬上了第一人稱射擊遊戲(FPS)網路遊戲的榜首,這款6V6性質的競技遊戲容合了反恐精英、軍團要塞等等多款經典系列。按法卻又做到了對萌新的關愛有加,使得測試之初就備受好評和關注,比如像我這種連使命召喚和戰地都混不熟的菜鳥,只要稍微動點腦子依然能夠高分。而且暴雪爸爸首次發大招官宣傳動畫就已經連續推出了四集投資成本之高,再加上華麗的劇情,簡直詮釋了一波有錢任性,把自己的動畫夢搬上了台面,究竟是怎樣的魅力才讓這款看似不倫不類的遊戲深受玩家追捧,同時也讓暴雪不走尋常路。
守望先鋒會在短時間內達到爐石傳說等暴雪休閒競技遊戲的水平嗎?這款遊戲究竟又有著怎樣的設定能讓這麼多人中毒呢?在爐石傳說公布的初期,業界並不看好,玩家群體也不算充實,顯然被暴雪當成了一個社交競技遊戲的試水之作。不過在大多毒瘤打法和趣味卡組以及魔獸粉絲湧來後得到了改觀,紛紛表示已經中毒和入坑,王思聰也不例外,被移植到移動平台後更是鞏固了一大批的忠實玩家,成為暴雪主要遊戲收入之一,最主要的是在卡牌上面砸錢的確是一種享受,完全不心疼。相比之下傳統的單機遊戲大作像是星際2就不怎麼走運了,和暗黑三差不多完全被兩款魔獸主題遊戲搶走了一大批市場。
星際二還好暗黑三就真的是口碑都差點被砸了,這段時間的暴雪也在瘋狂地炒冷飯蓄力了解觀眾的口味,最終宣布了新作開發,不再是之前的單機與網路結合而是直入主題,在這個魔法盛行的時代推出了風暴英雄,對此很多人依然褒貶不一,因為風暴既沒有DOTA2的高操作和核心技術更複雜的玩法,也沒有像LOL的個人英雄加團隊配合,而是把所有的遊戲系都利用在了玩家的合作以及地圖上,連補兵都省了,這樣低門檻的遊戲真心不像暴雪這種大公司能有的設定,但是玩家群體依然比較多了,人物、各種情懷地圖、各種風騷還可以得到一大批玩家獎勵,這樣想你就錯了,因為風暴英雄一開始就不應該被定義為傳統的魔法類型,核心要素幾乎都沒有了,認為暴雪爸爸自己的遊戲還不如當年一張地圖編輯器作品火爆,也就是在這樣的風波下,讓暴雪的新遊戲並沒有一炮而紅,這也讓很多萌新玩家忽略了這家叱詫風雲的元老級公司潛在的實力。
眾所周知,暴雪出品必出精品,這句話說出來是有分量的,也是有依據的。別說魔獸星際了,就連爐石出來都是一直被模仿,從未被超越,沒有走過尋常路這樣的說法!即使是風暴英雄也是一種魔法的變革,因為它本來就不是一款要抗衡各路和奪塔的遊戲,是暴雪在這一領域的新鮮血液,這算是一種跟風,也要有自己的style風貌,英雄後期的給力經營印證了這一點,然而就在近期,一向低調的暴雪終於不再冷架式是推出了一款處心積慮的新作,首度涉及到SPS類型的守望先鋒。
在沒有任何情懷上位的情況下,輕輕鬆松靠一個宣傳片就讓諸多玩家又想起了被屁股支配的恐懼,是通篇的美麗屁股好吧,通篇的炫酷人設,讓常年不在線的暴雪顏值達到了新的高度,履行角色研制程度,徹底改變了暴雪直男癌晚期的非議,我們看到了一款畫風完全不同的暴雪遊戲,就連背景設定也作出了新的革新,不是太空,不是遠古,不是史詩,而是更加符合現代審美美式英雄主義的漫畫風格。人類與智能機械的共存問題,滿滿的美食動漫情懷,再配合上近期火爆的幾組宣傳動畫守望先鋒要是和迪士尼合作,簡直燃到爆。
暴雪則別具一格,直接搞出了一對百合CP官方的中文翻譯就非常有意思了,而且還是被玩壞的冷眼燃氣配上精巧能乾的活潑美少女這濃濃的曖昧簡直就是要把一群彎男給掰直了,把一群腐女兒給弄彎了,中二的二次元玩家也會手舞足蹈了,很難相信能在暴雪旗下玩到如此沉著感爆棚的鐘愛角色,情不自禁的就想要在射擊之前大吼一聲。
我們再來看看守望先鋒對於競技遊戲的遊戲性遊戲任務大致分為兩種:一種是護送,其攻擊方必須將指定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方直到時間結束,另一種為雙方為了地圖的控制權而交戰,而其中一隊進攻另外一隊進行防守,攻擊方的主要目標就是占領主要的標誌性建築,而防守方必須維持控制權直到時間結束,那會不會有更多獨特的玩法暫且不論,光設定就感覺有些單調,好在遊戲人物的定位彌補了這一點。四種類型分別為突擊、防禦、重裝以及輔助,玩家必須通過合作才可以贏得比賽的勝利,同時又允許玩家選擇相同的英雄,不會因為玩不到自己喜歡的角色而懊惱,而且每經歷一次死亡都可以重新選擇英雄,並且爐石傳說里面的官方引導嘲諷的方式繼續前進。
個人主義在這里行不通,每場遊戲都會有各種風格迥異的英雄雇傭兵科學家冒險家以及奇人異事的配合,以及對於地形的掌握程度,在玩法上結合了軍團要塞二以及風暴英雄值得一提的就是每個英雄都具有一個威力巨大的大招,在這個FPS遊戲中是很少見的!其實是元老級別的光華也沒有這樣天馬行空過,這降低了遊戲的難度,同時也讓玩傢俱有更好的定位。在今年的暴雪遊戲中,我們可以明顯的發現三種網路遊戲的收費機制,魔獸的時間收費、爐石傳說的卡牌付費以及守望先鋒的買斷制,這些收費模式也是暴雪帶起來的,如果守望先鋒採取和爐石傳說或者英雄聯盟一樣的機制,也許會比現在更賺錢,可是這樣畢竟是一款暴雪遊戲,遊戲的本身質量是需要和單機大作持平的,在試玩到遊戲的整體之後,我想很多人都跟我有一樣的想法,像這款遊戲的優化非常優秀,讓一大部分的中配置電腦都可以通暢的運行,其次198的金額也能夠把一大批的小學生玩家擋在門外,極大程度地保證了遊戲的公平性和娛樂性。如果遊戲中的英雄需要購買,無疑會使遊戲體驗大打折扣,比起持續的資本輸出,這樣一次性購買所有內容的性價比是提高的,可以做到不虧,不過也不要因此就爭相模仿,要做到買斷制火爆是需要很大的勇氣的如果沒有暴雪出品必屬精品的IP培養普通的小公司基本會破產的。
暴雪既做到了良心,也搞定了商業,同時開啟了新的道路,一系列的超高水準的動畫慢慢展開了守望先鋒的宏偉藍圖,如今已經做到了爐石傳說這樣的爆款狀態,接下來會出現什麼樣的轉機呢?就要看暴雪爸爸怎麼走這一步棋了,畢竟這麼多年過去了,只有這一家公司依然在為著自己的新作而奔波,並不是靠冷飯情懷操作,這是一個遊戲人的熱愛與任性,只有真正喜歡玩家的公司才能做到這一點,暴雪出品必屬精品。
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