調和理性與感性,《未定事件簿》如何成為一款「不一樣」的乙女遊戲? | 遊戲幹線

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調和理性與感性,《未定事件簿》如何成為一款「不一樣」的乙女遊戲? | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/未定事件簿

文/尤利烏斯

2020年,「兵家必爭之地」的女性向遊戲市場迎來了不少重量級選手。在騰訊、網易等大廠公布了自己最新的女性向手遊之後,米哈遊於去年夏季公開的乙女遊戲《未定事件簿》也在5月21日開啟了第三次限量測試。

提起米哈遊,它給外界留下的可能更多是「二次元」「技術宅」等帶有濃濃禦宅氣息的印象,所以在去年夏天,這款以律政推理為題材的乙女遊戲一經公開,便吸引了無數人的目光。

《未定事件簿》是米哈遊的第一款乙女手遊,而這款遊戲,無疑也代表了這群在二次元市場有著多年積淀的技術宅們,對全新的領域——女性向遊戲市場的理解。

打磨成熟的推理玩法

相較於市面上的女性向手遊而言,《未定事件簿》的題材有些特殊。提起律政,可能很多人會想起經典的律政遊戲《逆轉裁判》和律政日劇《Legal High》——律師們穿著筆挺的西裝,別著金屬徽章在法庭上舉證辯論的熱血場景,散發著理性和智慧的魅力。但作為一款讓玩家體驗戀愛的乙女遊戲而言,選擇了這樣「理性化」的背景,則意味著他們要比同類產品花費更大的精力去調和玩法和劇情,去尋找理性與感性的平衡。

米哈遊並沒有讓人失望,作為乙女遊戲的《未定事件簿》,同樣有著成熟的律政推理玩法。玩家扮演的女主角並非頂著律師身份在律政背景下走過場,而是真的要去調查取證、整理線索、梳理邏輯、拼出真相、登堂辯論。

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如果說律政推理遊戲的魅力在於線索的探查收集、真相的抽絲剝繭、辯論的你來我往,那麼這類遊戲最為精華的場景則應是處於調查階段的庭前和唇槍舌劍的庭中。而《未定事件簿》在這些場景的設計上都花了很大力氣。

遊戲採用全景的方式呈現調查現場,玩家需要根據目前掌握的證詞串聯自身思路,在現場細致觀察場景細節,提取證物補全推理通路,得出證據鏈。為了盡量還原實地調查體驗,除了全景式的調查現場設計之外,《未定事件簿》中收集到的證物也可以進行360°細致觀察,十分考驗玩家的觀察能力。

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庭審環節也極力渲染了法庭的嚴肅氣氛。無論是氣場威嚴的法官,還是針鋒相對的對辯雙方,在應景的人物配音和背景音樂的襯托下,整個法庭場景極具臨場感。不過《未定事件簿》畢竟還是一款乙女遊戲,考慮到玩法設計服務於戀愛體驗的乙女遊戲原則,遊戲中舉證錯誤也並不會帶來懲罰——玩家可以大膽試錯嘗試通關,在保證法庭臨場感的前提下為部分玩家「開綠燈」,降低了此環節可能帶來的挫敗感。

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同時,遊戲著重設計的推理元素貫穿了從接受委托到開庭辯論的每一步,大量的反轉推進著玩家不斷檢查和重構自己的推理鏈條,增強了玩家對律師角色的代入和遊戲的可玩性。

「我是一個沒有感情的律師機器,只想查案不想戀愛。」有玩家在體驗遊戲後給出了這樣的評價,《未定事件簿》中推理玩法被打磨的成熟程度可見一斑。

更貼近現實邏輯的戀愛體驗

但《未定事件簿》的推理玩法與戀愛體驗又不是相互割裂的,這款遊戲將戀愛「潤物細無聲」地融入了推理玩法之中。

比如在主線劇情中,遊戲會通過引入回憶、設置角色沖突、引導劇情互動等手法交代角色背景或體現角色性格,在填補玩家的角色認知拼圖的同時穿插朦朧的情感線;而在查案中,那些供玩家攻略的男性角色也會時不時和主角產生一些暗含「粉色」資訊的互動,勾起玩家對情感關係的期待。

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當然,除了融入推理玩法之中那些朦朧的情感線之外,《未定事件簿》也為玩家準備了專門的戀愛環節——卡牌故事和拜訪模式。相比起主線劇情中若隱若現的撩人體驗,這部分的內容要「直白」許多,玩家在主線情節中被引出的情感期待在這部分可以得到充分滿足,更可以與攻略對象關係「更進一步」。

遊戲還加入了簡訊和視訊通話功能,為玩家提供了立體化的戀愛體驗。

這樣的架構優點在於,既可以讓乙女要素和律政推理要素相協調,又可以通過兩條線的推進使主要劇情角色形象更加豐滿、立體。在玩法的牽引下,玩家面對不斷出現的男性角色,關註點會被引導向不止於「顏值」的角色要素,遊戲也以此將角色認知的構築置於戀愛內容之前,使角色更加鮮活的同時,讓遊戲體驗更貼近「始於顏值,忠於人品」的現實戀愛邏輯。

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《未定事件簿》有著豐富的律政推理元素,它確實又是一款乙女遊戲。

更深度的遊戲內核

在乙女遊戲中,代入感的位置要高於其他品類。如果一款遊戲沒能給玩家很好的代入感,那麼再優秀的玩法和再精致的戀愛內容,也很難讓玩家產生戀愛實感。

乙女遊戲中各項設計本質上還是為玩家能代入女主角和攻略對象談戀愛服務。而《未定事件簿》的律政題材則相較於一般的現代都市題材而言,與普通人的生活存在著更為遙遠的距離。

這段距離是《未定事件簿》在營造代入感時面臨的挑戰,但米哈遊卻順著這個挑戰,對故事內核進行了更為深度的挖掘,引導玩家在享受玩法帶來的樂趣的同時,去思考一些非常現實的問題。

在「人情冷暖」中,為什麼受害人要向加害者一味妥協,這背後又隱含著哪些難以言表的辛酸,而人性在人迷失自我之時,所謂的底線究竟還存不存在?在「心之天平」中,為何關鍵證人保姆方阿姨的證詞一變再變,當正義被認為註定缺席之後,人們該選擇捍衛內心還是捍衛秩序?

你幫助過的人會來幫助你嗎,日夜躺在你枕邊的人值得你托付愛嗎,正義缺席之後人們還會相信法律嗎……

在主線劇情的進程中,玩家常常要面臨一系列「靈魂發問」,這些問題或宏大,或細微,但都非常現實。

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在庭審最後,玩家可能還要面臨是否出示決定性證據為真正的兇手定罪的決斷,頗為考驗人性。

雖然對於普通玩家而言,律師的職業經理確實與自身的生活有著較大脫節,但人性的拷問,每一個普通人,每一天,都在經歷著。

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回顧以往的律政題材作品也不難發現,人性都一直是律政類題材作品最常表現的元素:無論是電視劇、電影還是電子遊戲,除了法庭上暢快淋漓的指證駁斥之外,最令人印象深刻的還是案件中所表現出來的龐雜人性。

這是律政推理題材作品的魅力,也是《未定事件簿》在戀愛之外留給玩家的彩蛋。

誠然,無論是推理玩法還是背後隱藏著的人性的糾結,它們的設計目的一定服務於玩家的戀愛體驗,但也無法否認,這些較為深度甚至沉重的議題也是遊戲想要給玩家傳達的思想內涵。

《未定事件簿》毫無疑問是一款差異化的女性向遊戲,但提起這款遊戲的差異點,與其講它有一個冷靜理性的女主角,或有一套自成體系的推理玩法,筆者更傾向於「米哈遊在一款女性向遊戲中,以保證戀愛體驗為前提,添加了更為深層次的精神內核」。

結語:

如今,女性遊戲市場越來越受到行業的重視,但女性向遊戲產品在數量得到提升的同時也不可避免的出現了同質化和套路化的趨向。「走過場」式的背景和「傻白甜」式的女主角幾乎成為了這類遊戲的標配,遊戲產品也出現了「為了戀愛而戀愛」的快餐化傾向。

而在《未定事件簿》中,我們看到的卻是自成體系的推理玩法、雙商在線的女主角、更具深度的遊戲內核——這與市場主流中的女性向手遊有著很大的不同。

從宏觀角度來看,產品的差異化必然是女性向遊戲市場的長遠趨勢,但做出什麼樣的差異內容才能滿足玩家的胃口,才能被市場所接納,至少在女性向遊戲領域,還是未知數。

作為米哈遊首次嘗試女性向遊戲市場的產品,《未定事件簿》身上所顯露出的獨特之處,無疑代表著其對當下女性市場和玩家的理解,也顯露出這支技術宅團隊的探索精神。

女性向遊戲市場需要更多可能性,一直需要。

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