王者榮耀:劉邦延續多日登頂對抗路榜一,看似削弱的背後是加強

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今天和大家聊一聊王者榮耀裡的劉邦,這個登頂了對抗路勝率榜榜首的男人。

5月17日英雄榜單,劉邦登頂對抗路勝率榜一,總勝率也達到了第五的位置,此時他的勝率為53.07%;5月20日英雄榜單中,劉邦繼續保持對抗路勝率榜第一,輔助位勝率僅次於孫臏位列第二,總勝率上升到了第三,此時他的勝率為53.31%。

這裡只是我列出其中兩天的數據,其實劉邦早就在前段時間便一直保持著對抗路勝率榜一的位置了。

王者榮耀:劉邦延續多日登頂對抗路榜一,看似削弱的背後是加強 遊戲 第1張

是什麼原因導致了劉邦可以不斷的保持在53%這個超高的勝率上呢?為什麼說部分玩家最初說劉邦被削弱了呢?

坦邊版本的五大霸主

S19賽季剛開啟便狠狠的削弱了大多數的「無腦射手」,部分戰士們也得到了一點的小加強,但是實際上最大的贏家卻是被玩家稱為邊路五大霸主的坦克英雄:廉頗、白起、劉邦、項羽、夏侯惇。可以說多數前期戰士在前期是打不過坦克的,而後期射手們的輸出傷害又被削弱了部分,所以S19賽季中,坦邊英雄成為了版本的「最終贏家」。

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區別於夏侯惇和項羽僅僅只是調整了一下人物屬性的這點改動,白起、廉頗和劉邦則是直接進行了改動更大的英雄重塑,可以說這三個「版本之子」的重塑不僅僅只是強化了他們過去的英雄特色,最大的優勢就是加強了他們前期的對抗能力。

玩家最初都說英雄重塑是削弱

夏侯惇和項羽的這點小改動可以說是毫無波瀾,可能大多數玩家都沒有發覺他們在3月31日時已經進行了職業屬性調整,但是另外三人的動靜可就大上很多了。雖然他們在遊戲中的熱度也算不上多高,但是奈何不住大家最初無法理解他們的重塑方案。白起削控制,廉頗削免傷,劉邦削被動?在英雄實際上線前,多數玩家都不太看好他們的全新機制,於是大家紛紛喊著「以前也很好,為什麼要削弱?」的口號來抵制英雄改動。

例如劉邦就因為被動增加了4秒的CD,所以某些玩家紛紛表示劉邦被削弱了。過去的劉邦被動為普攻第三下觸發強化普攻,在後期配上末世這件裝備可以在短時間爆發出超高傷害。(一二技能傷害+多次平a的傷害)現在被動固定為4秒後,劉邦後期的輸出能力無疑受到了很大的影響。

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當然,雖然劉邦的後期傷害削弱了,但是在前期清線對抗能力和中後期的聲援能力上加強了不少。所以「真香定律」不僅僅適用於王境澤,它還同樣適用於王者榮耀的所有玩家。最初說這些英雄被削弱的玩家,現在可能已經偷偷拿著他們上了一大波的分。

劉邦為何力壓其他邊路登頂對抗路榜一?

五大坦邊各有各的優勢,其中的白起和廉頗的強勢比較另外三人會顯得的更為突出,但是最後登頂對抗路榜首的卻是劉邦,這是為什麼呢?

第一:強度提升小加上英雄冷門的原因,減少了部分新手拉低的勝率

因為白起和廉頗的英雄強度提升的有點小過頭,所以不管是新手還是老玩家都跑去嘗試使用他們來上分。無論英雄有多強勢,新手在練習入門時都會不可避免的拉低他的勝率。而劉邦強度提升的不太明顯,再加上本身玩家受眾較小的原因,所以他直接從根源上去掉了可能會被部分新手給拉低的勝率。

和現在的劉邦類似,哪吒過去也曾多次登頂對抗路甚至是全英雄勝率榜的榜首(目前哪吒位列對抗路勝率榜第二)。雖然這和哪吒當時的英雄強度有一定的關係,但是可以說他的全服登場率不超3%也是一個關鍵原因。

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第二:提高了前期對抗能力,大幅度提升了大招的容錯率

劉邦被動為4秒一次的強化普攻,遠程劍氣配合一二技能完全可以做到前期的快速清線,在對線的戰士還在和兵線作鬥爭之時,劉邦已經去聲援隊友了,對團隊來說,這無疑是一個很大的優勢。

此外過去劉邦在利用大招聲援隊友時,無法完全保證自己手中的一技能是否處於可釋放的狀態,所以很可能出現隊友暴斃傳送失敗的情況。現在大招可以直接給隊友附帶一個護盾,大大的提升了大招的容錯率。

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第三:運營能力與聲援意識缺一不可,兩者結合更容易勝利

老夫子的強勢之處在於他的帶線拆塔能力,也就是我們說的兵線運營;孫策、馬超的強勢之處在於他們的聲援能力突出,可以直接打出前期團戰的優勢。而劉邦卻將運營與聲援兩者結合於一身,這樣我們前期無論是處於順風還是逆風,都可以給予敵方很大的壓力。

意識培養

和其他對抗路英雄不同,劉邦的玩法更考驗我們的意識,所以想要掌握好他,那麼我們就必須培養出屬於自己的基礎意識。

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01 預判意識

預判這個詞聽起來很玄乎,實際上它只是來源於我們日常經驗的總結,所以預判意識這點我們完全可以通過不斷的總結培養出來。預判意識達到一定程度後,我們完全可以大體判斷出敵方英雄的聲援動向,是否埋伏在某個草叢中等等行為。

因為這裡我說的劉邦走的是對抗路,所以我們需要把握的地方就是防止被敵方抓單和聲援隊友的最佳時機。提前注意敵方打野和中單的動向,防止在對線時被敵方多人偷襲;預先判斷出隊友是否會被偷襲,提前開大幫助隊友承擔傷害。

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當然上面說的只是其中兩點,更具體的學習只能靠我們自身在遊戲中不斷的總結了。

02 操作意識

如果說預判意識靠的是日常經驗的總結,那麼操作意識靠的就是個人不斷的練習。操作能力的高低可以看成我們對該英雄的熟練了解程度,對敵方英雄的操作習慣的應對方法,當然我們還要考慮到遊戲地形和其他可利用的場內因素。(例如利用兵線破除鎧的被動,利用地形躲避孫策的船)

劉邦作為一個技能簡單易上手的英雄,如果我們想要和他人拉開差距,那麼勢必要從細節方面下手。而劉邦的細節操作,考驗的就是我們的拉扯能力。

劉邦被動遠程劍氣,一技能護盾加近距離爆炸,二技能遠程控制加傷害。不斷的利用技能和普攻之間的無縫銜接,盡量將技能與被動的刷新時間控制在一個合理的範圍內消耗敵方的血量,學會這個小細節可以讓我們前期對線和後期團戰中發揮出更大的作用,而不是和新手一般無腦釋放技能。

03 大局觀

預判意識針對的是我們個人,大局觀針對的是敵我團隊;操作意識考驗的是我們的個人操作,大局觀考驗的是我們對團隊命令的執行情況。可以說大局觀和預判、操作兩者之間都有一點類似之處,但是總體上它是超脫於上述兩者的,它更像是預判意識和操作意識結合後的一種升華。

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這裡具體說一下它們之間的區別:預判是為了讓我們躲避或者說減小敵方帶來的傷害,而從團隊角度考慮,這時說不定他們就需要你去騙出敵方的技能,這就需要你上去抗傷害了。操作是為了讓你個人得到最大的利益,而從團隊方面考慮,可能這時更需要的是你放棄追擊某個殘血英雄,轉身開大聲援我方隊友。

預判意識告訴你這時該做什麼,操作意識告訴你該怎麼做,大局觀讓你學會整體判斷並且將其執行下去,這就是基礎意識。

對局技巧盤點

最後我這裡總結了一些劉邦在對局中需要注意的技巧。

  1. 雖然劉邦大招期間會直接給隊友加持一個護盾,但是這並不影響我們繼續釋放一二技能。傳送落地後利用一技能抗傷,二技能控制,配合好可以直接幫助隊友獲得反打或者撤退的主動權。

  2. 劉邦前期可以在草叢中提前存一個護盾,配合強化普攻的劍氣直接搶二;或者直接學習二技能,配合劍氣清理兵線。拿到等級優勢後我們就可以直接消耗敵方的對線英雄,從而獲取前期線上的主動權。

  3. 劉邦的傳送是可以被打斷的,如果對線英雄擁有控制技能,那麼盡量避開他的視野後再使用大招聲援隊友。

  4. 避免給隊友提供錯誤信號,如果發現敵方消失可以先給隊友發個信號提醒一下,但是為了避免出錯我們還必須得去探查一下敵方的真實動向,防止出現被斷兵線或者是偷塔的情況。

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