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「我是傻瓜,真的,我怎麼也沒有想到,剛買的遊戲咋就白送了???」
如果你是Steam的使用者,且恰巧買過《GTA5》和《文明6》,那你不妨去兩款遊戲評論區看一看,幾天之內它們的評論區風向發生了不小的變化。
「固定白給」的Epic商店近期搞出了大動作,接連送出了《GTA5》、《文明6》兩款大作,引得一眾在Steam花錢購買遊戲的玩家在Steam評論區紛紛發出了「我是傻瓜」的吶喊,嘲諷自己花錢買遊戲「虧了」。而另一部分Steam的忠實用戶,卻也嘲諷起了這群「我是傻瓜」的玩家,嘲諷他們半年前就買了遊戲,遊戲時長超過50個小時,體驗了大量遊戲內容後,因Epic送遊戲跑到遊戲評論區發泄的舉動,實在是「吃相難看」。
18年來勢洶洶的Epic商店,是當前遊戲商店大戰中Steam最有力的競爭對手之一,每周大特賣活動和免費贈送遊戲是其最直白的競爭手段。從18年12月至今,據不完全統計Epic商店已經贈送了超100款遊戲,其總價值超過人民幣7400元。
且贈送的遊戲裡,有《深海迷航》、《蔚藍》等口碑佳作,也有《GTA5》、《文明6》這樣的銷量大作。
尤其是接連兩周《GTA5》和《文明6》的接連贈送,兩款受眾基數足夠大,知名度夠高,價格也並不便宜的大作免費贈送,引起了Epic商店遊戲贈送以來最大的熱議,將這場消費戰爭又推進了一步。而與這場遊戲商店戰爭同時展開的,還有兩平臺玩家間的硝煙正起。
平臺間的春秋爭霸
早在2018年Epic商店還未推出時,各大平臺商店就已經展開了戰爭一角,國外Steam、GOG、Disorder、Origin,國內Wegame、杉果、方塊。越來越多的人跳入到了遊戲銷售平臺的競爭之中,爭奪這塊領域的紅利及話語權。
只不過可惜的是,在這場戰爭的初期,霸主Steam的地位穩固,雖然有不少廠商和平臺進入戰場,但能對Steam地位產生威脅的幾乎不存在。
GOG自身還在不斷裁員,Disorder主營業務仍舊放在社交上,而Wegame隨著《魔物獵人:世界》下架也不再有大動作。可以說2018年底,Epic商店的出現,才讓這個格局開始發生了一絲變化。來勢洶洶的Epic一開始就在分成上提出了史無前例的豐厚條例,精準地打中了大部分廠商的命脈。其後Disorder和區塊鏈數字遊戲平臺RobotCache也開出過9:1和9.5:0.5的分成比例,但當前最主要的平臺商店之爭仍落到了Steam與Epic身上。
Steam遊戲廠商與平臺的分成比例普遍為70%對30%,這個分成比例被開發商詬病已久,在2018年的開發商調查報告中就有顯示,調查中有69%的開發商對於這個比例不滿意,僅有11%的開發商滿意他們付出的30%抽成。
哪怕是育碧這樣體量的大公司,遊戲的年化收益也大部分不會高於40%,也就是說很多遊戲的年化收益和平臺收益是相當的,如果還要算上賠錢的遊戲,整體的年化收益只會更低。大體量遊戲公司如此,中小遊戲廠商面臨這個30%的抽成只會更為難過。這也是為什麼不少大體量遊戲公司都會選擇推出自己的遊戲平臺的一大原因之一。
不過Steam相對龐大的用戶體量、完善的平臺功能和社區紐帶,讓它在眾多平臺商店圍攻之下,仍霸占著PC市場的大頭地位,疫情期間也不斷刷新著平臺玩家在線人數高峰。
與之相對的,還有發展迅速的Epic商店。1月份Epic公布的商店數據中顯示,累計有1.08億PC玩家從Epic商店購買遊戲,總消費額超過了6.8億美元。雖然《堡壘之夜》為Epic商店貢獻了大部分收入,不過玩家在第三方遊戲中的消費額也達到了2.51億美元。
在一眾競爭的平臺之中,Epic商店依靠著《堡壘之夜》帶來的大量玩家流量打下了用戶基礎,而《堡壘之夜》和虛幻引擎為其帶來的收入讓它有了在商店初期打折送遊戲揮霍的底氣。即使其部分遊戲獨占的行為讓一定範圍內的玩家和開發商不滿,但仍不斷有玩家和開發商在「免費喜+1」和優越的分成條例前不斷「真香」。
另一方面,Epic商店和Steam在過去一年多時間裡的戰爭,硝煙味並不濃重,Epic商店雖然在一開始來勢洶洶,但Epic商店的發展卻是相對平穩的,平臺整體也中規中矩。除去《無主之地3》的獨占,最受關註的舉動就是近期接連不斷的大作贈送。與其說Epic商店一開始就大搖大擺出場,我更讚同從《GTA5》到《文明6》再到舅舅黨偷跑的《方舟:進化》,這一系列受眾大、知名度高的大作贈送開始,Epic才真正露出了它的獠牙。
玩家演出的無間道故事
請問以下哪一個回答是Epic商店的鐵桿粉絲?
A:我愛白嫖,Epic萬歲!
B:Epic降低分成是惡意競爭,Steam拿50%都是應該的!
C. Epic鎖過國區!現在去Epic買遊戲就是舔狗!就是不愛國!
從表面來看這三個回答中只有A是支持Epic的,因此很容易迷惑到只看表面的玩家。在A選項中,強調的重點主要是「白嫖」,Epic只是順帶的因素,在其他商店發布更大力度的白嫖政策後,這部分玩家很容易倒戈,不符合提問中「鐵桿」的描述,不選A。
C選項將視線轉移到了之前Epic的鎖區事件,或許還會摻雜其高層對反華言論不表態的事件,具有一定的鼓動性,但消息落後,並沒有擊中Epic商店的根基要害,屬於平臺戰爭中的混亂中立陣營的玩家。他們其實並不在意Epic商店會不會取代Steam,因此也不選C。
僅剩下的B選項乍一看很容易把它歸類到Steam支持者陣營中,具有一定的迷惑性。選項前半段表面上強調的是Epic降低分成的行為是惡意競爭,實際也訓斥了所有降低分成來增強競爭力的平臺行為。後半句義憤填膺地表示Steam拿50%也不為過,潛在表達了「Steam值得更多」的想法。但本就因30%抽成而受到詬病的Steam,此前也不得不妥協採取了階梯式分成的政策來吸引大型遊戲廠商繼續發布遊戲。50%分成無疑是將其架在火上烤,只會引導其走向敗落。
先是訓斥降低分成做法,將還想繼續採用該政策的平臺定性為惡意競爭,再然後用「Steam值得50%分成」的口號將Steam推上風口浪尖,引出爭論性的負面言論,最後收益的其實是Epic商店。典型「反裝忠」計策,所以選B。
結語:在2018年Wegame下架《魔物獵人:世界》後,手遊矩陣曾寫過一篇文章「不要和所謂的Steam玩家聊遊戲」,在這篇文章中講述了Steam上極端的鄙視鏈和同一平臺上的玩家爭論,講述了「舉報」這頂大錘對於整個遊戲產業的重擊。
也許是因為近幾年「舉報事件」的頻發,對整個遊戲行業生態甚至互聯網生態都產生了一定影響。本次參與Epic與Steam商店之爭的玩家中,雖然吵的十分激烈,但卻一定程度上保持了一個共識:「不亂舉報」,這是一個好的現象。
平臺間的互相競爭,玩家間的各種站隊,都屬於正常情況,白嫖Epic,堅守Steam,都沒毛病。
月入五毛,人在Epic商店,剛領完《文明6》,Steam《賽博朋克2077》已預購,謝邀。