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王者榮耀近期英雄的平衡也是非常多的,其實除了英雄的平衡之外,官方也是一直在對各種機制進行調整,比如牆體的相幹規則確認和戰場指示器的優化,還有巔峰賽的一些調整,這次體驗服的更新中就包括了很多,我們一起來看看吧。
首先是因為牆體機制的確定,所以一些相幹英雄也是進行了小優化,女媧的2技能矩陣邊長從300提高了330,還增加了減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度的效果,強度稍微加了一些,而蘇烈的2技能在撞到牆體後會取消技能禁用,也算是讓他靈活了很多。
而在指示器優化方面,項羽的大招如今有了明確的區別,哪些範圍內可以眩暈?哪些範圍內又只有傷害?由於內部填充的不同,這點可以明確的看出來了,之後大家在使用項羽的時候也會輕松很多,至少不用什麼時候都去賭一賭了。
魯班的2技能也一樣,近的那段距離是可以推開的,遠處的就只有傷害了,對本來就腿短的小魯班來說,這是他唯一的保命技能了,在有了這個顯示之後大家推人也會更方便一些。
然後就是榮耀戰區的一些優化了,這次榮耀稱號的人數增加了一點,區級、市級、省級榮耀稱號人數從99人增加到100人,還多了一個排名稱謂,其中100到51名顯示100強,50到11名顯示50強,10到1名就會顯示具體的名次了,技術強的小夥伴又多了一個炫耀的渠道。
如果召喚師這局使用的英雄有榮耀稱號的話,在選將界面會進行顯示,同時在loading時候也會代替熟練度,這下子隊友就會提前知道你是大神,他們肯定也會配合你的。另外榮耀戰力的構成參數名有了確切的定義,分別是近期戰績排位勝場戰力,本局表現排位表現戰力,巔峰戰力巔峰表現戰力和榮耀系數活躍系數,反正就是更精確了,當然不想讓別人看也可以在隱私設置裡設置。
至於戰力的獲得,官方也是調整了算法,獲取排位表現戰力的難度會與段位相匹配了,而巔峰表現戰力的巔峰戰力上限也是有一定的調整,整體來說就是低分數段的對應提升的戰力上限降低,高分數段對應提升的戰力上限提高,反正要想盡快沖分,分數越高就越快,當然難度也越大。
最後還有一個榮耀戰令的優化,一是禮包獎勵的展示優化,大家可以直觀的看到禮包中的獎勵內容了,二是專屬局內表現展示優化,大家點開每賽季任意專屬的局內表現獎勵後們就可以打開集合頁,所有局內表現都能看,三就是任務界面的展示優化,增加了下一階段重點獎勵的展示,整體來說就是大家能得到的東西更明確了。
那麼你們對這次的這些機制優化怎麼看呢?感覺有一些還是蠻有用的,讓我們期待王者榮耀這款遊戲會變得更加完美吧,歡迎大家關註和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。