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Oculus Studios日前介紹了即將發行的作品:由Sanzaru Games開發的《Asgard’s Wrath》,並發布了一段預告片。包含大量RPG元素的《Asgard’s Wrath》將於2019年登陸Rift,下面不妨與映維網一起看看「漫威 VR」遊戲開發商與Oculus的又一力作吧。
在眾神遲暮的時期,固有的劣根性正在吞噬阿斯加德(Asgard)的人民。作為初出茅廬的神明,你在光的爆炸中誕生,在一種原始自然力量的衝突中成人。你的故事始於與火神洛基的一次戲劇相遇。他對你的潛力和提議非常感興趣,同意幫助你成為一個真正的神祇。但在此之前,洛基要對你進行測試。每個測試都圍繞一個獨立的場景進行,你必須幫助命定的英雄履行其命運。
Sanzaru開發這款遊戲已有數年時間。這是一個令人心情澎湃的項目,因為它代表著VR的一項技術成就。對於這款提供了四種移動機制的VR遊戲,Sanzaru正引領著行業對物理和反向運動學的探索,旨在真正令全身運動無縫轉化為身臨其境的VR體驗。
這款作品有很多值得分享的地方。首先是戰鬥模式。Sanzaru已經破解了將近戰肉搏玩法帶到VR的代碼。《Asgard’s Wrath》的戰鬥機制無不映射出標題的北歐風格,它需要戰鬥技巧,同時鼓勵身體運動。這是一種自然本能的,令人滿意的,同時十分有趣的戰鬥方式。
這不僅只是「又一款物理模擬器」。作品提供了非常酷炫的物理沙箱近戰項目。開發商在《Asgard’s Wrath》中進行了深入的嘗試,為玩家提供了一種利用物理和基於技巧的獎勵玩法的近戰系統。在遊戲里,你不能單純依靠無亂揮拳而擊倒敵人。你或許可以幹掉一些呆蠢的敵人,但這樣雜亂無章的拳法最終只會令你自己受傷,乃至死亡。
遊戲同時融入了一些令人十分滿足的肉體肢解感覺。你可能會喜歡上通過盾牌來「接住」敵人投擲過來的武器(如匕首),然後把它們扔回去。你可能還會喜歡高高舉起武器,然後猛然砍下並將怪物「斬首」。物理,時間膨脹,肉體肢解,以及大量的調整與優化,這一切成為了遊戲戰鬥的核心基礎。每位凡人英雄都有自己標誌性的裝備和獨特的遊戲機制。除此之外,《Asgard’s Wrath》同時納入了可以增強戰鬥玩法的元遊戲(metagame)循環,例如說製作一次性武器,元素屬性,以及其他尚待公布的機制。
玩家尺寸是遊戲的重要組成部分。在人與神之間的切換巧妙利用了僅在VR中可以做到的規模感。它為你提供了探索《Asgard’s Wrath》世界的獨特方式。你需要在神明和凡人英雄形式之間進行切換,然後解決一系列的謎題並克服各種挑戰。Sanzaru在一開始進行原型設計時,玩家總是處於神明尺寸,但在後來增加了凡人英雄尺寸以豐富遊戲,為玩家提供了守衛某人或某物的信念依據。接下來,Sanzaru突然靈機一動,為何不允許玩家在神明和英雄之間來回交換呢?這個想法挖掘出了遊戲的潛力。然後再補充以任務/支線/一堆元遊戲循環,《Asgard’s Wrath》成為了今天我們所見到的動作冒險遊戲。
在《Asgard’s Wrath》遊戲中,隨著你解鎖新的能力並開辟出更大的世界範圍時,回到已經探索過的區域將能獲得獎勵。 每一次訪問地圖的區域都有很多可做可看的事情,涵蓋神明狀態和英雄狀態。但要在這個廣闊的世界中生存下去,你需要的不僅只是技巧。例如在神明狀態下,你可以捕捉並收服某些野生生物,並將其轉化為英雄模式時的同伴寵物。
Oculus表示,遊戲將參展今年三月的GDC大會,而你同可以關注官方Discord頻道公布的最新消息。
原文鏈接:https://yivian.com/news/56254.html
來源:映維網