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有人認為,這種如日式文字AVG遊戲那般「看大於玩」的遊戲門類根本不需要親自上手體驗,只用看看直播或視訊便可。這種說法雖說看似有理,但卻根本經不起仔細斟酌。因為對於那些比起紛繁龐雜的操作更加鐘愛遊戲劇情的玩家而言,此類作品所帶來的沉浸式體驗其實並不輸於當下那些「超一線大作」。
在此基礎之上,結局錯綜龐雜、分支選項眾多的那些交互電影式遊戲,雲起來和玩起來之間的感覺自然也是截然不同。這其中,量子夢幻旗下即將於本月18號登陸Steam的《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律:變人》這三款遊戲,是交互式電影這一門類中不得不提到的佼佼者。
《暴雨》:黑暗、緊張、扣人心弦的「致鬱」故事
如果說日式文字AVG遊戲給人的感覺像是互動電子小說,那麼於2010年發售的《暴雨》則告知了眾人什麼才是交互式電影。
作為交互式電影遊戲中「開山立派」的第一款3A大作,十年前的《暴雨》承載了很多。它不僅用它那優秀的劇情講述能力斬獲了無數獎項,更是在體驗過該作的玩家群體之中有口皆碑。
《暴雨》講述了普通人伊森的家庭被莫名其妙卷入懸疑案件之中的故事,玩家需要站在各方勢力的步步緊逼之下逐漸追查出事件幕後的真相,處理好與他人的人際關係,以圖最終救出自己的孩子。
在這款遊戲中,一系列決定故事走向的選擇(包括兩難選擇)便是最需要玩家「操作」的地方。它與本作那光怪陸離的劇情展開共同組成了《暴雨》的核心部分:難以讓人完美掌控的故事節奏。
而本作那出彩的BGM以及非常規的奇特視角,無疑會將遊玩者充滿代入感的視聽體驗推向極致。特別是劇情進行到生死攸關的關鍵節點時,會使人不由自主的進入一個神經緊繃的狀態。
分鏡頭視角十分考驗玩家的觀察力
即使是放到十年後的今天來看,《暴雨》那跌蕩放誕起伏的劇情也依然算得上出彩。如果是喜歡懸疑、偵探類型藝術作品的玩家,筆者覺得如果未曾感受過《暴雨》的魅力,那真的是一件無比遺憾的事情。
《超凡雙生》:「微科幻」設定的無限魅力
量子夢幻傾力打造的《暴雨》宣告了交互式電影遊戲時代的開端。打開潘多拉魔盒容易,和主機平臺的那些競爭者正面交鋒才是困難。不過曾經的事實表明,能夠擊敗量子夢幻的不是別人,而是曾經的自己。
2013年發售的《超凡雙生》作為承載了《暴雨》精神的續作,自然被寄予了無限的厚望。這款設定新穎、玩法奇特的交互式電影遊戲,也的確在發售之後引起了一波不大不小的熱潮。
在遊戲中,玩家需要分別扮演主角朱迪以及她靈魂狀態的「朋友」艾登去完成一些匪夷所思的事情。比如偷聽對話,或者上演「惡靈附身」控制別人的行動。
很顯然,《超凡雙生》是一款明顯含有科幻元素的遊戲,並不完全圍繞著現實展開。而主角的這種「雙生」能力也並不像動漫、電影等藝術作品中的精控那麼好用,只能為遊玩者在遊玩過程中平添一些別樣的樂趣。
動漫中精神控制能力的強大
不過話雖如此,在這些奇思妙想的「微科幻」元素之外,遊戲中那基於現實生活所創作的整體環境又讓人不至於太過出戲。可以說《超凡雙生》在現實與想像之間把握住了一個微妙的平衡點。
如果要拿《超凡雙生》和同類型作品相比,筆者認為與其討論它與老大哥《暴雨》孰優孰劣,還不如找題材更為近似的《奇異人生》進行比較。因為這兩款同為交互式電影類型的遊戲除了題材近似外,也都在劇情上稍顯平淡。
各種影視劇中常見的Flag
也正是基於這種平淡的敘事風格,大多數人才會認為《超凡雙生》在表現力上略遜《暴雨》一籌。再加之遊戲中過多的留白,難免會讓人覺得該作還有更多的開發空間與價值。
正所謂「期望越大,失望越大」,最終無論是口碑還是銷量《超凡雙生》都沒有比過《暴雨》,但這卻並不等於它是一款「殘次品」。《超凡雙生》的敘事方式雖算不上高潮迭起,但絕對不至於倍感乏味。
這是一款適合茶餘飯後慢慢品味的良作。
《底特律:變人》:仿生人問題的反思與構想,高成本打造出系列巔峰
早在1982年,科幻文學大師菲利普·K·迪克的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》在出版後的數十年裡引發了人們對科技發展以及倫理有關的討論。而2018年發售的《底特律:變人》則是用遊戲的形式對這一話題進行了更深入的探究。
知名電影《銀翼殺手》也是由這本書而來的
這款開發成本高達3000萬歐元的遊戲不僅突破了交互式電影類遊戲的銷量紀錄,更是在其生命周期類借助當下的直播平臺以及視訊網站成功「火到出圈」,甚至相當一部分未曾擁有PS4的玩家也能對這款遊戲的劇情娓娓道來。
不過,就像筆者在文章開頭所提到的那樣,極高的傳播速度對於這類極為倚重劇情的遊戲門類其實是一把雙刃劍。雖然抬高了銷量,但是劇情的廣泛傳播卻未必是一件好事,那些未曾體驗過遊戲卻對這款遊戲指手畫腳、誇誇其談的玩家們更是起到了推波助瀾的作用,成功將「雲玩家」一詞推上風口浪尖。
與此同時,各類同人作品層出不窮
關於這一點,筆者在此不展開來談,但如果不是受到當下網路環境的影響,這款遊戲能創造出更高的銷量似乎是必然的。當然,這款遊戲之所以能在當初火到出圈,也不盡是平臺推廣的功勞。這同樣和其自身的劇情塑造能力息息相幹。
《底特律:變人》的故事是通過康納、卡拉以及馬庫斯三位仿生人主角的故事線來穿插推進的。在這種敘事方式下,三位身世不一、所處環境不同的主角因為各種機緣巧合相遇並產生了聯繫。
量子夢幻的開發人員們歷經五年的時間,用這種先分後總的方式為玩家講述了一個發生在未來世界的仿生人故事,從而引發出了對科技以及哲學更為深度的探究。無論是從宏觀大局、還是細微角度來看,《底特律:變人》都稱得上是一款不折不扣的現代藝術品,不禁讓人為其所構築的龐大世界觀嘖嘖稱奇。
除了強大的觀感和視聽體驗外,《底特律:變人》所講述的故事也算是在在交互式電影遊戲領域中打開了一扇新的大門。它代表了此類遊戲未來的發展方向,是當下這類遊戲在綜合表現能力上尚未有人逾越的一個巔峰。
總結:老作新玩的最好契機
雖說這幾款遊戲或長或短都距今有些年頭,但擁有主機的玩家在國內畢竟隻占一小部分。之前雖然這幾款遊戲登陸了Epic平臺,不過Epic對這幾款遊戲施行「鎖國區」的政策導致很多玩家失去了體驗的機會。
現如今,這三部作品即將在Steam發售,也開啟了限時試玩活動,可以說是給予了有意體驗一番的玩家們一個最好的入手契機。畢竟真正的好遊戲不應該被平臺所隔絕,互動式電影遊戲的魅力也理應傳播到更深、更遠的地方。