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又到618大促銷,準備買顯卡小夥伴們一般會關註什麼呢?晶片?價格?或是……顯存?也許有經驗小夥伴馬上就明白了:低顯存版本很多都是「閹割版」,最好不要買。這倒沒錯,不過小編今天說的可不是這事兒,而是4GB顯存真的面臨淘汰了,一定要慎選,而且,真的連滿血版的小顯存顯卡也不行。
為什麼小編這樣說呢,咱們先來簡單看一下顯存是幹什麼的。在傳統顯卡和遊戲裡,顯存裡最主要的數據就是材質貼圖,也就是3D物體表面的質感,其次是少量的建模數據,比如構成石塊框架的定點位置等。因為貼圖和模型的精細度決定了數據量,所以遊戲分辨率越高,貼圖和模型越精細,消耗的顯存就越大。
舊遊戲引擎下2K分辨率顯存占用
舊遊戲引擎下4K分辨率顯存占用
但近期不一樣了,光追、HDR、DLSS等新特效、新計算單元的大量數據也湧到顯存裡,因此即使不用2K、4K一類高分辨率,小顯存的容量也有點左支右絀了。具體到遊戲表現上,就是即便晶片規格一樣,在1920×1080分辨率下,小顯存版本的性能也明顯低得多。
至於以後遊戲的需求,小編只能說,時代變了!在關於新一代主機的推送中小編已經提到,未來會有大量的遊戲以主機版為基礎進行開發,而新主機遊戲光追、HDR等特效都是很吃顯存的,這些遊戲的電腦版對顯卡有什麼要求小編不用細說了吧。而今年秋季電腦顯卡的升級肯定會去適應主機平臺,以後的跨平臺遊戲大概也沒什麼動力為舊顯卡、小顯存優化了。
連《當個創世神》都有光追版了
所以玩家小夥伴在618採購的時候就要特別注意了,想讓顯卡多陪伴自己幾年,而且喜歡新遊戲的話,8GB才是比較保險的,連6GB的GTX 1660系列、RTX 2060、RX 5600 XT都要慎選。至於4GB顯卡嘛,它們以後的任務最多也就是能體驗下遊戲而已,真的不再適合做主力顯卡了,沒錯,即使是看起來不錯的GTX 1650 SUPER和RX 5500 XT 4GB也不行。
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