5月出海報告:國產手遊喜迎日本黃金周,沙烏地土豪躋身PUBG第二大金主

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日前,APP Annie分別發布了2020年5月中國出海手遊及廠商的收入榜單,為我們帶來最新的海外市場趨勢。

5月出海手遊收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《萬國覺醒》、《荒野行動》、《黑道風雲》、《王國紀元》、《State of Survival》、《劍與遠征》、《阿瓦隆之王》、《無盡對決》、《火槍紀元》。

5月出海報告:國產手遊喜迎日本黃金周,沙烏地土豪躋身PUBG第二大金主 遊戲 第1張

5月出海廠商收入榜前10依次是:騰訊、FunPlus、莉莉絲、網易、IGG、友塔遊戲、歡聚集團、龍創悅動、博樂遊戲、4399。

5月出海報告:國產手遊喜迎日本黃金周,沙烏地土豪躋身PUBG第二大金主 遊戲 第2張

據Sensor Tower報告稿顯示,中國出海手遊廠商前30在5月全球吸金超過19.4億美元,較上期增長11.5%,占當期全球手遊總收入28.9%。其中漲勢明顯的日本市場,恰逢當地黃金周消費高峰,在日本市場有所布局的中國廠商迎來了流水高峰。

接下來是2020年5月出海榜要點分析,希望能為大家做出一定幫助和參考。

| 日本黃金周來襲,眾多出海廠商流水喜人

日本黃金周是指4月底到5月初一系列節假日的連休,這是當地新年後的連休長假,遊戲廠商也將推出各類活動促進消費。

網易旗下《荒野行動》5月流水環比上漲38%,此外《第五人格》、《明日之後》等網易產品,亦在日本獲得不錯的成就,共同進入5月出海手遊收入榜Top 30。

騰訊代理的《龍族幻想》5月在日本iOS/Google Play暢銷榜中20名上下波動,估算5月流水為1.1億元。

遊族在日本市場發行《少年三國志2》日文版,登頂日本卡牌遊戲下載榜以及暢銷榜雙榜第一。

悠星網路發行的《明日方舟》、《碧藍航線》和《雀魂》同樣在日本黃金周實現大幅增長,公司5月收入環比上漲23%,距出海廠商收入榜前10只差一線。值得一提的是,《明日方舟》在國內和海外的收入基本持平。

5月出海報告:國產手遊喜迎日本黃金周,沙烏地土豪躋身PUBG第二大金主 遊戲 第3張

4399《奇跡之劍》繼成功開拓韓國市場之後,於4月中旬登陸日本市場(日文版本:魔剣伝説),並帶領發行商收入環比增長40%,創歷史新高。

日本疫情爆發以來,一些準備充足的國內廠商通過居家辦公、互動直播、與Vtuber合作、線上比賽等一系列措施,將疫情期間的不便轉化為機會。故而不少日本本土手遊在遭遇用戶活躍度下降的同時,國產出海手遊卻獲得逆勢上揚。由此看來,國內疫情期間的經驗也為出海廠商提供了不小的幫助。

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《荒野行動》在日本推出了五五開黑節

| 《PUBG Mobile》全球化再下一城,沙烏地土豪加入吃雞套餐

目前各大投資機構普遍看好騰訊在海外市場的前景,最主要原因還是《PUBG Mobile》2020年以來一直開掛的表現。

5月Sensor Tower報告顯示,《絕地求生》手遊登頂全球,預估當月收入達到了2.26億美元。這個「絕地求生」指的是國內上線的《和平精英》以及海外上線的《PUBG Mobile》綜合體。其中《和平精英》的收入約占總數的53%,換算過來就是,1.06億美元。

5月出海報告:國產手遊喜迎日本黃金周,沙烏地土豪躋身PUBG第二大金主 遊戲 第5張

PUBG在5月推出了第13賽季通行證,推進又一輪氪金潮

這個成就相比4月的9280萬美元又高出一截,所以將不斷刷新收入紀錄的《PUBG Mobile》稱為「開掛」並不為過。

值得一提的是,除了海外市場占據最大份額的美國(約占25%),沙烏地阿拉伯以11.7%的份額超過日本,稱為第二大市場。以多金著稱的沙烏地土豪,如今正式成為《PUBG Mobile》的最大金主之一,也讓這款遊戲不斷刷新的收入成就變得情理之中。

之前手遊矩陣在出海分析中指出過,騰訊的全球化出海戰略為《PUBG Mobile》帶來了大量新興市場用戶,層級以美國日本為代表的頭部市場在整體收入占比在下降,同時遊戲收入還在不斷增加。如今看來,這一步全球化布局確實非常成功。

| 韓國市場已成出海必爭之地

據Sensor Tower發布的數據顯示,2020年第一季度,韓國手遊市場收入近11億美元,同比增長近15%。特別是在各大出海廠商加大買量的趨勢下,韓國手遊市場的競爭已經日趨白熱化。

通過2020年韓國Q1暢銷榜的產品來看,國產手遊共37款上榜,收入榜頭部也有莉莉絲的《王國覺醒》、《劍與遠征》,4399的《奇跡之劍》和悠星網路發行的《明日方舟》等。Sensor Tower估算這4款遊戲共占暢銷榜前10名總收入的23.3%。

在遊戲類型偏好上,從端遊時代起韓國產品對中國市場的影響,如今在手遊時代反饋回到本土。側重動作類和即時PK的RPG手遊多年來在國內和韓國都擁有一批穩定的受眾群體,比如4399的《奇跡之劍》近兩個月在韓國的成就一直不錯。因此國產手遊出海韓國市場,RPG手遊一直成就不錯。

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此外,二次元類、策略類、放置類、宮鬥官鬥類等各種出海細分品類,經過2019年的市場沉淀也在韓國站穩了腳跟。如今買量市場的發力,加上抖音等國產短視訊APP在當地的廣受歡迎,我們在韓國手遊市場已經能看到國產手遊在國產APP上買量吸引韓國玩家的有趣現象。

但需要注意的是,目前韓國對《遊戲商業法》進行修改後,產品只要在韓國設有服務器節點,就視為在韓國有實際經營場所,會征收10%的數字稅。這一點對於國內廠商而言,是否在韓設立分公司將成為未來競爭的一大重要考慮點。

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