國際籃聯首創籃球電競大賽,玩法和平時有些不同

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6月12日,FIBA宣布啟動首屆國際籃聯電競公開賽,這也是國際籃聯首個電子競技賽事,有17支國家隊報名參賽,阿根廷、巴西、立陶宛、西班牙這樣的籃球強國都有份,連菲律賓、印尼、沙烏地這樣在籃球世界根本排不上號的也在名單中。

國際籃聯首創籃球電競大賽,玩法和平時有些不同 遊戲 第1張

有人要問了,這有什麼稀奇的嗎?國際足聯早就開始搞電競比賽了,甚至連電競世界杯都搞過了,FIBA有什麼不一樣的嗎?別說,還真有…… 玩過FIFA電競相幹遊戲的朋友們都知道,足球電競遊戲無論是FIFA還是實況系列,基本主題就是「一人即一隊」。比賽永遠都是玩家兩個人之間的對抗,一個玩家控制整支球隊的方方面面——當然這是不可能的,玩家只能在遊戲范疇內盡量控制,其他的由電腦來輔助。

這當然不能說不好玩,但和實際的足球比賽相比區別就大了太多了,大球項目中最為重要的集體因素實際上已經被極度弱化——沒有哪個玩家會因為手下球員不聽話破口大罵,因為那就是你自己控制的。

FIBA的這次電競大賽就不一樣,他雖然採用的也是市面上流行的籃球遊戲2K系列,但並沒有選擇最為簡單的玩家模式,而是走上了高度擬真的道路。

「比賽採用2k遊戲的Pro-Am比賽模式,每支球隊會有五名選手和兩名替補,每人在比賽中控制一人,完成團隊比賽。」

國際籃聯首創籃球電競大賽,玩法和平時有些不同 遊戲 第2張

根據FIBA的介紹,有過電競經驗的人可能已經可以想像屆時會是怎樣的場景了。如果不是長期組隊的夥伴,諸如王者榮耀、英雄聯盟那樣起內訌大概不會是稀罕事;即使是職業隊伍,隊友間互相口吐芬芳也是常態。

只不過普通電競還可以找得出時間互動,一場籃球電競恐怕手都會放在手柄上,互相怎麼溝通是個問題,莫非還要帶個耳麥?到時候比賽現場還不知道會多熱鬧。 玩笑歸玩笑,體育電競的未來其實也已經在向我們走來。和普通電競項目努力想要打入體育行列不同,原本就有相應體育項目的電競其實已經在體育圈子裡了。國際足聯舉辦電競世界杯,國際籃聯舉辦電競公開賽,最終的目的都是要把相應的電競項目納入到自己的發展規劃中;而有了這些單項委員會的支持,這些項目進軍奧運會遠比王者榮耀這樣的新項目有希望得多。

國際籃聯首創籃球電競大賽,玩法和平時有些不同 遊戲 第3張

更值得一提的是,這次國際籃聯選擇的比賽模式,是在遊戲場上盡量真實地展示出籃球比賽本身的所有特點。場上五人如果沒有一起演練過,幾乎完全不可能戰勝訓練有素的隊伍;別說戰勝了,能堅持打完比賽都算是了不起了——國內外也有業餘賽事採取類似賽制,據說很少有球隊在比賽中能不吵起來……

這還只是手柄操作的時代,如果更進一步出現VR技術?是不是真的就和現場比賽沒什麼區別了呢?如果這條路繼續走下去,真實的籃球比賽和籃球電競賽事又有多大區別?

圖/網路綜合

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