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2020年6月3日,RNG電競俱樂部選手Uzi(簡自豪)宣布退役,圖中背景為2018年雅加達亞運會,電子競技項目首次在亞運會上亮相,中國代表隊獲得LOL《英雄聯盟》電競表演項目表演賽決賽冠軍,中國代表隊左三為Uzi(簡自豪)
30秒快讀
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「Uzi,永遠的神!」當RNG電競俱樂部選手簡自豪退役的消息刷屏時,評論區和公屏上出現最多的留言當屬這一條,而另一條超多點讚的評論是,「我的青春結束了」。 |
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Uzi退役發生在疫情之後,線下賽事停擺,損失超10億,線下賽事執行機構或遭毀滅性打擊,頭部俱樂部已經緩慢轉型至線上電競賽事,但仍有很多網路直播技術需要解決。 |
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沒有成就,連呼吸都是錯的。對於職業選手來說,賽事是維持收入和商業價值的核心,Uzi這種大神選手在退役之後尚有直播這條路可走,那麼普通俱樂部和普通電競選手呢? |
英雄聯盟資深玩家王容依然記得,2013年S3世界賽中,17歲的Uzi使用暗夜獵手「薇恩」突襲繞後,頂著OMG戰隊三人的輸出(攻擊),靠著一番神操作竟然還沒死,以至於英文解說激動地大喊:「He’s still alive! He’s still surviving! He stays alive!」
uzi 成名戰 He is still alive
簡自豪的退役,LPL006號選手就此斷開鏈接,正式退出了職業賽事的舞臺。
然而,受疫情影響,斷開的鏈接,還存在於場館裡的粉絲與電競選手之間。
今年的LPL(英雄聯盟中國職業聯賽)春季賽延期舉行,線下賽事變成線上對戰。只是,電競「雲賽事」,是否開個遊戲直播那麼簡單?
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看不見選手的雲賽事
疫情之後,出於公共衛生安全的考慮,線下比賽體系中的「主客場制」被取消,參賽雙方的選手不再像跑馬燈一樣每周飛到不同城市的主場打比賽,他們只需留在各自俱樂部接入比賽即可。
在頂級電競賽事中,LPL是世界上第一個在疫情期間線上開賽的聯賽,隨後王者榮耀職業聯賽、和平精英職業聯賽以及DOTA2職業巡回賽S2等也陸續跟進。由此,電競「雲賽事」大幕拉起。
LPL直播線上開賽
然而,雲賽事的開展,對技術可行性和賽制的公平性都提出了不小的挑戰。
其中,最核心的問題還是網路,兩支戰隊使用不同網路,意味著很可能面對不同ping值。
所謂ping值,是指電腦對網路服務器接髮速度,數值越小網速越高,職業賽事對於ping值區間有著嚴格規定。
作為LPL的營運方,騰競體育為遠程在線比賽搭建了新服務器,並進行了技術測試。
「所有參賽俱樂部通過LPL公開訓練賽和測試賽來模擬線上比賽的流程,確保網路和設備條件可以滿足線上賽的需求。」
騰競體育方面告訴《IT時報》記者,為了解決網路、直轉播等技術問題,他們還和俱樂部溝通,比賽期間禁止俱樂部其他人員用比賽網路進行文件下載、遊戲更新、看高清視訊等占用大量頻寬的行為,官方的IT人員也會在現場提供必要的協助。
LPL線上賽的另一個難點是如何確保比賽的公平性。
LPL線上賽直播解說
針對公平性問題,騰競體育方面表示:「LPL官方會提前檢查俱樂部的設備,並盡可能安排官方的賽事監管人員到俱樂部進行現場執判,如果無法安排監管人員到基地,也會有遠程照相頭實時監控比賽區域。」此外,裁判還會根據線上賽制定的適應性規則進行執判。
《IT時報》記者注意到,為了提高直播網路的穩定性,雲賽事選擇性捨棄了一些占用網路的內容,比如以往電競直播中普遍插播現場選手的個人特寫、精彩團戰回放等鏡頭,在雲賽事中都被取消了。因此,在整個比勝過程中,觀眾看不到選手們的實時競技狀態。
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線下賽事停辦損失超10億
2月26日,上海市新冠肺炎疫情防控新聞發布會上公布的消息顯示,疫情期間及上半年,上海已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。
停辦線下比賽,不僅讓賽事主辦方的門票收入「歸零」,還導致一些線下賽事執行公司陷入「無活可幹」的地步。
一名電競俱樂部業內人士表示:「對於從事電競賽事執行、舞臺搭建以及線下轉播等電競賽事線下工作的人來說,線下賽事的取消可能是對他們毀滅性的打擊。」
線下電競賽事需要導演團隊、直播技術團隊、OB團隊、賽事團隊、後期團隊、制片團隊等電競賽事工種完成
在上海一家電競線下賽事執行公司做導播的蕭奈(化名)深有感悟。
受疫情影響,他們公司年前簽好的合同已作廢,沒活乾的他只能在家待業。
「在家天天就是玩遊戲,哪裡有線上的活就幹點線上的。」他坦言自己2~3月份都沒有工作,4月才開始接到一些線上的工作,「相比去年同期,收入減少了80%。」
正常情況下,蕭奈公司每月至少舉辦1~2次的線下賽事。「看項目效果,一場線下比賽的成本從幾十萬到幾億都有。」蕭奈表示,人員薪水、差旅餐費、技術設備、舞美搭建、設計以及策劃等都是線下比賽需要付出的成本,「LPL小組賽一天差不多100多萬。」
盡管個人不能獲得這些項目的全部收益,但項目越大、效果越好,也就意味著蕭奈能從中獲得的勞力報酬更多。
不論線上比賽,還是線下比賽,他所承擔的導播工作基本不變,但由於線上賽事成本變少,一場線上賽事所獲得的收入至少比線下少60%。
「線上、線下賽事最大不同在於,雖然線上稍微輕松些,但技術方面挺難做到媲美線下的效果。」蕭奈認為現在的技術還不足以做一套很完整的線上直播,比如在不同選手比賽畫面之間實時傳輸很困難,「即使有技術解決方案,但如果甲方預算不夠,沒有錢去購買這套系統也於事無補。」
對於賽事主辦方而言,賽事轉為線上,最大的損失是票務。
騰競體育CEO林松曾對媒體表示,賽事轉向線上後,LPL除票務外的營收基本不受影響。
根據騰競體育的《英雄聯盟中國電競白皮書2019年版》,2018年內票務占總營收的比例為8%,與周邊持平;版權及讚助商,是LPL的主要收入來源,占比為84%。
上海市電子競技運動協會統計數據顯示,全國近30家有影響力的電競企業,一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元。
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沒有成就,連呼吸都是錯的
對於不少電競職業選手來說,退役並不是完全退出電競圈。6月6日,退役後的Uzi簽約虎牙,迎來了直播首秀,做起了RNG夏季賽首戰的解說。
除了做主播,Uzi還將向哪些領域發展?對此,RNG有關負責人表示:「退役後,Uzi仍是RNG俱樂部的一員,他未來的規劃將由他本人和俱樂部一同規劃。」
不隻虎牙,Uzi還第一時間在B站開設頻道,目前關註者已過190萬。
對於電競俱樂部和電競選手來說,比賽是維持收入和商業價值的最佳門路,只有用國際級賽事的優異成就,才能收獲巨額獎金和知名度。
Uzi的成就
「沒有成就,連呼吸都是錯的。」這是電競圈的一條至理名言。
線上比賽後對俱樂部收入的影響有多大?上述RNG負責人表示:「不同規模俱樂部受到的影響不同,頭部俱樂部有著自己的規劃和方向,很快能做出調整,但大部分俱樂部受到較大影響而迷失方向。」
他還指出,把以往一些線下市場活動轉到線上後,所取得效果還挺不錯的。對此,BLG俱樂部有關人士也有類似觀點。
資深電競行業觀察人士陳光龍認為,疫情下的電子競技賽事展現了極強的數字化彈性與抗壓能力,可以適應各種不可抗力所帶來的阻礙。
「賽事是電競行業的核心,賽事市場規模是電競市場的風向標,我們發現疫情期間國內電競賽事規模是緩慢增加的。」
3月9日採用線上賽形式恢復比賽後,LPL直播觀賽熱度不減,日均獨立訪客數相比第一周繼續提升,較2019年LPL春季賽同比增長超30%。
「電競作為新型數字體育,可以通過線上賽這樣的方式來暫時適應環境的變化,也讓更多的品牌合作商看到電競行業的機會。」騰競體育如此表示。
隨著2019年中國電競產業已經呈現出明顯的出圈跡象,2020年度的LPL與奔跑、Nike、光亮莫斯利安、霍爾濱啤酒、清揚在內的13個品牌簽下了官方讚助合作。
據Newzoo發布的《2020全球電競市場報告》數據顯示,2019年全球電競收入為9.51億美元,同比增長22.4%,預計到2020年,電競總收入將達到11億美元;
預計2020年11億美元的電競收入中,將有6.37億美元來自讚助,占比達到57.9%,並且在未來將實現進一步的增長。
作者/IT時報記者李玉洋
編輯/挨踢妹
排版/黃建
圖片/騰競體育、兔玩遊戲、虎牙、微博、百度百科、Newzoo
來源/《IT時報》公眾號vittimes
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