尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
遊戲X博士,揭秘遊戲圈不為人知的奇聞異事!
大家好,我是X博士。
今天跟大家分享一個非常適合多人運動的遊戲。
微軟出品的《盜賊之海》!
上線steam第一周就打敗了一票大作登頂Steam周銷量榜的榜首。
沒錯,聽名字大家都能知道,就是一群人開船打海盜的多人在線網遊。
X博士我也和小夥伴一起在海上4人開船、在線捕魚,玩的是非常開心。
其實,盜賊之海也不是初出茅廬就爆火,在上架steam之前,這款遊戲已經公測2年了,只是在國內一直默默無聞。
今天,X博士就來和大家說說這個遊戲,都經歷了些什麼。
劃重點一:
微軟的親兒子!
航海遊戲的扛把子!
《盜賊之海》這個名字,雖然國內很多玩家會感到陌生,但在國外的知名度並不低。
還曾被IGN列為 2017年最期待的多人遊戲之一,也是E3 2017最佳在線多人遊戲之一。
細心的朋友可能會發現,這幾年來,《盜賊之海》從來沒有缺席過任何一次微軟發布會,且一直是以微軟第一方3A大作的身份宣傳的。
甚至微軟還為其定制了盜賊之海主題限量版手柄,在全球範圍上市。手柄正面印有海盜標識,深紫色半透明的設計,彷佛凝視著神秘的大海。
《盜賊之海》也確實擔得起微軟爸爸這樣的厚愛。
遊戲中海洋水體效果相當驚人,光影和天氣效果等也稱得上驚訝,可以說是當年在水體效果上做的最好的遊戲,沒有之一。
在玩法上,《盜賊之海》也很有自己的想法,沉浸式的海盜體驗,讓玩家感覺像一個真正的神鬼奇航。
玩家要4人組隊,每個人去扮演不同的角色,有人開船,有人修船,有人開炮,有人指路等等。
遊戲也不會對玩家設置強制的目標,而是開放地讓玩家自己找到該做的事。
比如玩家踏上尋找神秘寶箱之旅後,首先要對照藏寶圖,在地圖上標出寶藏的具體位置;然後根據島上的地標,找到藏寶點,開始挖掘。
在歸途中,玩家要保護玉帛,避免被對手們搶走,就要進行海戰。
既可以遠程炮轟對戰,也可以甲板肉搏。
甚至還要擔心海中出現的海妖、鯊魚等等,可以說是真正體會到了什麼叫海洋上的險惡。
出色的直播效應帶動了玩家購買《盜賊之海》的熱潮,在發售近兩年的時候,微軟宣布這款遊戲的玩家人數突破千萬,成為了XBOX最成功的的新IP。
劃重點二:
社交才是硬道理!
玩法深度還要繼續拓展
按理說這麼好玩的遊戲,在國內應該有很多直播和人氣。但很多國內玩家,其實對這款遊戲非常陌生。
而這個問題就出在微軟身上。一開始,微軟把《盜賊之海》推上XBOX和微軟WIN10遊戲平臺獨占,想要獨家吃獨食,一家包圓遊戲的收益。
誰成想,這是一步臭棋!這遊戲核心定位是一款多人合作的社交型遊戲。
如果要在獨占Xbox上跟朋友一起愉快開黑,那麼身邊的朋友必須得是Xbox玩家。哪怕是Win10玩家,也需要花費三百多去購買一個航海模擬器一樣的遊戲。這就形成了一個有型的高門檻,讓很多想體驗《盜賊之海》的玩家被有些苛刻的條件所阻攔。
所以直到今年,盜賊之海才找到了一個真正適合自己的「後爸」——Steam。
除了微軟爸爸不給力,給遊戲增加了無形的絆腳石之外,之前遊戲版本開發項目組也得背鍋。
之前遊戲開發團隊幾乎把所有的精力,都放在革命性的「水體運算」中,結果這遊戲的內容少得令人咋舌,在早期的微軟版本裡,當你玩了幾個小時以後就會發現這遊戲性基本為0,感覺就像是拿出來一個半成品糊弄玩家。這是顯而易見的本末倒置。
抓幾隻雞、打一成不變的骷髏兵,海島除了任務之外毫無探索的價值……
什麼探索細節、遭遇事件,剛發售那會兒更是統統沒有,還是在後來的兩年裡慢慢填充、增加的。
玩法過於枯燥單一,就這麼點內容,是項目組用四五年時間做出來的,確實讓人難以接受。
以至於至今《盜賊之海》在M站的媒體、玩家評分都不高。
不過歸根結底,還是仰仗社交玩法的剛需,限制了這款遊戲在XBOX和WIN10平臺上的發揮。一個人雖然也能開船,但其他偵查、打炮、維修等等分工合作的操作就無法靠一人之力完成。
還沒擴充內容的《盜賊之海》剛登上「兄弟連」Steam,首周就拿下了周銷量榜的榜首,有朋友的嗨瘋了,沒朋友的哭暈了,一下子在兄弟連爆火,可不就是「社交屬性」最直接的體現。
當然,Steam版價格狂降三百塊錢到116元,也是吸引玩家購買的重要因素之一,Steam的好兄弟們紛紛表示血賺。
課後總結:
Steam才是真爸爸?
《盜賊之海》的翻身,可以說是讓Steam狠狠威風了一把。
聯繫到前幾天發生的,EA把自己旗下許多遊戲都放到了Steam上。可以說如今Steam在平臺領域的一哥位置還是很穩的。
Epic、橘子、WIN10……想要在互動、多人遊戲上和Steam對抗,還有很長的路要走。
微信號 :
newgame17173
微博:
@遊戲X博士DrX
掃碼關註不迷路
在看點一下 遊戲贏不停