《神奇寶貝 劍盾·鎧之孤島》DLC評測:大量前作神奇寶貝回歸,地圖大幅改進

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盡管在技術力方面沒有得到明顯提升,但是在開放式地圖設計功力上,在《鎧之孤島》中有著顯著的進步。

《神奇寶貝 劍盾·鎧之孤島》DLC評測:大量前作神奇寶貝回歸,地圖大幅改進 遊戲 第1張

《神奇寶貝 劍盾·鎧之孤島》DLC評測:大量前作神奇寶貝回歸,地圖大幅改進 遊戲 第2張

優點

  • 跟隨系統回歸(DLC地圖限定)

  • 龐大且地形豐富的曠野地帶,也帶來了更加和諧的生態圈

  • 大量前作神奇寶貝(更新內容,不買DLC也可以獲得)

《神奇寶貝 劍盾·鎧之孤島》DLC評測:大量前作神奇寶貝回歸,地圖大幅改進 遊戲 第2張

缺點

  • 優化水平依舊落後,渲染分辨率低,掉幀頻繁(聯網時更為嚴重)

  • 森林地圖配色混亂,容易產生視覺疲勞

  • too much water,海域面積過大,近乎占了地圖的一半,有偷工減料的嫌疑

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建議購買人群

  • 覺得本體也還不錯的玩家

  • 喜歡曠野地帶的玩家

  • 還沒有賣掉劍盾,並且還希望神奇寶貝的品質能變好的玩家

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前往鎧之孤島

首先,前往《鎧之孤島》,需要購買售價195港幣,約合180元的季票,並將遊戲本體更新至最新版本。季票包含兩彈DLC,此次的《鎧之孤島》是第一彈DLC,另一彈DLC《冠之雪原》則將於2020年秋發布。

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無論是否購買季票,所有玩家更新到最新版本後,都可以獲得回歸的一百多隻前作神奇寶貝,不需要購買DLC。當然,新增的熊徒弟和他的進化,就必須要購買才能獲得。

進入遊戲後過完前置劇情,就將自動獲得車票,前往木桿鎮的車站,與檢票口旁邊的人對話即可前往孤島。

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大幅進化的曠野地帶

整個島嶼,除了室內的環境,其他全部都是可以自由轉動視角的曠野地帶。所以如果你很久沒玩神奇寶貝,一直在玩其他遊戲,那麼這次直接前往孤島的話,不會因為視角而感到不適。

孤島的面積非常大,甚至由於海域的加入,感覺上達到了本篇曠野地帶的兩倍多。並且這次的曠野地帶,可以說是DLC最大的亮點。

首先,相比本篇那個幾乎一馬平川的曠野地帶,孤島的地形地貌豐富且曲折。海洋、高山、洞窟、森林的加入,讓孤島有了大量的地形高低差,整個世界立馬就生動活潑了起來。

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森林中岔路繁多,生態也很合理。時不時能看到可愛的電飛鼠,在各個樹枝間滑翔,很是撩人。但可惜的是,森林的配色有些混亂,放眼望去就是一片亂糟糟的綠色,很難看清草叢、道路以及道路邊緣。

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洞窟內的道路同樣曲折蜿蜒,並且有這大量洞窟內的水路,探索起來別有風味。讓我回想起當年在GBC上玩《神奇寶貝 金銀》時,在充滿水路的洞窟裡探索時的無窮樂趣。

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可以說,這次開發商GameFreak,在曠野地帶設計水平上有著大幅的進步。他們終於知道開放式大地圖應該怎麼做,應該如何去建立一個讓玩家有探索欲望的自由視角3D世界了。當然,目前這個地圖的質量,也只能說是「相比本篇有了大幅的進步」,但如果和現在其他許多遊戲一比,仍然只能算是一個幾個的水平。要知道,十年前的《異度神劍》就已經能做出比這龐雜得多得多的3D開放式大地圖了。

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另外,問題也不是沒有。由於這次曠野地帶,尤其是洞窟中,有這大量的岔路,但是遊戲又沒有小地圖的指引,就導致許多習慣了現代3D遊戲的玩家,在探索過程中頻繁迷路,甚至感到惡心。事實上,3DS以前的神奇寶貝,都沒有詳盡的地圖道路指引,而且隨便一個洞窟中都有大量岔路,很多都要比現在這個曠野地帶龐雜得多。老玩家可能不會特別在意這一點,但習慣了現在遊戲的玩家,確實會感到不適。怎麼在這樣一個龐雜的環境中做出、做好地圖指引,這也是神奇寶貝3D地圖亟待解決的一個問題。不如向隔壁monolith取些經?

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劇情

本次DLC的劇情流程,大約為5-8小時。如果是玩過一遍,去另一個版本再玩的話,大概只需要3小時就能通關。如果粗暴地用時長來量化的話,60美元的本體通關大約是20小時;30美元的季票所包含的DLC1就有5小時,而DLC2劇情流程可能更長一些,總共加起來大概能有12-13小時,那妥妥的賺了。

當然,事實上並不能這麼粗暴地計算。本次孤島的流程中會發現,官方在劇情上挖了許多坑留給雪原。事實上這次的劇情流程,大概就是整個季票1/3或者2/5的內容。相信將於今年秋天發布的《冠之雪原》,能給我們帶來更大的驚喜。

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回歸的神奇寶貝們

本次更新回歸的一百多隻神奇寶貝,相信也能為目前的對戰環境帶來諸多影響。許多昔日的老朋友,都得以在這個高清化的世界中和我們重聚。而在此前宣傳中出現的一些神奇寶貝,例如「鬼龍」騎拉帝納,並沒有在本次的更新中出現。希望未來的更新中,也能看到更多前代神奇寶貝通過簽證,在劍盾的世界中和大家團圓。

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一些小細節

這次的DLC也帶來了許多小細節。

例如廣受玩家們好評的跟隨系統,這次就在孤島上得以回歸。不過跟隨系統僅能在孤島上使用,在本篇地圖中並不能跟隨。並且神奇寶貝跟隨時,視角會顯得較為別扭,這時可以通過按下右搖桿(R3),來切換鏡頭視角,讓跟隨的神奇寶貝也可以在鏡頭中顯示。

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腳踏車在孤島上也可以自定義了。通過和武館門口左側的大媽對話,即可改變腳踏車和騎行服的顏色。

新增了一個「洗標系統」,可以讓前代傳過來的神奇寶貝,有資格進行線上排位對戰。

武館可以通過捐贈W點數,來獲得功能上的升級,例如在武館解鎖理髮師。另外,孤島上還會有新的發型可以獲得。

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此外,孤島上還有一個找地鼠的支線任務。類似於3DS《日月》中收集Z細胞,或者說是沒有解謎的找呀哈哈。這部分內容其實挺無聊的,如果刻意去收集的話,會很枯燥。

這次更新後,聯網遊戲時的極巨化、交換、對戰等項目中,玩家設置的密碼拓展為了8位數。此前因為極易重疊撞號,而飽受詬病的4位數密碼,終於成為了歷史。

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總結·對於未來的展望

這次的DLC內容,最亮點的內容,莫過於大幅進步的曠野地帶地圖設計。如果之後的《冠之雪原》也能有至少這個水平的設計,那我認為用這30美刀來表達對GF水平進步的肯定,是完全值得的。能有這樣較大的進步,總歸是一件好事。對於最近幾代神奇寶貝的質量,我們吐槽歸吐槽,但事實上終究是希望這個系列能變得更好,走得更遠的。

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當然,你也可以認為,這個DLC的內容水準,本就應該是這樣一個60美元遊戲理應具備的,現在DLC做得再好,也彌補不了之前偷工減料傷害玩家的感情。

總之,如果你還沒有把《神奇寶貝 劍盾》本體賣掉,那完全可以花這30美元,感受一下更為龐大豐富,更具有生機活力的神奇寶貝世界。希望未來《冠之雪原》的內容,也對得起所有玩家的期待。

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