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《神奇寶貝》的「第八世代」過得可謂是非常糾結,這邊銷量連破紀錄,《神奇寶貝GO》的帶動效應明顯;可是無論是《Let’s Go》還是《劍盾》在系列玩家眼裡,卻始終不那麼令人滿意。
當我們回頭看《劍盾》的問題,無外乎如下幾個:
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劇情內容過於單薄,單薄到故事中很多伏筆留了卻沒有下文;
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內容量過少,最少的馬路數量,除了放置道館卻沒有其他互動內容的城鎮;
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無全國圖鑒,神奇寶貝「斷代」;
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新神奇寶貝太「醜」。
當《鎧之孤島》《冠之雪原》這兩個 DLC 出現的時候,我們似乎可以能看到 Game Freak 和 The Pokemon Company 想要改善遊戲的決心。而在《鎧之孤島》在 6 月 17 日晚上剛開始更新時,動輒需要 12 小時開外才能更新完成很可能是下載服務器被《神奇寶貝》玩家的熱情擠爆,足以見得《劍盾》依舊有「真香」的潛質。
但它並沒有。
強化與補救
如果要說《劍盾》最成功的一點,肯定是類似於「開放世界」的曠野地帶。它一方面完成了神奇寶貝生態的塑造,不同天氣出現不同的神奇寶貝;另一方面也幫助全圖鑒玩家更方面地找到缺失的神奇寶貝,更何況還有極巨化的「巢穴」供玩家反覆挑戰。
而《劍盾》引起系列粉絲最大反感的點,不出意外就是「斷代」。將近一半的神奇寶貝缺失,讓《劍盾》一開始就卷入了輿論風波,只能通過更新逐步解鎖舊世代神奇寶貝的高清化建模。
《鎧之孤島》就是在這樣的背景下完成的,因此它實現了對本體優勢的進一步強化,即整個鎧島的地圖全部為開放世界似的曠野地帶,神奇寶貝的分布以區域和天氣劃分。同時,它還是實現了對舊世代神奇寶貝的「復活」,單獨設置了一個鎧島的圖鑒,並新增了近 100 個神奇寶貝。
盡管《鎧之孤島》依舊沒有完成全部神奇寶貝的復生,但這一定程度上能夠看到 Game Freak 很清楚玩家所氣憤的地方,並因此改正。至少態度值得肯定。
鎧島中的曠野地帶甚至在《劍盾》的基礎長進行加強,即全地圖為開放世界,可以自由轉換視角,除了「熱身洞穴」之外,玩家也都可以自由拉伸鏡頭。而且「健身之海」這個地塊設計得也極為特殊,擁有整個島內等級最高的神奇寶貝,而且,這些神奇寶貝全部都是定點的「明雷」——最明顯的就是剛登到遠處有個身形巨大的「吼鯨王」。而不少神奇寶貝在出現時有伴隨著特效,比如「巨牙鯊」在身旁泛起的鋸齒形波浪。這點讓玩家倒是代入感很強。
角色塑造上也比本篇豐富了不少,老而彌堅的老爺爺館主,但是娶了一個年輕貌美的妻子;而年輕妻子卻一直在收徒弟錢,實現剝削;還有動不動就「精分」的鎧島宿敵。這些角色都有血有肉,而本體除了「身子」我實在想不出來她們都是什麼性格。The Pokemon Company 似乎也知道這個問題,所以需要《破曉之翼》這個動畫完成對角色人格的補完。
細節的補完也強於本體,像角色之間的互動、像新生神奇寶貝大量的動作,這些都能看出來 Game Freak 想要扭轉風評的努力以及成效。
神奇寶貝的復生工作 GF 倒是一直在持續進行,現在隨著《神奇寶貝HOME》的推出,玩家也發現越來越多的神奇寶貝可以傳到《劍盾》。這次 100 多個神奇寶貝的復活盡管在數量上依舊看起來有點寒酸,鎧島210個圖鑒還有《劍盾》本體圖鑒重復的內容,但畢竟 Game Freak 還要兼顧下個 DLC《冠之雪原》,從商業層面倒是可以理解他們。
理解歸理解,但是《鎧之孤島》的問題可一點都不比本體少。
寒酸的流程與遺憾的交互
當我看到鎧島地圖泄露的時候,我當時就會覺得這個 DLC 流程長不了,但是我真的沒想到它竟然有這麼短。
讓我言簡意賅地,盡可能不劇透地把這個遊戲的流程概括一下,你就知道《鎧之孤島》的流程有多麼寒酸了:
坐火車上島-跟一個穿著花裡胡哨的、不看代詞「他」還以為是女性的NPC對戰(《盾》版,《劍》版本倒是性別特征很突出)-來到道館接受館主的三個試煉-依次完成三個試煉,三個試煉分別是錘三隻伽勒爾的呆呆獸、采蘑菇和與之前那個 NPC 對戰 – 得到新神奇寶貝(設定是傳說中的神奇寶貝,但是進化後的種族值只有 550)熊徒弟 – 提升熊徒弟的友情值 – 提升熊徒弟的等級,最好到 70 – 挑戰水之塔或者惡之塔完成熊徒弟的進化 – 結束。
是的,如果忽略我括號的內容,你會看到整個流程基本最耗時的就是友情值和等級,但這也是露營兩次,外加四五次極巨化戰鬥而已。整個流程拋開野外神奇寶貝對戰和捕捉之外,網上最快的通關甚至可以縮減到一個多小時。
而主線劇情所涉及的內容,除了館長提到冠軍沒有找到水之塔和惡之塔(那麼醒目還找不到他是怎麼當冠軍的),順便在結尾提了一嘴「該到下階段」之外百裏挑一。補充本體的主線設定?不存在的。完善本體內容?不存在的。
Game Freak 在完成開放世界之後,也感染了開放世界在敘事上出現的問題 —— 完成了敘事上的偷懶,「玩家你們去曠野地帶收集挑戰去吧,主線什麼的不要管啦」。盡管曠野地帶對於《神奇寶貝》系列來說算是不小的創新,但這也給了 Game Freak 在敘述上懈怠的機會。
劇情在「提升熊徒弟的友情值」的時候,會讓位列第一位的神奇寶貝從精靈球裡出來,跟隨玩家的腳步,致敬當初《神奇寶貝 黃》的皮卡丘,之後的作品也有不少這樣的設計。但對於曠野地帶來說,確實是個「挑戰」。可惜的是,Game Freak 依舊完成得喜憂參半——
好的地方是,「跟隨系統」很好地還原了神奇寶貝的特點。如果玩家帶一個水中棲息的神奇寶貝,比如美納斯,這些神奇寶貝在陸地上是不進行跟隨的,在水中會出現;而陸地的神奇寶貝則是在水中消失;飛行系這是時刻不在。這個細節確實還原得很用心。
但可惜的地方是,跟隨系統再一次暴露出來 Game Freak 的技術問題,即出現大量啼笑皆非的 BUG。如果玩家騎腳踏車,神奇寶貝跟隨是用「瞬移」完成的;遊戲中還經常出現玩家和神奇寶貝「隔水溝相望」的狀態,即「距離是一條小小的水溝,我在這頭,神奇寶貝在那頭」。如果玩家沒事兒閒的往神奇寶貝方向行走,神奇寶貝會再一次「瞬移」到玩家後面,人人都是「甲賀忍蛙」。我知道甲賀忍蛙人氣高,但真不至於這樣。
而《鎧之孤島》的問題僅僅是如此麼?不,它連本體的優勢都丟了。
原型的沖突感
盡管有不少《神奇寶貝》的玩家在致力於神奇寶貝本身的考據,可是《劍盾》無疑在加強並鼓勵玩家的考據。
搭載平臺機能的強化讓《劍盾》可以實現更為完整而華麗的風土人情,以英國為原型的伽勒爾在多方面完成了致敬,無論是英式的建築、農場,還是英國流行的文化,足球、搖滾、紳士等等。我也曾經說過,盡管這代神奇寶貝設計得並不太理想,但是其出發點是有趣的,可以讓人有研究的欲望。
《劍盾》持續在英國和全球熱銷也證明了這個策略在方向上是沒有問題的,因此這兩個 DLC 均有自己的原型。《鎧之孤島》的鎧島是以五地中心馬恩島為原型,《冠之雪原》更是以蘇格蘭為原型。
但很遺憾的是,由於這 DLC 新加的神奇寶貝只有伽勒爾樣子的呆呆獸、呆殼獸,熊徒弟和兩個進化方向的熊道武師,還有新幻獸薩戮德(還因為新劇場版延期而延後配信了)這幾個。而超極巨化更多集中在第一世代和第八世代的禦三家,當然除了增田最愛的噴火龍,因為本體就有。並沒有太多新增的神奇寶貝,更別說反映當地的人文和生態了。
可是不反映就不反映吧,作品卻一反常態地玩起了東亞風,建築、服飾、新傳說的神奇寶貝皆是如此。
這個狀態就反映出來 Game Freak 的效率,「斷代」影響風評,制作組加足馬力「復活」尚未高清化的神奇寶貝;而新的內容卻無暇顧及,只能零星地推出幾個新的神奇寶貝和超極巨化的形態,聊以補充。
這也枉費我們的編輯查找資料去猜想「鎧島」上新增的神奇寶貝
Game Freak:都沒猜對,我們就沒往這邊想,沒想到吧?
總結:拆東牆補西牆的「鎧島」
盡管我整篇評測採用的結構是「欲抑先揚」,可是我在「揚」的部分也提到了,《鎧之孤島》相對於《劍盾》本體有很大的進步的。他們既清楚自己的優勢,即曠野地帶;他們也很清楚玩家的不滿大多集中在斷代,那制作組就用力補充。
但是制作組在補救之餘,卻用平均下來有 15 美元的 DLC,來讓玩家來個一個多小時的劇情之旅,我認為它是不值的。更何況,在「復活」的時候,制作組卻忽略了他們在本體中完成相當好的部分,即對原型地生態、文化的還原。或許在 Game Freak 的產能面前,復活和創新,只能選擇一個。
當然,我們也很慶幸能看到 100 多隻神奇寶貝以高清化,甚至更為跳脫的狀態還原,這的確令人高興。但是你問我這個 DLC 值不值 15 美元,很遺憾,在我心裡是不值的。
但話又說回來,這兩個 DLC 並不單獨發售,因此每個各 15 美元是站不住腳的;如果把《鎧之孤島》算成10美元,《冠之雪原》算成 20 美元,我倒是也能接受。
那只能期待《冠之雪原》有《鎧之孤島》二倍的內容量了。
等等,那也只有不到 4 小時的流程啊……
喜歡:
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曠野地帶的進一步進化
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印象深刻的角色塑造
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不斷完善的細節
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帶在身邊走的神奇寶貝的回歸
不喜歡:
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過短的流程
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跟隨系統還需完善
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原型地元素的缺失
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故事性的未完成感
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