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最近老斯機在開黑的時候,頻頻遇上「 孫臏+白起+楊玉環 」這個當前的「國家隊」組合,而且一旦遇到基本上很難有招架之力。
為了避免遇到「孫白楊」被暴打的情況,所以老斯機痛定思痛,花費了數個日夜思考應對這個組合辦法,今天就將我的成果給大家分享一下。
知己知彼
都說知己知彼百戰不殆,我們先來看看「孫白楊」組合強勢在哪。
在這套陣容中,孫臏與楊玉環賦予了這套陣容極強的拉扯與恢復能力,兩者的二技能都有加速效果,再配合楊玉環的大範圍眩暈,無論是主動開團還是撤退都能夠遊刃有餘。
而白起主要負責抗傷、開團、留人,再加上當前版本白起調整過後,恢復與傷害能力再上一個臺階,具有很高的容錯率。
而當三者一結合,就起到質變的效果。首先是三者的長控制鏈,白起大招的嘲諷+孫臏大招的減速沉默以及楊玉環二技能的眩暈,一整套控制鏈下來對面甚至都難以動彈。
其次是極強的拉扯能力,孫臏以及楊玉環本身就具備極強的拉扯能力,再加上白起這個團戰發動機,無論是開團還是反打,都能輕松勝任。
而最後,就是這個組合恐怖的回血效果。孫臏的抬血、楊玉環被動以及大招的加血、白起的治療效果被動,讓這個組合真正成為了「不滅軍團」。
一ban永逸
「孫白楊」組合當中,最為關鍵的就是孫臏,二技能加速效果,讓隊伍的拉扯能力獲得提升,而減CD效果也是另外兩個英雄所需要的,抬血效果又無視制裁夢魘,能夠穩定為坦克回血。
孫臏的存在,完美髮揮了楊玉環與白起各自的作用,也是串起這個組合最關鍵的一環,想要限制這個組合,只要把孫臏一ban,基本上這個「國家隊」就失去了50%的威力。
這也是最為簡單有效的限制辦法。
揚長避短
「孫白楊」組合最厲害的點在於中後期的打團,想要在團戰上占便宜很不現實。如果對面選出了「孫白楊」組合你還傻傻接團不接正中對方下懷了嗎?
所以我們要避開對面打團厲害這個點,轉而選擇運營兵線和推進,讓對面有力無處使就像打在棉花上,而且即便團戰打輸了還有兵線優勢,可以讓對面分身乏術。
而大喬體系就是最優選擇,利用大喬快速轉移的特性避免正面的團戰,甚至還能選出韓信打野,4-1分帶兵分兩路去推進,大喬則是最是做好轉移準備即可。
單點擊破
如果以上兩個辦法都不適用,那麼可以用最後一個辦法。
「孫白楊」組合的發力點在中後期,所以只要在發力點到來之間,限制這個組合的發育,就能夠打亂他們的節奏,實現反制。
而在這個組合中,孫臏無論是抓多少次,由於機制存在都不會有實質性的影響,而白起是工具人,他的表現則是要取決於另外另個英雄的配合。
所以楊玉環就成為了這個組合中的突破口,限制了她的發育,不僅能限制這個組合的傷害,同時對工具人白起的坦度也具有削弱作用,可謂是一箭雙雕。
在前中期,利用楊玉環清線慢的劣勢,可以召喚打野來進行Gank,或者是我方先行清掉兵線,然後埋伏在楊玉環的聲援路線上,打斷她前期的聲援節奏,多送幾次人頭整個前期的節奏就崩盤了。
以上便是老斯機對於限制「孫白楊」組合的一個看法了,而且根據老斯機的測試來看(王者30星局),只要隊伍的配合度足夠,成功率大概能達到60%~70%左右。
如果你下次再碰到「孫白楊」組合,不妨試一試老斯機的這個辦法吧~
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ACE 今日話題 你有效克制「孫白楊」組合的辦法嗎?