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在上周的《神奇寶貝》新作發布會,三款《神奇寶貝》衍生作品與大家見面,其內容可謂是完全出人意料,《神奇寶貝Smile》是一款給刷牙增加樂趣的應用,《神奇寶貝Cafe Mix》則讓玩家能夠和神奇寶貝一起開咖啡廳,而最後一款,竟然是1999 年 N64 遊戲《神奇寶貝 隨樂拍》的全新續作。
可能是因為當年 N64 並沒有在國內傳播很廣的緣故,《新神奇寶貝 隨樂拍》的公布並沒有在國內激起非常大的回饋。不過在歐美和日本地區,這款全新續作的公布倒是讓不少玩家振臂高呼「爺青回!」,捋臂將拳等待遊戲的發售。
粗略地搜索了一下,發現這些年請求為這款 N64 遊戲開發續作的呼聲竟然持續不斷,每每神奇寶貝直面會宣布召開,底下評論幾乎都能找到玩家的請願。
「僅僅是一款拍照遊戲,為什麼會有這麼大的魔力讓玩家們如此期待續作?」帶著這份疑惑,我去考古了 N64 版的原作,這一玩下來還真是欲罷不能。
說是神奇寶貝生態調查,其實是沉浸式戲劇
在 N64 版《神奇寶貝 隨樂拍》中,玩家所扮演的是《神奇寶貝》動畫「無印篇」中的角色「阿徹。不過這回阿徹並沒有受到火箭隊的誘騙,而是正兒八經地收到了大木博士的請求,來到無名的神奇寶貝島協助大木博士的研究,拍攝圖鑒照片進行野生調查。也因為這款作品,阿徹成為神奇寶貝動畫中第一個登場旁支作品的角色。
遊戲中玩家在選好目的地後,就能乘上路線固定的軌道車「零壹號」,沿路觀光野生神奇寶貝的生活習性,並抓拍精彩的照片。每次出發都能拍上 60 張照片,一趟旅途結束後玩家要挑選出自認為最好的照片提交給大木博士讓他評分。
如果要用一句話來形容我的遊戲體驗的話,那就是「踏上這段拍照之旅,興奮地像一個看劇的 500 斤胖子”。遊戲中所有登場的神奇寶貝與其說是野生,倒不如說更像是訓練有素的舞台劇演員,遵照著預先安排好的劇本賣力地表現。7 張地圖,就是 7 個風格各異的舞臺。而每場表演,又充滿了諸多細節的安排,
比如,站在山頭的喵喵在玩家剛靠近時完全不會理會玩家,在路過它後繼續向前能看到另一隻喵喵追逐著波波的場景,但如果這時候回頭去看,就會發現它在背後悄悄沖你做了一個鬼臉。
亦或是,在玩家緊緊盯著皮卡丘時,視野的盲區裡一隻鯉魚王使出了水濺躍;小火龍叫喚的時候,玩家背後還有兩隻鴨嘴火龍依偎而站。
由於視角的局限性,玩家沒有辦法第一時間看到周圍動靜的全貌,而若是著著急急地轉動視角,又有可能錯過最佳的鏡頭,漏掉好照片。就好像在看一場沉浸式戲劇一般,每個演員都在同時進行著自己的表演,玩家單次的遊戲體驗均有可能由於選擇視角的原因有所差別,並且會基於想了解到更多的細節而反覆觀看。
說是拍照遊戲,其實還是款銀河惡魔城
勾起玩家重玩興趣的不僅僅在於無法一次性一窺全貌的細節,還在於道具解鎖所帶來的「新表演」。
在最開始,玩家手頭並沒有任何道具,拍照完全是單向的行為,並不會和神奇寶貝產生互動。但隨著拍照累計分數的提高,玩家會慢慢解鎖3樣道具,用來調戲這群敬業的演員。
首個道具「蘋果」就會讓同一個舞臺的體驗與之前大不相同。比如說在首次來到礦洞時,玩家會對矗在洞中的巨蛋一籌莫展,而拿到蘋果後就可以用它一點點把皮卡丘勾引到蛋前,讓其電擊巨蛋從而孵化出閃電鳥,而閃電鳥又會飛到旁邊的發電站上為其供電,形成連鎖反應。
玩家在初次遇到小磁怪時無法拍下它的樣子,因為畫面中一團模糊完全無法識別,只有先用蘋果吸引到小磁怪的注意阻止其放電,才能趁機偷拍。初次經過的草叢也或許別有玄機,裡面可能隱藏著一隻饞蘋果的飛天螳螂。
此外,還能將呆呆獸勾引到大舌貝的水域使其進化成呆殼獸;將多隻小火龍聚集在一起給它們拍一張全家福,使獲得的分數獎勵更高;讓火恐龍投身到巖漿中進化成噴火龍……
是不是有一點點銀河惡魔城的味道?通過後期獲得的道具回到曾經來過的地方,從而解鎖更多的內容。第二關到第三關更是明顯,初次打完礦洞並不能解鎖新路徑,需要攢夠分數拿到蘋果後,用其引爆一顆頑皮雷彈才能炸出一條新路來。
交出張好照片也不容易
在上文曾提到,通過一張地圖後需要挑出自認為最好的照片交給大木博士評分。
首先是拍出好照片。既然照片有評分那自然有相應的標準,最基礎的條件比如大小、姿勢、技術等等。一次旅行往往抓不住最好的拍攝時機,畢竟初次遊玩不清楚具體的「演出流程」,這就要求多次通關。
而且僅僅在以上各項中做好還不足夠。這可是一場演出,得抓到高潮鏡頭才行。喵喵站在山頭一動不動拿不了高分,要拍到它去偷波波的蛋然後被波波用「起風」刮到在地的樣子才行;頑皮雷蛋靜靜地立在路邊上分數可能不夠高,要等到它爆炸的那一瞬間。
此外,由於蘋果等道具的加入,玩家能夠觸發的演出也會越來越多,從而拍出評分更高的照片。同張照片裡同類神奇寶貝越多,評分也越高,這也需要道具的幫助。
在拍出好照片後,挑也是個大問題。拍了整整 60 張照片,哪張都看著順眼怎麼辦?
那難道不能全部提交上去嗎?不能。每種神奇寶貝只能提交一張照片,這就導致玩家要開啟寫輪眼仔細進行分辨。如果之前就有拍過某隻神奇寶貝,這次在新區域裡又拍到了它,遊戲還會自動提供一個對比,讓玩家選擇是否用新的照片來展示這隻神奇寶貝。
當然沒選上但又覺得不錯的照片也不必丟了,玩家可以將其保留到相冊裡,時不時去翻翻看。
為什麼還需要《新神奇寶貝隨樂拍》?
N64 版《神奇寶貝 隨樂拍》之所以能夠給那麼多的老玩家留下深刻的印象,一個很重要的原因在於,這是第一款 3D 實時渲染的神奇寶貝遊戲。在那時玩家第一次能夠在大螢幕上看到如此逼真的神奇寶貝。
甚至在當時還有一項業務,玩家能夠跑去線下店面將自己拍攝的神奇寶貝照片列印出來,留作收藏。
在現在這個時代,3D 的神奇寶貝形象我們早已司空見慣。拍照模式又已經在後來的《神奇寶貝X/Y》《神奇寶貝 日/月》等遊戲中反覆出現,《神奇寶貝GO》中直接有」AR+ 模式」。曾經的賣點神奇寶貝野外生態更是能在《劍/盾》及 DLC 中的曠野地帶隨處看到。
那麼還有必要出一款新作嗎?
有的。
這種精心設計的演出感,下一個路口仙子伊布突然從草叢中竄出來,轉動視角瞥見遠方的海平面下朦朦朧朧藏著一隻吼鯨王的驚喜感,費勁千辛萬苦終於抓拍到好照片的成績感以及迫切想要和別人分享的心情。
還有,和當年的那批玩家一樣,看著一隻隻更加精致的神奇寶貝呈現在眼前的喜悅感。
神奇寶貝是看不厭的。
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