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這次縛骨清姬降臨平安京,可是引起了不少浪花。現在縛骨清姬的趨勢和當年不知火有些類似,都是一下場,就各種套路、鬥技思路紛沓而至。甚至不少玩家都說,縛骨清姬現在和不知火在PVP方面有一些分庭抗禮的感覺,縛骨清姬和不知火完全屬於兩個體系,基本不容易合作或者碰面。
而鬼王酒吞童子就像是二者的潤滑劑,狡猾得存在於縛骨清姬、不知火分別的體系之中,生存得如魚得水。讓你看了他不得不讚嘆一聲,不愧是大江山的鬼王!
說回正題,這次縛骨清姬,如果大家仔細觀察一下她的被動和機制,就會發現她有一個機制特別新穎,是之前諸多減傷式神都沒出現過的新機制。就是"怨"的機制,降低敵人的總攻擊,而非降低敵人的總傷害,或者暴擊傷害。
大家目前熟悉的減傷式神有哪些呢?首先鬼王酒吞童子,大招開啟之後,被動就會為隊友提供1%的減傷。這個"減傷"減的就是總傷害。若是隊友損失了24%血,那麼受到的傷害就降低24%。總的來說是這個百分數分子越大,受到的傷害越少。
但是有一個弊端,比如敵人是化鯨。那麼化鯨攻擊有鬼王酒吞童子減傷庇佑的隊友,減傷的作用隻對化鯨給與的普通攻擊第一下有效,而對化鯨給與的齒甲傷害無效。也就是說,減傷無法對化鯨的齒甲傷害有效抵抗。
因為化鯨打出來的齒甲傷害是真實傷害,但是普攻那一下還是當做普通攻擊來算。所以普攻的減傷依舊會減,但是減傷對化鯨的齒甲傷害沒什麼影響。
還有一類減傷式神,就是減暴擊傷害。就比如久次良,魚鱗之備狀態下給隊友施加骨盾,骨盾就能降低受到的暴擊傷害40%。和減總傷不同的是,減總傷是直接從對面造成的總攻擊傷害去減一定的百分比。
總傷的計算方式是:總傷=基礎攻擊×攻擊加成×爆傷系數×技能系數×(各種buff、debuff加成)。而減暴擊傷害就是從這個公式裡面減乘數。但是無論怎樣,不管是減總傷還是減暴擊傷害,可以明顯得出的結果是,這兩種減傷都不能有效克制類似化鯨的這種齒甲傷害。不觸發被動、不觸發禦魂的真實傷害。
但是!減總攻就不一樣。眾所周知化鯨的齒甲傷害依賴化鯨本身的攻擊,所以不少玩家做的化鯨,要麼是速攻攻,要麼是速攻生,宗旨禦魂攻擊得先升到3000+,才能打出效益最高的傷害。而清姬的被動"怨"降低化鯨總攻擊,也就是說可以影響化鯨的齒甲傷害了。
這就是減總攻跟減總傷和爆傷最大的不同。有玩家評論,減總攻和減總傷的區別大概就是,前者是釜底抽薪,後者是負薪救火,聽起來十分形象。
減總攻還有厲害的一點則是,他對所有依賴攻擊上限的式神都造成了巨大威脅,無論是輸出還是奶媽。大家聽到依賴攻擊的奶媽就知道小編我想要說誰了吧?是的,正是聆海金魚姬!大家都知道聆海金魚姬的奶量雖然依舊依賴暴擊和爆傷,但是大多時候聆海金魚姬的禦魂都是速攻攻,因為她的奶量最依賴的還是攻擊本身。可想而知,減掉聆海金魚姬的總攻一定百分比之後,肯定是會對她的奶量造成影響的。
所以,相比於鬼王酒吞童子和久次良的減傷,縛骨清姬的減總攻這樣的減傷,對式神們的影響更加巨大。最重要的是,鬼王酒吞童子和久次良的減傷都是被動,而縛骨清姬的減攻是主動釋放的技能,從機動性和選擇面上,縛骨清姬減攻比他倆要致命一點。
總結:減總攻的影響無疑是比其他類型的減傷影響要大的,大家也都能發現,最近出的新式神,好比禦怨般若、鬼王酒吞童子、久次良、化鯨的體甲等,都有提到減傷這個被動亦或者主動機制,而這次是終於對"減攻"下手了。未來類似的減傷式神可能還會再有,他就是不想要我們直接用鬼切這樣的式神一波帶走,就喜歡我們在鬥技場上用速攻攻禦魂白字菜鳥互啄,懂了,我都懂了!
最後,祝願所有點讚留言的玩家們都能下個月抽到新式神,一發入魂,歐氣爆棚,2020平安過!
>陰陽師:終於做了減總攻機制,影響更大,以後有更多類似技能