當騰訊要教任天堂做MOBA時,神奇寶貝粉絲坐不住了

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昨晚,遊戲圈的鄙視鏈又一次被打破了。

在距離「騰訊遊戲天美工作室群將與The Pokémon Company(以下簡稱TPC)合作 共同開發新款遊戲」這條公告發布近一年後的現在,騰訊與TPC聯合制作的《神奇寶貝Unite》終於公布。

出人意料又在情理之中的是,這是一款同時登陸手機和Switch的遊戲,且採用了類似MOBA的團隊合作玩法。

當騰訊要教任天堂做MOBA時,神奇寶貝粉絲坐不住了 遊戲 第1張

在國內的遊戲圈鄙視鏈裡,市場端偏小眾的傳統掌機、主機遊戲一向處在鄙視鏈頂端,占據龐大市場的手遊和MOBA、RPG卡牌等品類則往往局於底層。

而當掌機市場的第一IP神奇寶貝與自帶黑點的騰訊合作推出一款類似MOBA玩法的手遊,鄙視鏈也終於再次形成了閉環。

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另一方面,神奇寶貝鄙視鏈也增添了新段子

這幾乎成為了近期在「高爾夫」事件之後的又一個主機遊戲圈狂歡日,僅僅過去了一晚,我們就看到了無數和《神奇寶貝Unite》有關的梗和表情包。

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不過拋除段子不談,在觀察了昨晚的各個社交平臺後,我發現大家對這款遊戲的評價基本都集中在「垃圾天美,騰訊和TPC在糟蹋神奇寶貝」、「就是個換皮騙錢遊戲,能火吃翔」、「看上去意外有點意思,等出了會去試試」、「就這?就這?」這幾種裡。

神奇寶貝粉絲們或錯愕、或憤怒、或駭怪,雖然也有少數表示謹慎期待,但似乎大部分系列粉絲都不看好這款遊戲。

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截至昨晚0點,《神奇寶貝Unite》宣傳片在某不存在網站的讚踩比接近1比3,而到今天白天,踩的數量已經直奔20萬去了

你們沒有手機嗎?

從線上發布會公布的內容來看,《神奇寶貝Unite》有著和系列正作迥異的玩法,這也是許多原作粉絲們最大的詬病點。

據官方介紹,《神奇寶貝Unite》是一款5V5合尷尬刁難戰遊戲,玩家們將操縱神奇寶貝在對稱的地圖上作戰。神奇寶貝本身擁有等級和技能體系,地圖上則分布著大量野生神奇寶貝,玩家捕捉野生神奇寶貝,並把它們帶到對方得分點則可得分,而在限定時間內得分最多的一方將會獲勝。

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和強調交換與回合對戰的傳統神奇寶貝遊戲不同,《神奇寶貝Unite》的戰鬥方式與總體玩法更像是一款「非典型」MOBA遊戲。只不過相對於《英雄聯盟》與《DOTA2》這種常規MOBA,《神奇寶貝Unite》的思路更接近已經退出《英雄聯盟》玩法陣列4年之久的「統治戰場」模式。

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《英雄聯盟》曾經的統治戰場模式

考慮到如今的手遊市場和玩家偏好,這樣的玩法和思路似乎並沒有什麼問題。

為了保證正統作品在傳統平臺上的生命力,任天堂勢必不會允許一款採用系列核心玩法的神奇寶貝衍生作品出現在手機平臺。而騰訊早就利用《王者榮耀》恐怖的營收和數據證明了其在移動MOBA領域的霸主地位,天美在這個品類上也有著豐富的經驗。

在這些基礎上,《神奇寶貝Unite》採用類MOBA玩法也就顯得順理成章了。

但對神奇寶貝系列核心玩家而言,MOBA玩法和移動平臺卻顯得有些「離經叛道」。

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微博上玩家對這款遊戲的擔心

自初代神奇寶貝誕生到今天的24年裡,這個系列的核心玩法從來都是收集、養成、交換和對戰。不管是歷代神奇寶貝正作還是在海外線下卡牌市場中有著極高占有率的《神奇寶貝集換式卡牌》都沒有離開這四項核心。

而單純從發布會內容來看,《神奇寶貝Unite》似乎並沒有太多體現出這幾點。

站在許多系列粉絲的視角來看,這款遊戲仿若只是套了一層神奇寶貝的皮。這套類MOBA玩法對神奇寶貝粉絲來說並沒有多少親和力,它即使換成《數位寶貝》或是《妖怪手錶》題材或許也並沒有太大的違和感。

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神奇寶貝以往的宣傳片也大多聚焦在收集、養成、交換和對戰這四大核心上

當然,這並不是說《神奇寶貝Unite》不好,前面也提到過,在沒有大的戰略改變前提下,TPC和任天堂不大可能允許一款採用正統玩法的神奇寶貝遊戲登陸手機平臺。一個IP想要在不同維度進行拓展和傳播也肯定要進行更多的探索和嘗試。

此前我們曾經在不同平臺見到過許多沒有體現系列核心玩法的神奇寶貝遊戲,這些遊戲中既有變成硬核格鬥的《寶可拳》,也有輕度休閒的「方可夢」,甚至前幾天還上線了一款主要玩法為刷牙的《神奇寶貝Smile》。

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是的,《神奇寶貝Smile》就是一款主要玩法為「刷牙」的手遊

但有一個大背景是,以「劍盾」的斷代為爆發點,許多粉絲對Game Freak如今的制作能力和神奇寶貝正作發展並不滿意。而且前面那些遊戲也都沒有像《神奇寶貝Unite》一樣給過玩家「多餘」的期待。

早在上周的活動上,TPC的石原社長就表示將在24日公布一項「重大計劃」,這個預告在神奇寶貝粉絲中引發了大量的期待。結合此前的傳聞,有許多粉絲相信TPC會在24日正式對外公布《神奇寶貝鑽石/珍珠復刻版》。

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此前許多玩家都猜測24日會公布鑽石/珍珠復刻版

但當那一刻到來,點開直播間,石原社長還在,新的復刻版遊戲沒有,第九世代正作沒有,迎接大家的卻是意料之外的《神奇寶貝Unite》,登陸手機平臺,採用對系列粉絲來說沒有情懷點的類MOBA玩法。

粉絲的心情也就可想而知了。

這一刻的神奇寶貝粉絲大概就像兩年前面對《暗黑破壞神:不朽》的暴雪粉絲,差的可能就只有那句——

「你們都沒有手機嗎?」

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而這種失望和駭怪感對國內粉絲來說還有著額的外加成BUFF:盡管近些年通過一些產品和舉措口碑回暖,但鵝廠對國內玩家來說依然是先天性帶有原罪的。

再加之傳統掌機、主機玩家和熱衷手遊的泛玩家本身就處於鄙視鏈的兩端。當鄙視鏈再次閉合的這一刻,會有一些系列粉絲在《神奇寶貝Unite》到底素質幾何還未知的今天表達惡感也就不足為奇了。

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順理成章的選擇

前面聊的這些都是站在神奇寶貝核心粉絲角度考慮《神奇寶貝Unite》的邏輯,但如果把視角拓展到整個The Pokémon Company,這款遊戲的出現其實又是必然的。

在2016年之前,神奇寶貝IP的發展思路和任天堂傳統思維類似。其一直植根於任天堂自有平臺,維持全年齡路線的同時在動畫、漫畫、卡牌、周邊等領域逐漸輻射。在移動大潮興起初期,神奇寶貝和任天堂其他拳頭IP一樣都對手機平臺略顯冷淡。

但這種傳統生態和思路卻在2016年被打破了。

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16年之前,這個系列的衍生作品也大多出品在主機、掌機平臺

16年的《神奇寶貝Go》毫無疑問讓TPC嘗到了移動遊戲的甜頭。不管是從營收、影響力拓展還是出圈角度來看,《神奇寶貝Go》都是一款十分成功的遊戲。它在短時間內風靡全球(除了中國大陸),並將很多以往神奇寶貝系列的泛玩家轉化為了核心粉絲,還數次破圈登上非遊戲媒體的頭條。

作為上個世紀九十年代誕生的IP,神奇寶貝系列的核心粉絲年齡段主要集中在80後到00後之間,近些年這個系列的納新能力其實已經遠沒有當年恐怖。對許多新生代玩家來說,接觸手機遊戲的機會要遠比主機或是掌機多,而《神奇寶貝Go》就成功讓這些年輕一代甚至是父母輩開始接觸並嘗試了解這一IP。即使是拋去營收不談,旦從拓展用戶角度來說,《神奇寶貝Go》都值得TPC重視。

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此前許多媒體都報導過的台灣《神奇寶貝Go》大爺

也正是在那之後,我們能明顯看到TPC對神奇寶貝IP運營思路的變化。

近幾年,神奇寶貝系列幾乎每年都會推出幾款手機遊戲,它們中有「方可夢」這種畫風新奇,主打休閒養成的,也有《神奇寶貝大師》這樣更像傳統氪金卡牌手遊的。盡管這些手遊裡成功者寥寥,但卻都代表著TPC在移動領域的探索。

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順帶一說,在所有這些手遊中,沒準剛剛公布的《神奇寶貝Unite》反而是玩法最重度的

而對全世界所有遊戲廠商來說,中國都是最值得關註的移動遊戲市場之一。這裡有著大量的泛手機玩家和總額驚人的市場。同時因為神奇寶貝系列此前雖從沒正式登陸過中國大陸,但這一IP在國內卻也有著相當廣泛的影響力,中國市場對TPC來說就是是一塊等待開采的藍海。

在這種思路下,和中國最大也最成功的遊戲公司合作,推出一款立足於占據國內遊戲主流市場的手機遊戲對TPC來說也就是個順理成章的選擇了。

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那麼《神奇寶貝Unite》能成功嗎?

我在知乎看到過這樣一條評論:全球影響最大的IP(神奇寶貝),和全球營收能力最強的遊戲公司合作(騰訊),在全球玩家數最多的平臺(手機)上,推出一款全球最火的遊戲類型(MOBA)作品,有什麼理由不成功?

雖然這種說法有失偏頗,但也確實代表著一種思路。既然進入大陸市場是遲早的事,那和國內最大的遊戲公司合作,在這家公司最成功的玩法基礎上打造一款神奇寶貝題材遊戲並非是什麼意料之外的事。

而盡管如今核心粉絲圈對《神奇寶貝Unite》調侃居多,但這款遊戲最終是否能成功依然是個未知數。

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事實上也有一些粉絲在期待這款遊戲

在制作方面,天美工作室幾乎是騰訊自研實力最強的團隊之一,他們在移動MOBA領域有著豐富的經驗和成功的先例。由天美來和TPC合作制作一款神奇寶貝題材MOBA遊戲似乎是最穩妥的選擇。

另外盡管國內移動MOBA市場已被《王者榮耀》占領,但這個品類的潛力卻很難說已經挖掘殆盡。

同時在全球市場範圍內,被視作《王者榮耀》國際版的《傳說對決》並沒能像前輩一樣大殺四方。這塊蛋糕在國際市場內依然屬於七雄爭霸階段,不管是即將推出的《英雄聯盟手遊》還是依托於神奇寶貝IP的《神奇寶貝Unite》都有成為一方霸主的潛力。

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《英雄聯盟手遊》和《神奇寶貝Unite》都是競爭海外移動MOBA霸主的潛力股

從這個角度來看,《神奇寶貝Unite》似乎已經占據了很大的優勢。

盡管國內知道神奇寶貝IP的路人粉有很多,但這些用戶更多都是從多年前的《神奇寶貝》無印版動畫入坑。對皮卡丘這個形象有認知度的泛玩家有很多,但每個世代都認真去玩神奇寶貝正統作品的核心玩家恐怕只是少數。

而對這大量的泛玩家而言,《神奇寶貝Unite》可能會是一個極佳的入坑機會。

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本身手機、Switch跨平臺也是《神奇寶貝Unite》的一個優勢

只要有一小部分這種玩家通過手遊接觸並願意去深入了解神奇寶貝,那對整個IP的拓展和擴大來說都是穩賺不賠的好事。

其實不去考慮玩法差異的話,我相信有著TPC的監修和天美此前於移動MOBA領域積累的經驗,《神奇寶貝Unite》的最終質量在移動端不會太差。要說能通過一段10分鐘的短片就分析透徹其玩法、質量和可能性也都是無稽之談。

而如今我們對它的一切評論也都只是在遊戲沒有正式推出之前的猜測,未來究竟會走向何方如今還不得知。

在一切塵埃落定之前,我們不妨讓子彈再飛一會兒。

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