繼八成新手遊用Unity創作後,聯網遊戲開發也要沒門檻了

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先聊兩組數據:

今年一季度,IDC統計全球三大平臺iOS、安卓和任天堂Switch暢銷遊戲TOP15,發現有12款為多人遊戲;6月1日,七麥數據記錄的App Store暢銷榜TOP50,有48款是聯網遊戲。

截至今年初,全球每天有300款遊戲使用Unity創作;在中國,今年有81.6%的新手遊使用Unity開發。

擁有更強大的聯網遊戲開發功能,理所當然成為國內開發者對Unity的期望和訴求。6月15日,Unity在上海召開發布會正式宣布,和騰訊雲合作推出Unity遊戲雲 (詳情請拜訪 unity.cn/ucg,以下簡稱Unity遊戲雲),打造一站式聯網遊戲開發平臺,並作為新增本土化功能之一加入Unity中國版編輯器。

遊戲雲包括了雲端資源分發、服務器托管、 實時語音、 雲開發、聯機引擎等多種服務,直觀而言,Unity遊戲雲帶來的變化,是大幅簡化了遊戲服務器端開發、運維工作,使得多人聯網遊戲的創作變得「親民」。舉個不恰當的例子,即便是中小廠商,如今也可以挑戰MMO、戰術競技,而不用被服務端開發運維攔在門外。

對於奔著要改變行業而來,為中國市場專門打造的Unity遊戲雲,GameLook按捺不住好奇,同時也有幸採訪到了Unity大中華區總裁張俊波,得以更深入了解這一全新服務。

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強大且易用,一舉踏破聯網遊戲門檻

談及初衷,張俊波告訴GameLook,中國聯網遊戲比例高過海外,但過去的服務已經無法滿足開發者需求,Unity希望更好地幫助開發者解決服務端的管理,同時基於自身全球服務特點,為開發者提供更多國際化便利。

同時,手遊精品化帶來的畫質提升,開放大世界潮流,以及5G帶動的雲遊戲浪潮,都對強大易用的開發工具提出了要求。

因此,Unity遊戲雲從線上遊戲服務、多人聯網服務和開發者服務三個層次出發,打造一站式聯網遊戲開發平臺。

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如Unity借助資源分發技術結合革新性的可尋址資源系統,為開發者提供了更便利的實時內容處理能力。簡單來說,對於大型遊戲,玩家可以做到「邊玩邊下」;而開發者在更新資源包的時候也可以做到快速、無縫。與此同時將用戶認證、數據儲存、以及防沉迷系統等必要,卻相對繁瑣的功能與引擎深度集成,一並提供給開發者,達到節約大量開發時間和投入的目的,免除開發者後顧之憂。

對於Unity遊戲雲快速普及,張俊波則持開放態度。他認為,許多中國遊戲公司「摸爬滾打多年」,在聯網遊戲層面有自己的積累,一下子都轉Unity遊戲雲「不現實」,因此初期Unity遊戲雲對新興遊戲公司或新立項目價值更高。

但基於其他獨特優勢,張俊波相信會有越來越多的公司使用Unity遊戲雲。如全球化的Unity可以顯著帶來成本優勢,開發者在出海時無需重新搭建一套運維系統,在任何一個國家和地區都可以享受一致性的可靠服務。

此外還有便捷優勢,相較很多大公司內部都有自己的中臺,張俊波認為二者各有優點,Unity遊戲雲領先之處除了跟引擎本身深度集成外,便在於其通用性。張俊波介紹,「一般自研的中臺或多或少是為某款遊戲定制,同一款遊戲的中臺拿給另外一個遊戲,改起來很麻煩」。遊戲行業發展至今,機遇往往轉瞬即逝,這也是張俊波不排除大公司也會對Unity遊戲雲感興趣的原因。

沒有通用性煩惱的Unity遊戲雲,其實也引出了另一個優勢:專業優勢。張俊波透露,Unity最近幾年一直在投資未來,比如DOTS(高性能、多線程面向數據的技術倉庫)、雲端資源分發技術,「其他公司可能沒有相幹的積累」。這恐怕也是此次Unity遊戲雲,選擇和騰訊合作,達成技術上強強聯合的原因。

科學更靈活,以開發者利益為準繩

張俊波同時強調,與騰訊的合作不具備排他性,Unity更主張靈活應對,去滿足不同客戶的定制化需求,「本著為開發者提供便利的原則」。

如今年5月份,Unity聯合騰訊發布了防沉迷系統開發工具,同時也提供定制化防沉迷,以及登錄和身份驗證系統解決方案,進一步協助開發者縮短遊戲開發時間。對於防外掛等其他功能,張俊波同樣不排除推出的可能性。中國市場與海外市場差異明顯,經驗不能完全照搬,需要專門提供開發者特別需要的功能,張俊波也表示,「我們會針對本土市場的需求、本土特色,去做一些本地化的功能」。

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Unity遊戲雲,正是作為本土化考慮,根據中國開發者需求量體裁衣的服務。

Unity希望,通過推出Unity遊戲雲等本土化產品,更好地服務中國開發者,幫助國內行業夥伴拓展生態,實現雙贏。

張俊波透露,基於全平臺特征,Unity遊戲雲也想要盡量提供全覆蓋服務,不僅僅是重度的多人競技遊戲,輕度的聯網遊戲,以及出海遊戲,包含H5小遊戲、雲遊戲、即時遊戲在內的類別,都可以成為Unity遊戲雲應用場景。甚至Unity還將觸角伸向了非遊戲領域,如工業領域的應用。

當下火熱的雲遊戲市場,張俊波態度反而異常冷靜。他總結道,雲遊戲目前有「兩條路在走」,其一是即時化,類似小遊戲、即時遊戲,包體有限制,多為4M、8M,因此提供內容不多,畫質也很難有突破。其二是雲化,包體容量達到百M乃至幾個G,但目前單純的流傳輸意義也不大,因為即便是5G,在傳輸過程中也會有「抖動」,進而造成卡頓。

Unity提出了一個全新的解決思路,雲端和客戶端分別渲染,達成協同,如玩家更關註角色,那麼背景刷新率可以降低,中間用算法進行補償。而原生的安卓遊戲推流雲化,張俊波也認為通過縮小包體、並進行動態加載的形式更加科學,如將遊戲場景、紋理、動效等較大的包體內容全部放在雲端,「遊戲包體就可以非常小」。

小到什麼程度,張俊波假設了任意一個平臺App內,比如B站,用Unity遊戲雲做安卓雲遊戲的情形:90%的遊戲素材通過Unity放到雲端後:「C#的代碼很容易壓縮,原本500M的遊戲,壓縮完啟動包可以小到10M,之後的內容都是邊玩邊下。而且我們會把資源壓縮的很細,每次需要下載的量不會超過1M,再加上一些圖像壓縮技術,整個頻寬需求就會變小,即使在App內也可以玩高質量的大遊戲。」

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一個原包體幾百M的賽艇遊戲在App內打開僅需幾秒加載時間

超前也踏實,關註本土人才培養

外界對於Unity,最直觀的感受莫過於易用性、好上手,國內超過八成新手遊使用Unity研發,更進一步強化了該印象。

這對Unity,似乎不全然是好事。張俊波承認,在功能愈發豐富的同時,外界對於Unity好上手的誤解正在加深——易用性並沒有錯,錯的是許多人對Unity的理解,停留在好上手,只用Unity做輕度、簡單的遊戲,久而久之形成Unity只能做低端的刻板印象。

比如在2018版本中,Unity就初次介紹了高清渲染管線預覽版(High Definition Render Pipeline,HDRP),可用於3A級畫質的遊戲創作。但這樣一把「牛刀」,行業內真正了解並掌握的開發者卻很少。

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利用HDRP高清渲染管線實現大量光源渲染

HDRP在Unity 2019.3已經正式結束預覽,在上周剛剛推出的2019 LTS長期支持版已經供開發者開箱即用。比如Unity去年在GDC上震撼推出的短片《異教徒》就是用集成了後期處理特效包的HDRP高清渲染管線,使創作團隊達到電影大片般逼真的效果,仿照真實電影照相機的拍攝方式,而且做到實時渲染。

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使用HDRP高清渲染管線制作的實時渲染短片《異教徒》

與此同時一並被驗證收錄的新功能還有美術層面的Shader Graph、Visual Effect Graph,工作流層面的第二代資源導入管線、Accelerator雲服務,以及可尋址資源系統等,跨平臺開發也同步更新了大量新內容,全面提升開發者研發效率和創作體驗。

長期的觀察後,Unity發現外界對於Unity功能、定位和使用知識相對滯後,最終也得出一條結論,「能把Unity用好的人真不多」。這也導致中國Unity 100多名工程師,近年來一直扮演顧問和消防員角色,幫助各大遊戲公司項目上線,這其中不乏有騰訊、網易等大廠,產品也涵蓋《王者榮耀》《使命召喚手遊》等知名遊戲。

張俊波也不免感慨,覺得「即使是這樣的大廠也沒有把Unity吃透」。對於民間流行自學Unity的風氣,如「XX天上手Unity」等等,張俊波認為大家學習熱情高漲這是件好事,可是外界專業的教程實在太少了,大部分教的僅是皮毛,真正最新的技術很難靠自學成才。他指出,自學由於知識碎片化,外界教程水平不一等特點,帶來的提升可能有限。「我們聽到的合作夥伴的反饋都是,Unity開發者容易招,但好的Unity開發者很難招。」

對此,張俊波介紹了由官方出面,將於7月13日開學的系統化學習平臺「Unity大學」,通過把有志於學好Unity的人集中起來,由官方培訓系統化的使用知識、最新的行業案例,並針對崗位特征做到千人千面、專精培養,讓開發者真正掌握Unity優勢,研發出更好的產品。

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與Unity遊戲雲一樣,Unity大學也是Unity本土化承諾的一部分,目的是強化中國社區,培養下一代Unity人才。「我們中國Unity的初衷,就是為中國開發者提供更好更快的服務,基於中國市場特點,幫助開發者解決實際問題,推出最貼合本土需求的服務。」張俊波坦言。

結語

作為一家以創新為內核的公司,Unity的「目光永遠放在下一代技術」,Unity遊戲雲推出,標誌著Unity在國內正式布局雲服務,幫助開發者搶占5G時代的橋頭堡,實現次世代聯網遊戲體驗,由技術紅利驅動先行一步。

目前,Unity全球團隊規模已有3500人,張俊波透露今年可能增加到4000人,Unity中國團隊約有300人,不到總數的三分之一。不過在未來,張俊波認為中國業務將達到Unity全球業務的三分之一,甚至一半的比例。

由於剛剛起步,Unity遊戲雲或許沒有在遊戲雲領域積累多年其他產品那麼成熟,但張俊波看好Unity遊戲雲的成長性,通過一行行代碼、一天天時間的積累,而愈發完善。

從旁觀者角度看,Unity遊戲雲既是Unity一項戰略級服務,又是對於可預期未來的一筆重要投資,更是踐行助力中國開發者成功承諾關鍵一步。

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