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過去幾個月,疫情導致傳統體育賽事大面積停擺,體育博彩也不例外。不過歐美博彩公司很快發現了一個「值得信賴」的業務領域——電子競技,畢竟從賽事角度而言,這是受干擾最小的一個項目。
必須承認,因為體育賽事的減少,博彩公司的整體收入也在萎縮,但有一個真理亙古不變:賭徒們永遠能找到可以賭的東西。
自從3月開始,歐美不少人紛紛開始參與體育類電競以及其他電競賽事的博彩,很快電競博彩相比過去業務量增加了40多倍。但對於電競博彩業的監管,卻是一大難題。
電競投註,將僅次於NFL和NBA
「當初投資電競被認為是一個新奇的想法,但現在電子競技就是王者。」Pinnacle平博的交易總監馬爾科·布魯姆直言不諱,作為2010年在業內首推電競博彩的平臺,平博在業內具有話語權。
布魯姆透露,「電競是當下公司全球業務排名第一的產品,事實上,很多大的博彩公司也在這個時期推出了電競博彩。」而從目前的發展態勢來看,今年的全球電競博彩收入相較過去會實現極大的攀升,收入很有可能達到140億美元之巨。
今年3月以來,美國內華達州的監管機構已經放開了13個不同的電競聯盟和錦標賽的投註限制。內華達州博彩管制局的詹姆斯·泰勒表示,到3月中旬時,賭場提交的電競投註申請幾乎每天都有,而監管部門批準了大部分的申請。」
泰勒還告訴媒體,「作為監管者,我們希望通過行之有效的監管,使整個行業獲得健康的成長。」言外之意,在目前這個階段,監管部門的態度是開放的。
著名博彩公司威廉希爾在美國的首席執行長喬·阿瑟認為,「電子競技的發展讓我想起了兒時玩吃豆人(一款小遊戲)的經歷,我用繃帶綁住手指,因為那兒已經磨出了老繭,而人們給我硬幣看我比賽。」
他補充說,「只要電子競技繼續存在,與之相幹的電競博彩也會繼續存在,這很明顯。」
而賭場管理公司第五街博彩的首席執行長、內華達州電子競技聯盟創始人塞思·肖爾在談到當下電競博彩的增長時預言:
「我預計在未來5至10年內,在北美地區,電子競技將在總下註額方面僅次於NFL和NBA。」
電競博彩,幫助西方經濟恢復?
目前,博彩行業內能夠提供的服務不僅僅是投註那麼簡單,還包括基於電競項目的付費比賽。
體育遊戲巨頭DraftKings的一位發言人透露,現在付費電子競技吸引的顧客是3月份之前的20倍,參賽人數是3月份之前的50倍。
與DraftKings處於同一體系下的公司FanDuel的副總裁科裡·福克斯強調,「新冠疫情加快了這一趨勢,人們現在更願意通過線上電競滿足自己遊戲和投註的渴望。」
一定程度上,就像電競是用戶的需求一樣,電競博彩也會成為需求——一方面滿足了部分電競愛好者渴望投註的心理,另一方面也因為西方政府的稅收壓力逐步走向前臺。
以美國為例,許多州的經濟都非常掙紮,很多政府部門開始接受在線賭博尤其是電競博彩作為稅收的來源。
普林斯頓公共事務集團合夥人比爾·帕斯科利爾就說,「我原本希望今年有三、四個州加入電競博彩的行列。現在我認為,這個數字可以翻倍。」
在內華達州,電子競技博彩發展的下一步也很明確,針對某些電競賽事聯盟的博彩將獲得監管部門的預先批準,就像許多傳統體育聯盟一樣,不再需要逐案申請。
目前美國有超過15個州允許某種形式的合法體育博彩存在,而科羅拉多州於5月1日放開的體育博彩業務中,擁有了全美最自由的電競博彩規則。
電競比賽更易操縱,誰來監管?
按照博彩公司的想法,在疫情的影響下,它們可以獲得更多便利——比如不需要獲得任何電子競技發行商的法律許可,就可以在電競長進行押註或比賽,這樣博彩公司可以迅速推出新賭註,無需監管機構的具體批準。
對於電競發行商來說,其中有一部分是歡迎博彩的加入的——一方面向博彩公司出售相幹數據,另一方面也雇用了誠信監察員,保證相幹賽事不被操控。
目前美國、英國和馬耳他等國家和地區的博彩監管機構,以及包括威廉·希爾在內的博彩公司,都加強了與英國電子競技廉正委員會的聯繫,該委員會正試圖成立一個機構,以制止操縱比賽和其他腐敗行為,以此幫助使投註者、電競用戶和讚助商。
當然,目前很多大的電競發行商對於電競博彩依然持觀望態度,至少不願意做出明確表態。
一些業內高管分析,「發行商不希望給人留下這樣的印象:他們積極支持博彩。畢竟在一些國家和地區,操縱比賽醜聞已經顛覆了行業、聯盟和俱樂部的形象。」
要知道,操縱電競比賽可比足球、籃球簡單得多,選手0.1秒的故意反應差,就能改變比賽結局……
目前,Electronic Arts(FIFA遊戲)和Take-Two Interactive(NBA2K)兩大公司均拒絕就電競博彩問題發表評論,暴雪也拒絕接受採訪。
但不管電競業如何反應,博彩業對電競的擁抱可能才剛剛開始——電競博彩收入的增幅正遠遠超過了線下賽事的收入,這是無論如何無法回避的現實。
(本文來自澎湃新聞)