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前天晚上,以「Spark More」為主題的2020年騰訊遊戲年度發布會落下了帷幕,這也是騰訊遊戲品牌升級之後的首次整體亮相。超40款重磅新遊密集登場讓廣大玩家目不暇接、資訊量很大。
騰訊作為全球第一遊戲廠商、和中國最大的發行商和遊戲平臺,年度發布會早已不只是騰訊自己的舞臺,在GameLook看來,其已成為每年一度的」中國遊戲力量」的集中展示,除曝光騰訊自研遊戲新品之外、還集中呈現了騰訊和其海內外頂尖合作夥伴強強合作的眾多成果,更融匯了騰訊對遊戲業未來發展的戰略思考。
今年的發布會除了知名遊戲制作人、人氣主播、KOL、遊戲NPC齊「穿越次元」與玩家在線互動外,新品發布環節設置了「追夢新手村」、「新文創副本」、「自研新裝備」、「品類新地圖」和「全球精品坊」五大板塊,「老船長」的年度大秀,讓行業和玩家看到了騰訊探索遊戲業新模式、新品類、新技術的宏大願景。
引領遊戲業技術升級,瞄準次時代遊戲
從PC網遊時代的技術全力追趕,到手遊時代與全球遊戲業同行同步,經過多年發展的中國遊戲企業已逐步在手遊這個發展周期中形成了技術上的全球相對領先。
當天的發布會可謂帶著強烈的「技術架式」撲面而來,多位遊戲中的經典角色化身虛擬形象登臺介紹,讓這場發布會的精彩程度不亞於任何一場星光璀璨的舞臺大秀。眾所周知,騰訊已手握《PUBGM》《COD MOBILE》兩款堪稱手遊時代3A品質的全球爆款,而當晚行業看到了更多的次時代品質新品,結合極光計劃多款風格化的獨立遊戲、騰訊遊戲學院與高校聯合培養年輕創意人才的措施,騰訊向玩家展現了遊戲之美和中國遊戲開發者的匠人精神,重新定義精品遊戲的品質。
作為全場的壓軸彩蛋,《代號:SYN》主機技術demo驚艷亮相。這款由騰訊光子研發的技術demo,展現了騰訊在主機遊戲開發領域的又一次成功探索。
作為一款開放世界FPS技術Demo,《代號:SYN》採用次時代寫實畫風,融匯了賽博朋克題材與東亞潮流文化,運用先進的動作捕捉技術讓角色栩栩如生。為了實現機械科技感,光子專門搭建了一套外骨骼綁定工具,除此之外光子還與Epic合作,共同研究Strand based hair system技術的應用,實現了極度逼真的毛發效果,這也許會成為下一代主機遊戲非常重要的應用技術。
制作品質和技術能力是遊戲業的「鋼筋水泥」,騰訊毫無疑問是全行業最積極的新技術推進者和實踐者,騰訊高級副總裁馬曉軼在發布會上表示,騰訊遊戲將構建全球化的協作體系,將攜手國內外超過100家遊戲廠商與工作室,致力打造「全球技術共享菜單」,為玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的「當季新品」。
今年多款開放世界MMO、超大沙盤策略手遊的出現,依靠的是無縫大地圖技術上的突破和UE4引擎的使用,不僅創造出更宏大的世界和戰場、更是給到玩家遊戲上的自由,比如《諾亞之心》無縫球形大地圖,400萬地格沙盤的《鴻圖之下》,都帶來了高自由度的遊戲體驗,同時PBR渲染、全局光照、全天候環境模擬等次時代技術的加入,更是讓遊戲畫質和仿真度得到了顯著的提升。
沙盒化技術也有了進一步的體現,比如今年不僅有《艾蘭島》這樣的跨平臺沙盒遊戲、還有如《穿越火線》新添加了「地圖工坊」的經典產品,其賦予了玩家直接創作的平臺級功能和玩法。而互動敘事概念和技術的引入,正在改變MMO產品敘事方式和玩法,諸如《天涯明月刀》、《新劍俠情緣手遊》,都增強了偶遇探索、個性化的隨機遊戲樂趣。
伴隨著技術進一步升級,未來遊戲業還將面臨新的挑戰,新一代主機設備即將發布,與之同步今年公布的虛幻5引擎可謂讓全球遊戲開發者無比振奮,虛幻5革命性的Nanite虛擬幾何體、以及Lumen全動態全局光照技術的出現,賦予了遊戲開發者打造「無限真實世界」的可能性,而這正是通向VR、AR遊戲世界的鑰匙。同時5G雲遊戲時代的到來,無上限的雲計算能力、AI、乃至未來的量子計算會給遊戲產品帶來怎樣的可能?巨大的技術創新機遇,讓遊戲人重燃夢想。
慶幸的是騰訊為代表的領先企業正為未來的技術變革做好準備。騰訊不僅為合作遊戲廠商籌備了「全球技術共享菜單」,還在雲遊戲、VR、AR等遊戲業前沿方向上,開始了每一環節的前期技術投入和布局,騰訊將帶領中國遊戲業探索無限可能。
新品類持續發力,騰訊不斷豐富遊戲玩法
中國遊戲市場的規模目前已位居全球第一,根據遊戲工委年度報告,2019年中國遊戲市場銷售收入達2308.8億元,其中移動遊戲營銷收入1581.1億元、同比增長18.0%,成為拉動遊戲市場整體增長的主要因素。
而仔細去審視中國遊戲業的增長方式,其主要依靠的是精品遊戲的帶動、和新品類的持續拓展。不同於端遊時代國內廠商受限於用戶群規模、擁擠在MMO賽道,2019年手遊用戶規模已達6.2億,如今每一個垂直細分類型都有充足的用戶基礎、都有誕生爆款的可能,同時隨著遊戲玩家口味日益多樣化和個性化、審美日趨國際化,品類拓展、迭代成為了最重要的遊戲產品突圍方式。
核心玩法創新對遊戲產業影響最為巨大,在騰訊視角下過去30年,真正實現突破的遊戲核心玩法不超過15個。雖然各平臺新遊戲如雨後春筍般層出不窮,但取得巨大成功的現象級遊戲卻是少數。騰訊從2008年提出細分市場戰略開始,一直在致力於豐富主流玩法,多款經典遊戲成為品類冠軍、取得了巨大的成功。
帶著體系化地去挖掘和扶持處於不同階段的各種創新玩法的願景,今年的騰訊遊戲年度發布會上,騰訊就用精益求精的態度,展現了騰訊對品類拓展、引領行業良性發展的思考。
以年輕一代用戶群需求為導向,騰訊今年公布了多款國漫二次元、女性向新遊,瞄準了這兩個急速增長的新品類。例如,騰訊北極光工作室自研女性向戀愛手遊《光與夜之戀》;騰訊國漫頭部IP改編塔防手遊《妖怪名單之前世今生》、《從前有座靈劍山》等,都以精品之資亮相。
基於核心玩法創新驅動,騰訊遊戲最近剛剛發布了Supercell研發的3V3高能對戰手遊《荒野亂鬥》,並正式定檔8月12日上線年度重磅格鬥手遊《地下城與勇士》,以及對經典遊戲《穿越火線》CFHD高清大區的升級更新;而代理髮行線則有盛趣遊戲研發、主打生活休閒玩法的《小森生活》手遊,巨人研發表情包偶像養成手遊《胡桃日記》,EA足球類《FIFA OL4》,動作RPG遊戲《真·三國無雙 霸》等,除此之外還有極光計劃RTS手遊《全球行動》、即時卡牌對戰手遊《螺旋風暴》、機甲格鬥手遊《金屬對決》等新作。
MMO遊戲作為中國遊戲業最重要的類型,持續的打磨、品質升級是必不可少的,在引入次時代遊戲技術和開放世界大潮下,《龍之谷2》《全民奇跡2》都在系列的基礎上實現了重大的遊戲體驗上的升級;而在回合制品類,《夢想新大陸》更是讓這個類型實現了多年來罕見的品質和玩法突破。
策略類遊戲是今年騰訊發布會上新品頗為密集的一個品類,相繼曝光了《鴻圖之下》《征服與霸業》《臥龍吟2》多款新作,騰訊意圖成為SLG品類的革新者,次時代美術、超大沙盤戰場、自由行軍、玩法融合、題材全球化成為了類型迭代的主要手段。
從此次公布的新品中可以看到,今年騰訊的新遊戲覆蓋了二次元、女性向、SLG、ACT、FPS、卡牌、競技、休閒、RTS、沙盒、體育等多個領域,雖然目前核心玩法革命性創新在全球遊戲業幾年都難見到一次,但產品融合探索、豐富現有玩法、成熟品類精品化升級的機會一直都存在,年輕用戶和高齡用戶對精品的需求一直都很旺盛,騰訊通過推出這40款遊戲,目標正是實現全品類的產品升級和尋求局部類型的突破。
而除了商業遊戲,今年騰訊遊戲追夢計劃首次對外公布「讓遊戲更有溫度」的年度核心主張,並發布《國語小鎮》《畫境長恨歌》和《健康保衛戰》三款功能遊戲新品;在青少年教育領域,騰訊遊戲青少年編程教育平臺「騰訊扣叮」則通過場景化視訊表達了「遊戲化學習」的教育理念。騰訊從關註社會公益、傳承傳統文化、提升大眾健康意識三大方面持續探索遊戲的人文意義和社會價值。
與合作夥伴共建全球IP生態,實踐新文創戰略
騰訊作為中國新文創概念的發起者、和極具慧眼的「IP尋寶人」,全球範圍內的遊戲、動漫、影視、文學、乃至跨文化領域的頂尖IP都是騰訊追逐的目標,同時騰訊更希望依靠眾多的合作夥伴打造強健的中國新文創生態,為大文化產業提供創意來源、講好中國故事,鏈接更多文化可能。
在GameLook看來,騰訊不再是簡單的利用IP布局,而是升級到運用IP進行敘事,以及用更好的遊戲形態去呈現IP故事。
好的遊戲自己就是好IP、也是好的文化載體。今年發布會上《王者榮耀》由人氣角色「諸葛亮」主持,展示了新角色「阿古朵」,預告了國民記憶系列、帶有「武術」主題的五周年文創皮膚。而《天涯明月刀》則正式啟動「天衣華裳」計劃2.0版本;聯動敦煌、故宮、戰鼓打造「樂舞」系列;攜手清華大學及湘西芙蓉鎮·紅石林度假區共同打造實體家園「天衣別院」等,實踐新文創戰略落實到IP內核的建設。
IP演繹上也愈發深入,《大主宰:大千世界》這款騰訊自研遊戲中,原著作者「天蠶土豆」首度化身遊戲的文學制作人,與騰訊一起共同通過劇情補充+實景取材的方式,完美還原出20+種族及勢力、400+功法的東方玄幻「大千世界」。手遊《秦時明月世界》同樣如此,緊密聯動秦時動畫第六部《秦時明月之禍亂滔天》,延展出更加豐富的「秦時宇宙」。
過去幾年中騰訊與SNK、光榮等多家知名遊戲廠商達成合作,並積極聯合集英社等IP巨頭開發了《火影忍者》、《龍珠激鬥》等多款手遊,均都取得了不錯的成就。今年很多玩家耳熟能詳的海外經典IP紛紛以手遊的新面貌登場,比如《真·三國無雙 霸》、《街霸:對決》、《合金彈頭 代號J》(待定)、《俄羅斯方塊環遊記》等,同時一些經典遊戲還加入了與Line Friends、勞斯萊斯跨界聯動,讓玩家頗為激動。
在國內,騰訊旗下的閱文、騰訊視訊、騰訊動漫,都在持續孵化海量優質國創IP,其為遊戲業健康發展註入了新的文化和IP紅利。今年這些頂級IP改編遊戲紛紛閃亮登場,體現了行業對國創IP的高度認可。影視熱劇《慶餘年》同名改編手遊,動漫IP《從前有座靈劍山》《妖怪名單之前世今生》等均是突出的代表。值得一提的是,雖然這些IP都來自騰訊旗下平臺孵化、但騰訊並未一手包攬所有IP,而是秉承著開放的心態,歡迎有想法、有實力的研發商共同參與,提供給了合作夥伴更多的機會。
如今,騰訊遊戲還將繼續發揮其在文學、動漫、影視領域豐富跨媒體IP資源的優勢,力求為玩家講好中國故事、打造優質的遊戲體驗。騰訊已經基本打通遊戲、動漫、影視、文學等領域,這也代表著中國遊戲的IP打造已基本從單個IP的1.0時代,進入體系化探索的2.0時代。
結語
這場持續數小時的新品發布會,讓大家看到了中國遊戲產品核心玩法進化、品質的演進、講故事手法的升級,作為中國遊戲行業「掌舵者」的騰訊,正帶領中國精品遊戲持續迸發出新的生命力。而隨著騰訊遊戲全球化戰略的展開,騰訊還將帶著同樣的思考,看中國、看世界,去征戰新的藍海、進軍全球市場。
去年GameLook採訪馬曉軼時,其曾表示:「騰訊的目標是從世界最大的遊戲公司,變成最強、最好的遊戲公司」。依托前瞻性戰略布局、過硬的技術研發實力、以及眾多頂尖盟友,騰訊正在快速步入下一發展階段。
在樹立宏大的商業化目標後,某種意義上騰訊探索的方向遠遠超出了一家企業所應承擔的責任,騰訊做了更多的事,為中國遊戲業生態發展、為遊戲的社會責任、為中國文創產業復興和年輕人的成長,騰訊不留餘力。這或許是才是Spark More的真正內涵:探索沒有邊界。
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