陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養

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陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第1張

  百鬼夜行

  陰陽師作為一款養成類的手遊,因為其以日本傳統的各類妖怪為背景開發設計的遊戲世界觀而收獲大批的遊戲玩家,隨著陰陽師的不斷發展,官方也根據這樣的世界觀開發出了一個又一個風格各異,技能獨特的式神,到現在為止,陰陽師中的式神們已經足以組成一幅壯觀詭魅的百鬼夜行了。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第2張

  術業有專攻

  陰陽師對於遊戲中的式神設計還是非常科學的,琳瑯滿目的式神中每個式神都有各自的定位和分工,並且技能機制也是各有特色。有的式神比如玉藻前、大天狗、茶幾等技能通過群體傷害來輸出的式神,也有比如酒吞童子、妖刀姬等單體輸出的式神。功能性方面的式神更是數不勝數,打火控制推拉條等技能機制都是非常有趣的。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第3張

  睚眥必報的反擊式神

  在如此多的技能機制類型中,有一類技能機制小編個人是非常喜歡的,擁有這類技能機制的式神通常在目前搶不到一速就只有GG的遊戲環境中異軍突起,那就是小編今天想要跟大家討論的反擊類式神。

  反擊式神一直都是某些特定陣容中很多玩家喜歡拿出來的,雖然確實現在的遊戲中他們上場的頻率大不如前,但是不得不說有仇必報這個特點確實還是很有個性的。

  

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第4張

  反擊禦魂,脫胎換骨

  在我們討論反擊類式神的時候,我們可以先用猙這個禦魂來開個場。猙這個禦魂可以說是完美的體現了陰陽師中的反擊機制。當受到敵方傷害的時候,就有35%的幾率反擊敵方。有的式神在雖然技能中不具備反擊機制,但是在猙的作用下卻可以很好發揮效果。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第5張

  還記得當年吸血姬就非常適合猙的禦魂套,搭配著猙讓吸血姬搖身一變成為了一個強力的反擊式神。因為猙本身就很適合普攻具備特殊效果或是通過平A來輸出的式神,而吸血姬就是一個可以通過平A造成高額傷害的式神。

  因為首先吸血姬的平A就會消耗自己當前的血量,而她的被動則會讓吸血姬的傷害隨著生命值的降低而不斷提升。因此在猙的效果下,被攻擊的吸血姬便可以實現絲血反殺的操作。

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  鴆同樣也是一個比較適合猙禦魂的式神,不過與吸血姬不同的是鴆通過反擊打出的平A單論傷害上並沒有吸血姬來的強,但是不一樣的是鴆的平A可以給目標添加毒羽的效果。

  毒羽是鴆專屬的一個技能機制,毒羽會讓目標在回合開始之前造成間接傷害。並且當鴆的二技能升至滿級之後,對於毒羽層數已達到上限的目標還會造成其生命上限的間接傷害,除此之外,鴆的大招還會消耗目標身上所有的毒羽層數來造成高額的傷害。

  

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第7張

  鬼切同樣也是一個很適合猙的式神,其主要原因是鬼切的被動是在攻擊目標之後若目標生命值低於85%則會對其追加一次斬擊造成攻擊125%的傷害,然後若是該目標的生命還低於65%,就會再次追加一次對敵方全體的攻擊。

  厲害的是鬼切最後一段的AOE傷害會無視護盾,並且還無法被分擔、不觸發目標的禦魂和被動。

  需要注意的是鬼切的這個被動只是通過平A就可以觸發,因此搭配猙的鬼切僅僅通過反擊的平A就能打出AOE傷害,豈不美哉。

  自帶反擊,有仇必報

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  犬神應該算是陰陽師中反擊類式神的一個代表了吧,作為一個元老級別的式神,犬神的技能機制大多數陰陽師大人都不會陌生,在戰鬥開始之前犬神會讓半數的友軍獲得一個守護的印記,這個守護印記會在友軍目標受到非傳導傷害的時候讓犬神立刻對目標造成傷害。

  犬神反擊機制中獨特的點在於每次觸發守護的反擊都會讓犬神的基礎攻擊力得到提高,這讓犬神的反擊傷害很是可觀。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第9張

  萬年竹也是一個典型的反擊類式神,萬年竹反擊的效果主要來自於他的竹葉守護的機制,竹葉守護效果會讓友方在受到攻擊的時候讓萬年竹有一定的幾率反擊傷害來源。若被攻擊的目標是萬年竹本身,這個概率則會提升至100%。除此之外萬年竹的平A還有幾率邀戰,被邀戰的友方也會同樣用普攻攻擊同一個敵方目標。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第10張

  久次良應該算是反擊式神中少有的還活躍在目前遊戲舞臺上的了,在鬥技中久次良的一記頭骨開是真的美滋滋,而他反擊的技能技能機制主要是因為他在自身回合攻擊前就會為友方全體施加骨盾,而久次良會在沒有骨盾的友軍受到非傳到傷害的時候反擊其傷害來源。

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  因為久次良本身就是一個平A可以進行輸出的式神,他的普攻在友方全體都擁有骨盾的時候會造成額外的傷害,而當切換姿態之後,雖然進攻姿態下的久次良的反擊效果變成了邀戰,但是他的頭骨開在暴擊的時候則必定會雙倍暴擊。

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  而久次良火熱的原因也不僅僅是因為他的平A傷害很高,他的大招機制能夠為隊伍提供很好的輔助性作用,切換進攻姿態的時候會給友軍全體拉條,提升暴擊傷害。而切換為守備姿態的時候則會給友軍全體提供無法被驅散的護盾。

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  其實小編對於是否要把白藏主算作一個反擊式神還是有些遲疑的,因為其實小白的核心作用是通過開啟大招的結界來為整個陣容提供坦度,小白的狐影結界不僅會讓友軍受到的單體傷害和間接傷害都降低一定的程度,還會該回合內代替友軍承受所有傷害。

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  不過小白的反擊效果主要是他的被動中體現出來,因為小白的被動會讓其他友軍獲得狐影守的效果,而當這個效果被擊破的時候會反擊傷害來源,造成一定生命上限的傷害,雖然小白的反擊傷害算不上太高,但是他的反擊會給目標附加降低暴擊率的減益處,這對於輸出來說還是比較致命的。

  兩個限定反擊式神

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  黑崎一護是陰陽師聯動的時候推出的一個限定SSR式神,他的反擊機制小編個人覺得是反擊類式神中比較特別的了,在一護虛化之前,若是生命比例低於40%的非自身友軍受到傷害的時候他會反擊傷害來源。

  隨著黑崎一護靈壓的疊加進入虛化狀態之後的一護的反擊會變得更加強力,只要是非自身的友軍受到傷害的時候就會反擊,可怕的是這個時候一護的反擊會變成一次無消耗的大招。

  個人覺得這個反擊的傷害應該是所有反擊式神中最高的吧,不過可能由於虛化的機制讓一護的登場率一直也處於不溫不火的階段中。

  

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第16張

  奴良陸生同樣也是陰陽師與動漫滑頭鬼的一個聯動限定SSR,他的出場率似乎比黑崎一護還要低一些,陸生的反擊機制要廣泛一些,因為對於陸生來說不僅受到傷害的時候有幾率反擊目標,當他觸發抵抗的時候同樣有幾率反擊。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第17張

  陸生的反擊還會跟他的一個特殊機制有關係,那就是畏,每一層畏都會提升陸生75%的傷害,上限是4層。而陸生的反擊則會讓他有一定幾率疊加畏。這讓陸生反擊的傷害會越來越高。

陰陽師:打我是要付出代價的喲,論一個反擊式神的自我修養 遊戲 第18張

  反擊類的式神雖然在如今的陰陽師環境中的熱度大不如前,但是在針對一些特定的副本比如秘聞以及鬥技中對付一些特定陣容的時候還是很不錯的。所以不知道各位陰陽師大人們有什麼看法呢,歡迎點讚評論哦。

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