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6月27日,騰訊互娛一年一度的發布會終於開始了,發布會節奏非常緊湊,在短短3個多小時裡面一共發布了40餘款產品,可謂是看點連連。有經典IP重生的《街霸:對決》《合金彈頭 代號:J》等;也有熱門IP續作的《全民奇跡2》《龍之谷2》等;還有讓玩家充滿滿心期待的全新之作如《光與夜之戀》《手工星球》等。總而言之,在這場發布會下,40餘款產品囊括了各種風格、不同品類,對玩家來說無疑是一場饕餮盛宴。不過對於我個人而言,最期待的產品反而不是那些大作,而是一款名為《國語小鎮》的功能遊戲。
持續前進的功能遊戲
此次發布會,騰訊遊戲追夢計劃首次發布了「讓遊戲更有溫度」的年度核心主張,並發布了《國語小鎮》《畫境長恨歌》和《健康保衛戰》三款功能遊戲新品。同時,追夢計劃旗下的青少年編程教育平臺「騰訊扣叮」還通過場景化視訊持續強化「遊戲化學習」的教育理念。
《健康保衛戰》是騰訊遊戲聯合人民日報新媒體中心、中國免疫學會發布的一款健康科普遊戲,通過塔防遊戲玩法,以微觀視角再現人體應對多種常見疾病時免疫細胞與病原體的對抗場景,將龐雜的免疫細胞工作原理以趣味化形式呈現。
《畫境長恨歌》則是一款唐詩經典水墨解謎遊戲,這款作品以中國文學史上的經典敘事長詩《長恨歌》的詩句作為主要解謎關卡,用遊戲的形式再現中國古典詩詞的獨特魅力。玩家通過「改畫」、「作畫」、「尋畫」三種解謎手段,體會「詩是有聲畫,畫是無聲詩」的美學意境,了解《長恨歌》的文學和文化內涵。
《國語小鎮》是一款與語文出版社推出了一款以國語學習為主題的公益遊戲,《國語小鎮》以語文出版社國語學習教材《國語1000句》為內容核心,以「小鎮養成」為玩法載體,具有跨界性、多元性和場景化三大特征。遊戲依據生活、工作、學習中的場景設計關卡,並通過學習成果解鎖關卡的機制,幫助用戶循序漸進提高國語水平。
對於我而言,《國語小鎮》是我最有興趣的一款遊戲。根據介紹,我國仍有部分人群因未能流暢使用國語導致在學習、就業及生活水平改善上存在一定困難。所以為了能夠解決這樣的問題,才出發做了這款遊戲。但是值得注意的是,推廣國語主要是為了清除語言隔膜,便於人民交際,而不是消滅方言。這一點,我將在後面詳細介紹。
從2018年3月騰訊涉足功能遊戲後,《榫卯》、《折扇》、《電是怎麼形成的》等諸多功能遊戲在近兩年時間紛紛面世,而在去年,一款名為《見》的功能遊戲更是收獲了大量好評,這是一款「模擬盲人」的遊戲,希望通過黑屏、線條觸摸、聲音模擬出盲人的出行感受,反映現實問題,呼籲大家關註無障礙設施的建設和完善。這是一款體驗極為不適的玩家,但是反而卻收獲了滿滿的善意,這也讓我們看見了功能遊戲的力量。
國語普及得怎樣了?
根據教育部2019年9月的消息顯示,國語在全國範圍內普及率接近80%,識字人口使用規范漢字的比例超過95%,文盲率從新中國成立之初的80%以上降至4%以下,各民族各地區交流交往的語言障礙基本清除。
不過在中國,依然還是有部分人群因為不能流暢使用國語。
一般來說,人與人之間的溝通主要是靠語言,其次是靠動作,至於眼神這種深層次交流問題不是兩個普通人能夠做到的。因為中國地區遼闊,民族眾多,所以在語言和語繫上有著很大的不同,50個民族中就包括了80種以上的語言,按照語系來分的話,就包括了北方方言、吳方言、湘方言、贛方言、客家方言、閩南方言、閩東方言和粵方言。總而言之,中國的語言環境是龐大而又龐雜的,所以,推廣國語是一個非常必要的事情。
當然,在推廣國語的同時,家鄉話或者方言也是需要被繼承的文化,畢竟這種地方文化的傳承還是需要本地人來繼承。
那麼,不能流暢使用國語是一種什麼樣的體驗呢?
有一次,我帶一個外地朋友去了四川的一個景點,朋友看上了一個農夫的果子,因為在外地沒有見過這種果子,然後就去問這是什麼,結果農夫噼裡啪啦就說了一堆,作為一個四川土生土長的我來說,就隻聽懂了最後一句話:買點嘛,相因得很。
就「相因」二字,很多外地人一聽就是抓腦殼的。
相因,在四川話裡面是「便宜」的意思。除了相因之外,很多外地人也對四川人有一種奇怪的見解,就是「不正式」。這個「不正式」要怎麼解釋呢?那一個詞來說:兒豁。
一個本地男大學生和外地女大學生撒狗糧
女生嬌滴滴的撒嬌道:你發誓,你愛我。
男生腦袋點得像隻啄木鳥一樣:我兒豁!我最喜歡你了!
女的:你發誓~
男的:我兒豁!
女的(略帶生氣):你發誓!
男的(豎起手指):真的啊!我兒豁!
當然,並不是說這個男同學不會國語,而是在於現在依然有很多因為國語普及不到位出現的問題存在。
期待下一個功能遊戲
之所以對這款遊戲有興趣,無非是在於一點,這是一款通過騰訊AI Lab語音識別中心的技術。簡單來說,就是一個以「聽」和「說」為準的遊戲。
當《見》出現之後,我們曾以盲人的世界 去探索過這個世界,而《國語小鎮》會不會又給人帶來一種全新的感受呢?從目前TapTap上顯示的測試情況來看,《國語小鎮》還在繼續調整中,但是玩家對這款遊戲的期待度已經是非常高了,雖然功能遊戲在遊戲性上可能不如商業遊戲,但是只要做到功能的目的,那麼就不失為一款達到目的的工具。
當然,除了這次的《國語小鎮》之外,我個人更期待在未來看見一些方言類的功能遊戲,正南齊北的說一句:方言,更是文化的傳承。
其實在近幾年,無論是遊戲作品還是動漫影視作品,方言的應用是越來越多,比如《一人之下》操著四川話的寶兒姐,比如《守望先鋒》說著中式英語的小美,比如《大富翁》中說著閩南語「歹勢啦」的阿土伯,比如《澳門風雲2》中說四川話的傻強等等。這些方言除了體現人物個性之外,還為這些人物添加上了一層「萌屬性」。更重要的是,方言中的幽默、生動、妙趣橫生是無法被取代的。
你啷個楞個勒個哦?你說是不是?
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