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王者榮耀的S20賽季已經在搶先服更新了一段時間了,一般來說,到正式服也不會進行什麼調整的,但這次調整的幅度很大,在測試中也發現了一些英雄在強度上還是有一些不太平衡的地方,於是又進行了小規模的調整,我們一起來看看吧。
首先就是已經被削弱了無兵線磨塔能力的鏡了,雖然鏡像對防禦塔傷害的減少讓她失去了一些戰術打法,但本身的爆發也是很高的,於是這次再削弱了一些輸出,2技能的傷害從90(+18/Lv) (+0.73Ad)降低為90(+18/Lv)(+0.7Ad),雖然只是降低了一些AD加成,但由於她切入能力很強,總是能瞬間切到脆皮身邊,這下的威脅總算是少了一些了。
第2個繼續調整的英雄就是不知火舞了,近期官方一直在對她的能量進行調整,如今使用能量和獲得能量的點數都下調了,造成的後果就是2技能不能一直釋放,那她的打法必然會受到一些影響,當時為了彌補這點是給她的被動加了一個忍蜂命中敵人回復15點能量的效果,如今這個效果也變成了回復10點能量,那她在戰鬥時候就需要對能量把控更為精準,要是能量空了放不出技能就尷尬了。
然後剛在體驗服優化過的蒙恬這次在搶先服也進行了調整,看來這個平衡也是確定到正式服了,1技能的傷害從250(+50/Lv)(+1.0Ad)降低到250(+50/Lv)(+0.6Ad),2技能的技能傷害從125(+25/Lv)(+0.5Ad)降低到125(+25/Lv)(+0.3Ad),並且冷卻時間從6(-0.4/Lv)秒調整為固定6秒,解除防禦姿態的加速時間也從2秒降低為1秒,無論是輸出能力還是靈活性都降低了不少。
除了英雄的調整之外,還有一個裝備再次進行了優化,那就是痛苦面具,從爆發裝備改成持續輸出裝備之後,它的強度是降低了不少,在搶先服也是幾乎沒人出,所有官方這次是加強了一點,增加了生命從500提高到800,因為出這個裝備的一般都是持續輸出型法師,多300的血還是有一些作用的,至於之後哪些英雄會用,就要看大家的開發了。
之前搶先服平衡的英雄一般在到正式服之前不會再次進行平衡,想不到這次卻不一樣,這也說明這次的調整幅度確實很大,所以對環境也必然會帶來非常大的影響,那就讓我們一起期待S20賽季的到來吧。歡迎大家關註和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。