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在王者榮耀S20賽季還沒更新到正式服的時候,官方對其他英雄的調整也沒有停下腳步,在這次體驗服的停機更新中,又有5名英雄得到了一些優化,雖然這些優化並不是一定能到正式服,但我們也可以看到官方的調整方向,下面就來具體的說一說。
首先是近期一直比較火爆的蒙犽了,他的對線能力和聲援能力在射手中都是首屈一指的,但後期傷害有點低,所以官方也是對這兩方面都進行了優化,1技能的技能傷害從5(+10/LV)(+0.32AD)增加到5(+15/LV)(+0.32AD),2技能的母彈射程從850降低到750,分裂子彈的射程也從1000降低到了800,綜合起來強度變化不大。
然後相對冷門的法師高漸離也是得到了優化,被動技能從每演奏四次下一次普攻將彈奏出超前高的能量和弦變成了每三次之後就會彈出,同時能量和弦的傷害從300(+20/Lv)(+1.0Ap)降低到280(+20/Lv)(+0.95Ap),雖然傷害低了一些,但觸發的次數比以前多多了,看來就要讓他成為消耗型法師啊。
新英雄阿古朵的調整也在繼續, 被動收野速度隨三技能等級成長變成了隨英雄等級成長,更加平滑,而阿古朵的基礎生命值從1368(+158.4*英雄等級)降低到1186(+160.7*英雄等級),2技能的冷卻從12秒增加到14秒,翻滾傷害從80(+16/Lv)(+0.2Ad)優化為45(+9/Lv)(+1%最大生命值),沖鋒傷害從300(+60/Lv)(+0.75Ad) 優化為135(+27/Lv)(+3%最大生命值),整體來看又被削弱了一波啊。
然後盤古這次也是優化得比較多,1技能增加了一個5秒的可選釋放間隔,第2段沒有了鎖敵效果,變成了直線沖鋒,同時對路徑上的敵人造成傷害,大招則是移除了蓄力過程,但有0.2秒的前搖時間,在1技能期間可以無前搖使用,這一整體優化下來,盤古的打法必然會發生翻天覆地的變化。
最後一個調整的英雄是公孫離,她2技能的擋子彈時長從0.7秒減少到0.4秒,同時硬直時間也是如此,看來是對使用者提出了更高的要求啊,這種難度很高的體系英雄還是不太建議大家嘗試,那麼你們覺得這次的優化如何呢?讓我們期待他們之後的發揮吧,歡迎大家關註和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。