陰陽師 禦魂介紹和強化小技巧,學會了可以節省大筆資源

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陰陽師 禦魂介紹和強化小技巧,學會了可以節省大筆資源 遊戲 第1張

  陰陽師說的好聽是抽SSR的收集遊戲,說白了其實就是禦魂師,想要在平安京裡站住腳,沒點爆傷套和速度頭…,別說鬥技了,就連參加大型活動都很沒體驗感。

  所以這次就詳細說說陰陽師的核心—禦魂

  

  選擇篇

  禦魂的強度有6種;6星最佳,1星最差。

  有些練度但禦魂量不足的小夥伴,建議保留所有5星6星禦魂。

  有練度但6星禦魂量不超過3k的小夥伴,建議保留1、3、5號位優質的5星禦魂和所有的6星禦魂。

  若是覺得自己6星禦魂量多,質量還不錯,可以隻留6星禦魂,5星禦魂拿去奉納,4星以下的禦魂給貪吃鬼

  *6星5星禦魂只有奉納才能高效廢物利用,4星以下的禦魂只有貪吃鬼才能做到高效廢物利用(4個禦靈滿級的情況下)。

  以6星禦魂為主;6星禦魂最多可以有4條副屬性,禦魂的副屬性有攻擊、攻擊加成、速度、暴擊、爆傷、生命、生命加成、防禦、防禦加成,服務器任選其中的4條組成一個不瘸腿的六星禦魂。

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  怎麼挑選自己需要的禦魂來強化呢?

  當然是看6星禦魂的副屬性,副屬性有暴擊、暴擊傷害、速度、攻擊加成的為最優,視自己需要選擇效果抵抗效果命中防禦加成

  例如:輸出類的禦魂。

  這類禦魂副屬性有速度、暴擊、爆傷、攻擊加成的話為最佳。

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  控制類的禦魂以有效果命中、速度為最佳。

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  還有一些功能性的禦魂;如火靈、招財等,除了防禦以外,其他的副屬性在某些特定的場合都用得上。

  副屬性中,自己需要的屬性越多,禦魂強化後成為極品禦魂的概率就越大。

  像這個,不管它歪到哪裡去都有實用價值。

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  對於瘸腿禦魂,十九的看法是;如果副屬性有三條是有用的,那麼這個禦魂還是有強化價值的。

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  要是遇到這種禦魂,可以直接棄置掉。

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  強化篇

  強化禦魂要遵循「逐步漸進」法,就是3級3級地強化,在強化到6、9級的時候若是副屬性歪了兩手,這個禦魂強化到15大概率就是個廢品。

  比如說這個禦魂,我想要速度暴擊

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  先強化到3級,這時候發現強化在了速度上。

  速度是我想要的,那麼就可以繼續強化到6級

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  升到6級,它還是強化在速度上,我們就可以繼續強化到9級。

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  到9級發現它歪在了防禦上,如果是做16速17速的話這個禦魂就廢了;如果只是想做一個普通的禦魂,我們可以再強化到12級,看它會不會歪,畢竟到9級才歪了一手。

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  12級它又歪在了防禦上,這個禦魂就可以選擇棄置掉了,因為到15級最好的情況就是加在速度上;加在暴擊的話也就才5點暴擊,用處不大了。

  如果自身禦魂緊缺,想再賭一賭,可以強化到15撞撞運氣,畢竟還是有概率強化到速度上的。

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  對於這個強化概率,十九通過資料收集和經驗總結,整合了目前大部分人都比較認同的強化規律,總的來說,看禦魂強化的好不好,主要還是看3、6、9級的強化。

  因為1個不瘸腿的禦魂強化到15級,一般情況下都是會有9手收益

  怎麼算的?

  如果一個禦魂的副屬性有暴擊、速度、爆傷、命中,1級的時候它就有4手收益,只不過這4手收益裡有3手是需要的,命中這1手不需要。

  升到3級時,它加在了暴擊上,那麼就有4手是需要的,1手不需要,那麼一共就是5手收益

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  以此類推,到15級就是一共9手收益。

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  在1級的時候,需要的屬性有3手,那麼理論上,到3級能強化到我們需要的屬性的概率就是3/4

  如果3級真的強化到我們需要的屬性,那麼理論上到6級能強化到我們需要的屬性的概率就是4/5

  以此類推(全都強化在需要屬性的情況)

  可以看出,在有三條副屬性是有用的情況下,一直都不歪的概率為3/8

  用人話說就是8個這樣的禦魂胚子能出3個都不歪的禦魂,當然這是在理想狀態下。

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  按照這個理論,如果在3、6、9級歪了兩手,我們算下概率。

  如果歪在了3、6級上,升到12級不歪的概率理論上有4/7,約等於0.571,57.1%的概率不會歪。

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  這是6、9級歪,升到12級不歪的概率也是4/7,但是在3、6級不歪的概率就比上一個要高很多。

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  這是3、9級歪,和6、9級歪的結果一樣。

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  從概率上就可以很清楚的看出,一個禦魂要是3、6級都歪了,那麼再想讓它後續都不歪的概率就變得很低了,舉例的這個禦魂初始副屬性已經是很不錯的了,就只有命中是不需要的。但在369級中歪兩手後,12級不歪的概率也只有57%,其他那些只有一兩條屬性需要的禦魂就更不用說了。

  接下來極端一點,下面的禦魂都只要速度,我們來看看概率。

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  可以得出一個禦魂升到15級,加在一條副屬性的概率為1/56。

  可能會有小夥伴看不懂,沒關係,直接放結論

  禦魂強化沒有捷徑。

  強化出好的禦魂就像投資做生意,用最少的資源換最大的利潤,成功的機會才會多。

  禦魂強化直接15,這樣是很浪費經驗、金幣和青吉鬼的;懟出一個16、17速理論上就需要懟56個胚子才能出現1個,56個都直接懟滿15那要多少金幣啊。

  如果3級3級的強化,一旦歪了就可以直接棄置,雖然說強化的時候慢了點,但是效率高機會多,相對容易出貨。

  在強化到9級的時候,如果出現歪兩手的情況可以選擇棄置,因為再往下強化不歪的概率就會變得很低。

  但最近不知怎麼,在12級之前1次沒歪的情況下,15級歪的概率變大了很多,可能是十九太非了的原因吧T_T

  挑選禦魂強化的時候,首先挑選自己需要的副屬性比較多的禦魂,這樣出好禦魂的概率比較高。

  那種只有1條副屬性需要的禦魂,雖然說概率比較低,但也不是沒有幾率,畢竟1/56說高也不高說低也不低,想要做16,17速就沒辦法了,只能硬著頭皮上。

  這是理論下的理想狀態各屬性強化到15級的極限值(攻擊、防禦和生命的範圍波動有些大,就沒有放進來)

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  以上都是理論,人算不如機器算,現實中的強化總會出現一些讓人無法理解的情況。

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  這就是直接15的結果…太慘痛了。

  賭魂有風險,投資需謹慎!用好三六九,滿速滿暴不是夢。

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