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王者榮耀S20賽季的優化可以說是非常大的,相信大家都已經體驗過英雄,裝備,地圖等方面的改動了,而對玩家體驗來說,UI也是非常重要的一部分,所以這上面的優化也是不可忽視的,我們來看看一些這個賽季中比較關鍵的改動吧。
首先就是裝備和銘文的搭配使用,銘文和裝備都能加強英雄的實力,但由於有攻速閾值,暴擊上限,減CD上限等的存在,不同的銘文肯定是要配不同的裝備的,不然超標了就沒什麼用,以前都是要大家手動調整,如今也是有了兩者搭配起來的方案,無疑會讓玩家輕松很多。
然後就是預選裝備的格子了,從6個變成了12個,這樣做有2個好處,第一是可以設置一些小件的出裝時間,還有就是大後期的裝備互換了,死了第一條命後復活甲秒換名刀這種只有高手才能完成的操作在設置好裝備之後我們也能輕松達成,說不定就有反殺的機會,也是非常不錯的。
然後是體驗卡的合併,相信大家在以前的活動中也是得到了很多體驗卡,特別是同一個英雄或皮膚分別有1天,3天,7天等各種體驗卡,在背包裡顯得混亂無章,而在這次全部合併之後,體驗卡就會直接顯示中體驗天數,看上去也清爽了很多,另外在使用的時候也可以自由選擇使用幾天,個人建議想玩的時候選1天就行了,下次要玩再選,這樣可以最大程度的節約體驗卡。
還有一個UI優化就是局外的一鍵邀約可以發送自定義消息,這下子大家想找朋友玩也會方便很多,當然如果在遊戲中要回復這個邀請的話也能一鍵答復,不會影響大家的對局,也是一個不錯的優化啊。
最後一個是大招CD轉好但使用條件不足的時候會顯示大招能量不夠,最典型的代表就是張飛了,之前版本的顯示是大招已就緒,有點誤導的嫌疑,如今則是好了很多了,那麼你們覺得這次的這些UI優化如何呢?感覺很多改動都是玩家反饋的結果,那麼讓我們期待這款遊戲也會越來越好吧,歡迎大家關註和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。