SONY、騰訊紛紛拋出橄欖枝,由禽業「轉業」遊戲的樂遊科技有何吸引力

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騰訊最近就收購遊戲公司樂遊進行了獨家談判,並打算將該公司私有化。

樂友在周五的新聞發布會上證實了協議的細節。最先報導該交易的彭博社指出,在交易宣布前暫停交易前,這家香港上市公司的市值約為11億美元。

彭博此前報導稱,SONY已向樂遊控股股東鬱旭東(Charles Yuk)提交了報價,騰訊投資的競爭對手浙江世紀華通和iDreamSky也提交了報價。

早在今年4月30日,世紀華通發布公告,表示已對樂遊科技開展盡職調查,並支付了8000萬美元誠意金。7月初又傳出消息稱,SONY正準備通過「更大的資金確定性」來拿下樂遊,樂遊科技股價一度因此暴漲。

據了解,樂遊是遊戲《星際戰甲》(Warframe)系列的開發商。《星際戰甲》2019年的全球收入達1.75億美元,註冊用戶總數累計達到5,700萬。但由於市場競爭加劇,其強勢領域PC和主機遊戲受手遊沖擊,業績明顯下滑。公司2019年總收入2.14億美元,同比下降5.9%,毛利同比下降13.9%,淨虧損837.9萬美元。

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7月13日早盤,樂遊科技控股(01089)高開10%。截至午間發稿,略有回落,目前市值91.56億港元。

消息面上,7月10日,樂遊科技宣布與騰訊(00700)的全資子公司Tencent Mobility Limited訂立獨家協議,內容有關公司可能被收購和私有化。

據悉,樂遊科技成立於2012年,在遊戲及引擎研發領域,尤其是海外市場的實力強勁,其主力產品《Warframe》(星際戰甲)2019年的全球收入達1.75億美元,註冊用戶總數累計達到5,700萬。但由於市場競爭加劇,其強勢領域PC和主機遊戲受手遊沖擊,業績明顯下滑。公司2019年總收入2.14億美元,同比下降5.9%,毛利同比下降13.9%,淨虧損837.9萬美元。

此前曾傳出欲收購樂遊科技的公司包括創夢天地、世紀華通、SONY。

在2019年底,市值比樂遊科技低了十幾億的創夢天地宣布已開始與樂遊股東就股權收購問題進行談判,估價12.3億美元,這起遊戲領域的「蛇吞象」並購引發了廣泛關註,後因新冠疫情不了了之。

今年4月30日,世紀華通發布公告,表示已對樂遊科技開展盡職調查,並支付了8000萬美元誠意金。7月初又傳出消息稱,SONY正準備通過「更大的資金確定性」來拿下樂遊,樂遊科技股價一度因此暴漲。

在市場猜測樂遊科技花落誰家之際,7月10日晚,世紀華通宣布終止收購,同時樂遊科技對外披露,已與騰訊簽署收購或私有化協議。這起樂遊科技「爭奪戰」似乎終於塵埃落定,騰訊半路殺出,既是意料之外,又是情理之中。

此前三位潛在買家中,有兩位與騰訊關係匪淺。騰訊是創夢天地第二大股東,截至2020年1月1日,騰訊直接持股比例約為18.69%,僅次於公司實控人兼CEO陳湘宇。

世紀華通則一向是是騰訊在遊戲領域最緊密的盟友之一。在2018年,騰訊戰略投資盛大遊戲後,2019年,世紀華通收購盛大遊戲,兩者正式「聯姻」,如今在產品、資本運作等層面都有親密合作。今年6月甚至傳出世紀華通實控人減持,疑似「讓賢」給騰訊。

樂遊科技在海外市場和IP儲備的優勢依舊顯著,而這起收購表面是四家之爭,實則是騰訊與SONY兩家掰腕。贏下這一局,對正在擴張遊戲出海國界的騰訊,又能增添一塊有力的磚瓦。

7月13日,樂遊科技正式復牌,並實現股價上漲3.81%。近段時間,樂遊科技成為遊戲圈的焦點,起因則是包括創夢天地、世紀華通、SONY以及騰訊在內多家遊戲大佬,均向樂遊科技拋出過橄欖枝,欲對其實施收購事宜。而樂遊科技並非從遊戲業起家,前身實際是以家禽業為主的森寶食品控股,直至六年前才逐步通過收購多家遊戲公司而向遊戲業轉型,並完成了更名。這一發展歷程也令人們好奇,樂遊科技究竟有何吸引力,以至於受到圈內多家大佬的青睞。

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(圖片來源:東方財富網截圖)

01

復牌首日股價上漲3.81%

7月13日開盤後,在港股上市的樂遊科技便實現股價上漲。據東方財富網的數據顯示,開盤後樂遊科技的股價漲幅一度超過10%,隨後有所回落,截至收盤時,樂遊科技的股價報收於3港元,上漲了3.81%。

如同樂遊科技紅色上漲的股價,現階段該公司也成為遊戲圈的紅人,而這離不開包括SONY、騰訊在內的遊戲大佬,均透露出欲收購樂遊科技的意願。

就在本月初,據彭博社消息稱,SONY正在權衡對樂遊科技的收購,正處於談判階段,但不排除有其他競爭者的出現。而距離該消息發布才過了一個星期,在國內遊戲市場占有較大份額的騰訊,也對樂遊科技拋出了橄欖枝,且樂遊科技及公司控股股東鬱國祥與已騰訊簽訂私有化獨家協議,使得騰訊成為潛在的收購方。

而在此前,樂遊科技還曾受到創夢天地和世紀華通的青睞。公開資料顯示,2019年12月,創夢天地曾就有關樂遊科技控股股東可能出售約69.21%樂遊科技已發行股本事宜訂立諒解備忘錄,但該收購事宜並未完成,雙方於今年4月終止相幹協議。此時,世紀華通便浮出水面,並擬以全資子公司Diandian Interactive Holding為實施主體進行收購,還支付了8000萬美元的誠意金。然而,此次收購也未能實施,各方就終止合作備忘錄相幹事宜簽訂終止契據。

盡管目前樂遊科技的收購事宜尚未有明確的結果,但多家大佬的關註,已令樂遊科技成為香餑餑。更值得注意的是,樂遊科技並非是一家遊戲業務起家的公司,其前身是以家禽業務為主的森寶食品控股,直至2014年才逐步向遊戲業轉型,而正式整體剝離家禽業務則是在2016年。這也意味著,樂遊科技從禽業「轉業」至遊戲業,才剛剛過去六年的時間。

02

海外資源成重要砝碼

禽業與遊戲業,中間的差距不問可知,而樂遊科技為了完成這一跨越,則使用了較為常見的資本手段——收購。

公開資料顯示,2014年,當時還是森寶食品控股的樂遊科技發布公告稱,計劃與完美世界分別收購Digital Extremes 58%和3%的股權,而Digital Extremes則是加拿大遊戲開發商,其核心產品《Warframe》曾一度僅次於《Dota2》和《軍團要塞2》。此後,樂遊科技又於2016年收購了其餘39%的股權,成為Digital Extremes母公司。

除了Digital Extremes外,樂遊科技還收購了其他多家海外遊戲公司,如代表作包括《雷神之錘III》多人模式、《戰爭機器4》多人模式的英國遊戲公司Splash Damage,推出了《光環》《使命召喚》系列多人模式等遊戲的開發商Certain Affinity等。在投資分析師許杉看來,相較於自主從零開始布局新業務,收購該領域公司或工作室無疑是一條相對快捷的轉型方式,能讓跨界方以更快的速度介入到這一行業,並開展相幹業務。

以上多個針對海外公司的投資收購,也讓樂遊科技積累了大量的海外遊戲資源與運營經驗,以及不少知名IP,而這也正是其他遊戲公司所看重的領域。

世紀華通便曾在投資者調研中披露,樂遊科技旗下海外AAA遊戲研發團隊是公司未來重點布局的資產,以此為依托形成國內外研發端的互補和聯動,進一步提升公司的研發實力和制作能力,同時成為公司拓展海外遊戲市場的又一平臺。

遊戲行業分析師趙勇表示,目前國內遊戲市場的規模增速已明顯放緩,同時用戶的增長也逐漸趨近於飽和,再加上國內遊戲行業監管及版號管理等方面的變化,遊戲公司便產生了尋求開拓海外業務以找到更大發展空間的意願。

03

內憂外困仍需提振競爭力

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在其他遊戲公司需要樂遊科技海外資源的同時,樂遊科技本身也逐步顯現出業績增長疲軟的現象。據樂遊科技的財報顯示,2016-2018年,樂遊科技的營業總收入以及歸母淨利潤均保持增長,但在2019年,以上兩項指標卻雙雙下滑,分別同比下降4.37%和141.72%,還出現虧損5845.36萬元的情況。

提及業績下滑的原因,則仍與核心產品《Warframe》有關,據財報數據顯示,後者在樂遊科技總營收中的占比可達到八成左右,但2019年《Warframe》的收入卻同比下滑12%。

「此前收購能夠讓一家公司較快地進入到遊戲領域,但若要在遊戲市場持續保有競爭力,則需要持續有遊戲作品的更新,以保證生命力和對玩家的新鮮感。」趙勇認為,樂遊科技當下面臨的主要問題在於老作品與新作品之間產生了一定程度的斷層,使得老作品出現收入降低,新作品卻未能迎頭扛起新的擔子。

為了解後續的發展計劃以及相幹收購事項的進展,北京商報記者聯繫樂遊科技方面,截至發稿時,對方暫未予以回應。

盡管樂遊科技的業績出現下滑,但該公司手中仍擁有多個知名IP或項目處於開發階段,如與亞馬遜遊戲工作室合作,開發及發行以J.R.R.索爾金奇幻文學作品《魔戒》為藍本的免費大型多人線上遊戲等。在中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉看來,IP本身擁有大量的粉絲基礎,合作雙方在各自領域擁有不同的資源及經驗,這實際也是通過合作集合多方資源來推進項目。

「單一項目能夠借助合作集合資源,樂遊科技若後續最終被收購,無論收購方是騰訊還是SONY,也意味著該公司能夠聯動他人的資源優勢去開拓自身的業務,以提升自身的競爭力。」許杉如是說。

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