從最強蝸牛到紫塞秋風,半成品和挖坑的差距在哪裡 | 遊戲幹線

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從最強蝸牛到紫塞秋風,半成品和挖坑的差距在哪裡 | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/紫塞秋風

文/無良

玩家們在經歷了從6月底就開始的《最強蝸牛》廣告洗腦後,終於來到了盼望已久的7月份,在有生之年玩到了開發5年之久的《紫塞秋風》。

《紫塞秋風》,這是一個不少國產武俠玩家都或多少聽過的名號,甚至不少玩家都能講講遊戲背後的蘭州漢子和他的武俠大夢。五年前,《紫塞秋風》宣布立項,四年前,登上了Steam「青睞之光」,引起了國內單機玩家的矚目。2018年它又曾在E3微軟發布會上「登臺」,與全球玩家見面。雖然多次跳票,但7月10日最終揭開了它神秘的面紗。

目前steam上這款遊戲近有65%的好評率,可謂剛剛及格。玩家們對遊戲褒貶不一,網上目前也有文章專門講述了遊戲的特色戰鬥系統,但實際體驗下來基本上也是仁者見仁智者見智。但這次我們聊點別的,將《最強蝸牛》和《紫塞秋風》這兩個不怎麼沾邊的遊戲結合起來,研究研究遊戲開發者喜聞樂見的「挖坑」模式。

《紫塞秋風》:雖是成品,挖坑過多稍顯遺憾

根據官方介紹,《紫塞秋風》在架空時代背景下以古代絲綢之路為原型構築的武俠世界。在遊戲世界裡,蒼狼蠻族侵擾絲路商道已有百年,如今陳兵沙洲欲圖絲路隴右,十萬百姓百姓即將陷入水深火熱。

此時《大因佛經》現世,成為逆轉沙洲乃至整個隴右商道命運的關鍵,蠻人嚴防和尚(送經使者)將經書送至朝廷,而江湖各方勢力覬覦《大因佛經》之秘亦聞風而動,主角的任務原本只是幫助江湖正派護送和尚(送經使者)完成送經使命,然而十天時間經歷種種磨礪挫折與機緣巧合卻讓主角逐步揭開《大因佛經》的秘密,最終在命運選擇下主角不得不承擔起使命,成為真正的俠,踏出結束亂世的第一步……

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如果單純拿到這個官方介紹,相信大多數玩家已經對遊戲的劇情有所預期:主角和諸多耳熟能詳的大俠一般,靠著各種機緣巧合和自身的努力,一方面得知了《大因佛經》的秘密,要麼悟出了拯救天下蒼生的天機,要麼悟出了無人能敵的絕世神功,擊退了蒼狼蠻族保衛華夏安寧;一方面在世界裡把酒言歡路會八方豪傑,陰差陽錯結緣愛侶,最終與兄弟、情人一同留下世間傳奇。

可惜,這些統統沒有。

不討論存檔問題、遊戲戰鬥問題、背包問題……單純拿劇情來講,玩家們喜聞樂見的大俠劇情也著實讓人難以形容。要知道,武俠遊戲重在劇情塑造,有了好的劇情才更能塑造氛圍,但這故事你很難定義為優秀還是拙劣。

按照傳統敘述方式,遊戲本身應該是按照線性時間推進的,偶爾加入少量的插敘和倒敘並不影響玩家的遊玩和理解,有時反而會更加讓玩家理解劇情。可惜的是,《紫塞秋風》卻是一個按照反傳統套路出牌的遊戲。

雖然在玩家遊戲時,可能並未發現其中的玄機。可玩家打通遊戲,認真看完結束人員名單後,莫名其妙出現的遊戲背景介紹才將這一近似神奇的敘述方式告訴給玩家。

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因此當玩家重開新檔,才會驚訝的發現遊戲終章和第一章是接在一塊的,新手流程結束後明確告訴玩家「七天前」,這也就意味著玩家所有遊玩的中間部分全都是後續劇情的鋪墊與前情提要。因此毫不客氣地講,《紫塞秋風》整部遊戲就是個序章,一個宏大武俠遊戲的序章,在這個章節中主角在七天之內練就了不少武功,並且在高人陸劍城的幫助下破除心魔,開啟了拯救蒼生的旅途。同時結束時的提示,「裡關樓萱寧篇敬請期待」也告訴玩家,這遊戲女主還沒上線呢。

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88元的價格,15小時左右的流程,國產遊戲,這三要素加起來諸多玩家並不會去過分苛求。雖然玩家用了九牛二虎之力才打通了一個超大型的序章,但如果不關註劇情隻關註玩法和體驗,《紫塞秋風》質量在國內也屬上乘。

令人遺憾的是,遊戲用超大的篇幅去挖坑,描繪了一個超大型武俠世界的序章,可就在玩家想要進一步探索這個世界時,遊戲卻戛然而止。這就像很多優秀的短篇小說,不拖泥帶水,人物沖突等等都有,可當你看完時卻總是意猶未盡。

《最強蝸牛》:實屬半成,卻能賺錢的另類標桿

如果說,《紫塞秋風》是一部不斷挖坑的成品,《最強蝸牛》則是一個上線賺錢的半成品。

根據Sensor Tower的數據顯示,憑借《最強蝸牛》的超強戰力,青瓷遊戲一舉打入6月全球手遊發行商收入榜第94名,中國手遊廠商收入榜第33名。6月22日開啟預下載之後,該遊戲短短9天之內在中國區App Store獲得超過280萬次下載,吸金1100萬美元。

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雖然賺錢的速度已經令人驚艷,但如此賺錢的一個產品卻是一個半成品則更是令人震動。

遊戲本身核心機制是放置和掛機收資源,因此玩家需要不斷獲得提升收資源銷量的產品、提升自身的實力拓荒去收取更富裕的資源,進而形成利滾利模式。不過目前遊戲只有跑圖收資源的玩法,大量補充性收資源的玩法並未被開發設計出來。可與此相反,遊戲中有著諸多和未開發出來玩法相連接的各類資源道具。

比如,遊戲中另一處本應該是很重要的「神域」玩法至今尚未實裝,遊戲官方在玩家達到解鎖該玩法的階段後,反而是用一種近似於辯解的語氣告訴玩家,「我們沒有摸魚,我們也在努力」。

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可即便「神域」遊戲玩法沒有實裝,與玩法對應的各類資源加成卻如今沒有任何用處的道具卻是一堆。比如,玩家需要在遊戲中抽獎收集貴重品,提升自身的實力,進而更好的跑圖收資源。但遊戲中卻充斥著大量與神域有關的貴重品,這些東西本身不僅沒有價值,反而拉低了玩家能夠抽獎得到有用貴重品的概率,進而變相增加了遊戲的難度。

同樣的,在掛機遊戲常用的「時間」資源上,「神域」玩法也對應著不少加速時間的道具。諷刺的是,這些加速時間的道具玩家可以輕松獲取,而真正能夠幫助玩家的「探索加速」獲得的門路卻少之又少。

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值得一提的是,除了神域系統一直在開發,遊戲本身的探索推圖模式也在不斷的開發。遊戲共有八個地圖,但是根據氪金玩家評論,遊戲目前近做到了第五地圖,為了阻止玩家進一步推圖,只能在第五張英倫地圖上做手腳,惡意阻擋玩家的腳步。甚至在官方的更新公告中,也暗示了英倫地圖玩法也不完全,仍然需要等待更新。

因此,雖然《最強蝸牛》中有不少官方刻意為之的挖坑行為,已經一些彩蛋等等,可遊戲整體上而言就是一個半成品,在未來能夠走多遠依然是個未知數。

結語:

相對於半成品上市讓玩家難以忍受,挖坑作為遊戲廠商慣用吸引玩家的手段,常常用各種方式出現在遊戲當中。產品也許能夠在未來發布填坑,但真正能做到的卻實屬鳳毛麟角了。

-END-

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