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導語:全平臺公測首日嘗鮮試玩最大感慨是:總算有一款不一樣的吃雞新遊了。
近年來,隨著競技類遊戲「吃雞模式」的興起,市場上每年都會湧現大量的此類產品,但是縱觀這麼多「吃雞遊戲」的成就,真正在市場上脫穎而出的卻少之又少。
其實說白了,吃雞只是一種模式或者是一種玩法,玩家真正願意買單的還是好玩的遊戲內容。大家之所以喜歡競技類遊戲「吃雞」,除了緊張的淘汰節奏,「一槍爆頭」的戰鬥體驗,更多的還是組隊吃雞時,為了共同的勝利,大家的戰術配合,隊友為了救你甘願扛槍的那份出生入死的戰友情。
一直特別喜歡競技類遊戲的小編,最近發現一款名為《獵手之王》的「moba+吃雞」戰術競技手遊,iOS首發之日就進入到遊戲冒險榜第一、免費榜第五名。剛好這款手遊今天開啟了全平臺公測,小編也下載體驗了幾局,總結了幾個比較驚喜地方跟大家分享。
原始野性的冷兵器肉搏,意想不到的「武器+技能」組合
開局時玩家會騎在一條紅龍的尾巴上,在龍尾巴上的時候,我們可以從高空俯瞰整個地圖,會看到像「沙城」、「染坊」、「神廟」、「祭壇」等熟悉的名字,遊戲中再現了很多中世紀的建築物。
熟悉生存競技玩法的玩家都知道,在高空的這段時間,可不是看風景的,這是我們有限的可以縱觀大局的時間,這個時間我們除了可以看到下面的資源分布情況,也可以看到身邊陸續跳入戰場的人數。小編的建議是,前期選擇一個人數較少的區域,更有利於發展。
由於我們選擇的是單人競技,所以如果被擊殺的話,就直接結束了戰鬥,不會有隊友的救援。所以跳落到自己的區域後,首先我們就是各種「搶資源」。如若運氣比較好,很快會獲得如弩箭、長槍、長戟、巨斧、雙手錘等冷兵器。
這個遊戲中,玩家可以攜帶任意兩把武器,並在戰鬥中進行自由切換。由於每種武器附帶有不同的技能,所以如何組合武器,也將決定不同的戰鬥方式。
像長槍、長戟、雙棍,都有控制技;巨斧、手斧,則是高爆發高傷武器;匕首、手斧,帶有隱身、沖鋒機動性更強;弩箭和劍盾則是適合遠距離輸出及防禦的武器。
小編在落地的時候,首先撿到了手斧,後面是看到了長槍、長戟和弩箭,當時我是選擇了弩箭作為先手,然後搭配機動性更強的手斧。這樣如果使用弩箭被近身,或者是在戰鬥的時候再出現其他敵人,小編就可以快速脫離戰場。在單人競技中,「活到最後」絕對是吃雞的關鍵。
單人競技中,還有一個關鍵那就是「策略」。如果開始我們一直選擇硬剛殺到決賽圈一般是很難的,所以我們可以利用像匕首的「潛行」技能,躲藏在草叢裡進行埋伏。或者是使用劍盾這樣的高防禦武器,通過建築物始終和其他玩家進行遊走,在其他玩家互相砍殺後,「躺」進決賽圈。
當然了,戰場上始終是瞬息萬變的,而不同武器組合起來也是有不同的戰鬥體驗。我們也可以使用像手斧+雙棍的組合,靠手斧的速度接近敵人,然後在切雙棍打出震蕩效果疊加「大師印記」讓敵人掉裝備。或者是直接進場就用雙龍棍三技能「回旋棍」對敵人造成傷害,然後切手斧進行雙位移攻擊,手斧的機動技能非常適合「纏鬥」讓地方很難脫離戰鬥,搶占先手後基本就可以收割這個人頭了。
我們使用的這幾種武器組合也是小編的隨意搭配,更多的不同的玩法,還需要玩家去自己摸索體驗,相信在《獵手之王》的戰場上,你一定會遇到各種意想不到的花式操作。
英雄培養注重升級技能,屬性平衡保證公平
不同於其他生存競技類遊戲,《獵手之王》除了武器系統的玩法,還在人物選擇上加入了「英雄系統」,把五大文明的孫策、花木蘭、武田、千代、精靈王、風語者、蠻斧、狂鹿、鷹刃等十一個角色帶入到了中世紀戰場。小編在打開英雄圖鑒就發現,他們的加入絕對不止是為了讓玩家所選的人物變得好看,英雄自帶的技能也帶來了更多的玩法變化。
在目前首發的iOS系統中,在線就可以免費領取孫策、花木蘭兩位英雄,從兩位英雄的技能效果來看,小編建議首選花木蘭。
孫策的被動是加防禦,主動技能是「江東獅吼」召喚獅子使坐騎減速。這個技能比較適用於給騎著坐騎的玩家進行突襲,實用效果相對雞肋。而花木蘭的被動是回復生命,主動技能「朔風迷眼」,可以釋放一個可以追蹤敵人的龍捲風並吹倒敵人,在關鍵時刻這個技能可以保命。其他的英雄可以通過金幣、紫晶或者是遊戲產出的令牌換取。
目前英雄的養成,通過日常的戰鬥就可以獲得升級所用的經驗藥劑,英雄在升級後會解鎖皮膚獲得外觀的變化,在英雄達到8級後則可以解鎖槽位自由選擇被動技能,讓每個玩家都能打造自己的個性化英雄。
但這種英雄培養並沒有屬性上的提升,因此對戰局基本上沒有影響,戰鬥結果還是取決於玩家當局的戰鬥水平、對於武器的組合運用及戰友之間的配合,保證了競技的公平性。
但是不同英雄帶來的專屬技能,在和武器搭配後,往往可以獲得意想不到的效果。有次在決賽圈小編眼看再殺一人就可以獲得最後的勝利,結果沒想到遇到本來就擅長隱藏刺殺的英雄「鷹刃」使用匕首從背後偷襲。
《獵手之王》的「聲音可視化」特色系統,使英雄在靠近的時候可以提前聽到腳步聲,但是「鷹刃」自帶的技能「迷蹤」在激活大招後,在接下來的15秒內,移動和跳躍都不會制造噪音。在他悄悄潛入到小編的身邊後,雖然我及時使用了手斧的沖鋒技能進行位移,但是「鷹刃」的被動「暗影之刃」,在成功伏擊敵人後,會使目標殘廢,移動速度和攻擊降低10%。所以,在被鷹刃使用匕首偷襲打殘後,對方再切換成「長戟」,一套跳劈加橫掃就把我直接帶走了。
遊戲中小編也看過一些腦回路比較清奇的組合打法,玩家使用了英雄「千代」,釋放了一個主動技能「望月秘奧義」,技能效果就是每次潛行就會留下一個分身,再次使用技能後會傳送到分身的地方。這個玩家在和敵方戰鬥的時候,被打至殘血然後開始逃跑,在前方出現阻截的另外一個玩家時,她利用技能再次回到最初放分身的地方,結果兩個追她的玩家最後打了起來。
故事的結果和大家預料的一樣,在對方死了一個另外一個人也殘血後,使用千代的玩家再次用潛行回到戰場收割了最後一個人頭成功「吃雞」。
像一些其他英雄的專屬技能和武器搭配好,再配上合適的戰術,往往能讓看似死局的情況出現意想不到的翻盤。而在戰場上,還有一個很多人沒有注意到的「翻盤」因素——那些隨機刷新在場景角落的馬。剛開始小編一直以為那些馬只是一個擺設,沒想到有次在小編馬上要殺掉一個人的時候,他當著我的面,騎上一匹馬,跑了。
載具坐騎還能加戰鬥buff,一頭豬可能救你一命
在遊戲主頁面的「坐騎圖鑒」小編髮現,遊戲中除了有像赤兔這種的歷史名馬,還有像冥影、精靈鹿這種來自於五代文明中共計17種不同的坐騎。坐騎附帶的沖鋒技能,除了可以幫助玩家快速逃離戰場,在坐騎上還可以進行騎砍戰鬥。
而讓小編覺得特別有意思的是,在15V15的「勢力戰」中,玩家主要是通過占領據點和殺野怪快速得分。在打怪的時候,小編在房屋居住的地方看到了看似家畜的「豬」。
如果不是有了上次把馬當擺設的經歷,看到家豬的時候我一定以為這又是裝飾場景的擺設。果然,在小編靠近家豬的時候,顯示出了可以騎的按鈕。原來,這也是一種坐騎。別小看這頭「豬」,不然你就和當時小編小看了那些馬一樣,會有血的教訓。
抱著其他人剛進入這個戰場應該也不知道「豬」是坐騎的想法,小編在撿完裝備後,把豬騎到了戰場的一個不起眼的草裡。在被一個玩家打至殘血後,小編果斷的開始往藏豬的草裡跑,在我騎豬成功逃跑後,可以猜到對方當時意外、詫異、吃驚、不解的表情。
通過研究這個特殊的家畜坐騎小編還發現,《獵手之王》在設計這款遊戲很多特別細節的地方。坐騎豬在耐久消耗完之後,就不能再騎真的變成了家豬,這個時候靠近它的時候會出現兩個新的按鈕:抱起來,和一個碗。小編在點了那個碗之後,遊戲的英雄直接掏出一個超大號的碗直接扣在了豬的頭上,然後,豬變成了「豬肉」。
是的,變成了豬肉。這個看似沒什麼用的功能卻讓小編感受到了在這個遊戲探索的樂趣。隨著探索,小編髮現,原來在遊戲裡,樹也是可以爬的。
三維空間戰鬥:不要相信任何一個草叢是安全的
自從小編髮現了這個遊戲的一些「小秘密」之後,在遊戲的時候,看到草我都會進去看看是否有什麼新發現。後來發現,在這個遊戲中,玩家可以高自由度的在三維空間戰鬥中進行戰鬥。簡單說就是,戰鬥的時候不會受到空間的限制,樹可以自由攀爬藏人,所有的房屋、建築都可以跳上去進行伏擊偷襲。
於是小編自己發明了一個草叢刺客流玩法,就是爬上一棵樹,然後在樹上設置一個陷阱,等著有人靠近。在敵人經過樹的位置之時,利用大招的隱身快速跳樹。然後假裝打不過再爬樹,在對手跟著爬樹追我中陷阱的那一刻,隨便一套武器技能基本就可以帶走對方。
這種螳螂捕蟬黃雀在後的戲碼每天都在《獵手之王》中重復著上演,所以在這款遊戲中沒有「安全牌」。要想取得最後的勝利,除了要有臨場應變的戰術,一定的運氣,還要有不怕輸的勇氣。
總體來說,這款遊戲如果是新手,適合先去單人競技場熟悉武器技能搭配,以及一些像陷阱、化學投擲物品的效果使用。前期的武器推薦像巨斧、手斧這種高爆發高傷武器的武器組合,像弩箭和匕首由於比較考驗操控和走位,比較推薦一些老玩家和高玩直接上手。
像團體競技和勢力戰,適合我們找一些可以一起玩的朋友組隊,在裡面騎豬跑搶資源點,藏樹上或者草裡玩一些埋伏戰,或者是騎上戰馬在遊戲裡面直接騎砍硬剛。感興趣的朋友可以試試,這款中世紀沙盒冷兵器生存競技遊戲絕對會給你驚喜。(完)
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