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十年了
當年玩網遊的朋友可能記得,就像《魔獸世界》上線後,出現了一堆「魔獸殺手」一樣,十多年前DNF上線以後,也湧現出了一批玩法相似的競爭者。
其中包括盛大的《鬼吹燈外傳》、九城的《名將三國》、網易的《斬魂》,如今,這些遊戲都已經停服,但DNF還是現今全球收入最高的遊戲之一。
而在這批挑戰者當中,最接近成功的只有一個,迄今為止還在運營的,也只剩下一個,就是《龍之谷》。
當年這兩款遊戲的正面交鋒有多激烈,從下面這句古老的標語就可見一斑:
但在很多玩家眼裡,將《龍之谷》歸於DNF挑戰者之一,是稍微有些不公平的。因為其他DNF的挑戰者,核心玩法基本沒變,而《龍之谷》是一款3D、無鎖定、動作遊戲,這三個要素的結合,在當時的網遊市場令人耳目一新,甚至引起了一股短暫的3D網遊動作化風潮。
然而,因為種種原因,這款很有潛力的網遊迅速衰弱,又出人意料地運營了許多年。
本期視訊,社長想聊一聊《龍之谷》背後的一些故事。在那些市場競爭、產品興衰之外,這款遊戲背後還有一位勵志的韓國遊戲人,他就是「龍之谷之父」樸正植。
這位制作人實際上不能算是一個純粹的「韓國網遊人」,他原本是做PC、主機遊戲出身,抱著改變韓國遊戲的遊戲夢入行,從什麼也不會,到外包,再到參與主機遊戲,最後自己做《龍之谷》,整整花了12年時間。
在韓國網遊崛起的歷史進程中,樸正植和《龍之谷》都抓住了他們的機遇。但很快,端遊式微的時代來臨,《龍之谷》受時代影響和自身原因,不免衰弱,但也依然保持著更新和運營。
在每年上線端遊屈指可數的當下,不得不說,這款迎來十周年的「老網遊」確實稱得上是一個異類。
更多內容,在今天的視訊裡我們詳細聊聊:
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