菲爾·史賓塞:「主機戰爭」無益於行業發展

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菲爾·史賓塞:「主機戰爭」無益於行業發展 遊戲 第1張

Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在《華盛頓郵報》的採訪中表示,遊戲公司應該互相幫助成長,主機戰爭只會適得其反。他在採訪中還談到了對遊戲漲價的看法和 Xbox 的整體戰略方向。

菲爾·史賓塞:「主機戰爭」無益於行業發展 遊戲 第2張

斯賓塞表示,那些希望對手產品失敗的心態是錯誤的,並表示他無法想像電影高管會希望對手的項目失敗。他說:
這種為了行業發展,一些公司必須成功,而其他公司必須失敗的想法……並不能幫助遊戲行業達到應有的潛力。我們應該去幫助遊戲這個行業成長,讓創作者們敢於冒最大的風險。當一款偉大的遊戲出現時,我們應該為它鼓掌,無論是 PC、PlayStation 還是 Switch 上的遊戲。

我們應該關註這個我們熱愛的行業,看它繼續發展。並且我們應該保護它,讓它免受實際問題影響。如果我們要花精力,那就把精力花在這些事情上,而不是‘我的那塊塑膠比你的那塊塑膠好’。我認為這不是一個有建設性的發言。

之前,《NBA 2K21》宣布次世代版本售價為 70 美元。斯賓塞對此表示,Xbox 第一方遊戲的價格他還不能透露,但他強調,遊戲的價位選擇比以前更為豐富,比如出現了一些高質量的免費遊戲。

「作為一個行業,我們可以給東西定任何我們想定的價格,但客戶會決定什麼是適合他們的價格,」斯賓塞說,「我對為遊戲設定新的價位沒有消極看法,因為我知道所有人都是根據自己的商業需求來進行決策。不過,遊戲玩家如今擁有更多的選擇。最後,我知道顧客可以選擇他們願意支付的價格,我相信這個機制。」

斯賓塞還提到,像 Netflix 的《虎王》一樣,他希望 Xbox Game Pass 能為新的遊戲概念提供類似的助力。並希望遊戲能像其他娛樂形式一樣提供跨平臺的體驗。他說:

對於我們許多來自傳統遊戲機業務的人來說,這是一個轉變,之前所有的業務都是圍繞著如何銷售設備的。

其他每一種形式的媒體都是無處不在的。他們可以在 Xbox 上聽 Spotify,在手機上看《權力的遊戲》。為了讓遊戲發揮其全部潛力,我們需要圍繞玩家而不是圍繞設備來打造體驗。

來源:華盛頓郵報


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