比LPL青訓營還要低4歲,LOL要從娃娃抓起?

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最近,拳頭遊戲正式宣布,他們在韓國推出LCK ACADEMY系列賽,這是一個為有志於成為英雄聯盟職業選手的玩家們準備的舞臺,他們會定期舉辦官方賽事。

比LPL青訓營還要低4歲,LOL要從娃娃抓起? 遊戲 第1張

韓國電子競技協會公布了這個計劃的詳細內容,LCK ACADEMY系列賽由拳頭遊戲和韓國電子競技協會聯合主辦,類似於LCK聯賽的形式,屬於官方級別的賽事。無論是業餘選手或者愛好者,都可以通過這個賽事來獲得經驗,從而開啟自己的職業人生。隨著LCK聯賽開啟特許經營時代,拳頭遊戲首次引入了LCK ACADEMY系列賽,為業餘愛好者職業選手之間架構一條橋梁。LCK ACADEMY將成為業餘選手定期參加比賽,並且加入職業戰隊的契機之一。尤其是拳頭遊戲放寬了選手年齡,12歲以上的英雄聯盟愛好者也能參加這個比賽,這能夠讓那些有潛力的年輕玩家,可以更早就進行系統的培訓。

LCK ACADEMY以公開賽和錦標賽的形式進行,他們每個月會通過公開賽選拔出兩個隊伍,四個月內選出的八個隊伍,將參加12月舉辦的錦標賽。在這個過程中,拳頭遊戲會收集參與玩家的比賽數據,提供給專業的星探,並且通過選手註冊系統(頒發青訓選手證書)來促進業餘玩家的權利。至於擁有半職業資格的選手,他們將提供和職業選手相似的福利,比如發放超級號、法律咨詢、海外簽證和大學入學咨詢。

消息一出,不少玩家表示:從12歲以上就可以進入,這是要從娃娃抓起啊。同時也有玩家表示,這會不會讓韓國電競又一次獨大?

| 從12歲開始,背後有著什麼樣的故事

為什麼LCK ACADEMY系列賽能夠將年齡放在12歲以上呢?這一點或多或少是得到了韓國官方的一些支持,要談到這一點,又不得不將韓國電競的整體規模拿出來說了。

為什麼韓國電競能夠快速發展,根據很多媒體的資料表示,韓國電競的起飛與1998年那場金融危機有著莫大的關係,因為當時韓國的經濟以外向型為主,所以成為亞洲金融危機的三大重災區之一,失業率也就居高不下,失業率一高,社會就變得不那麼穩定,但是《星際爭霸》的出現拯救了這場危機,一方面是打遊戲的人多了,社會穩定性有所提高,另一方面《星際爭霸》的火熱又成為了新的商機,總而言之,這是一個被電競拯救的時代,於是乎,韓國開始大力扶持電競產業。那麼這種說法到底準不準確,到目前來看,已經很難去判定了,畢竟在1998年的時候,韓國的確是受到了金融危機的巨大沖擊,同時《星際爭霸》的火熱也正是從1998年開始,或許有著一定的聯繫,但是是不是主因就很難判定。比如,在1998年景立的韓國職業電子競技協會(KeSpa),便是推進韓國電競產業發展的一大組織。

即便是到了如今,韓國政府對電競市場的布局和重視卻是一直沒有少過。就在2018年的時候,韓國文化體育觀光部曾宣布投入5000億韓元(約30.6億人民幣)扶持文化內容產業。在具體措施上,韓國文化體育觀光部預計於未來四年內,將在首爾地區地區以外建設8個綜合性電競場館(目前首爾有9個),其中包括在2022年前要完成5個目標,分別是規劃100片電競俱樂部專屬用地、推進當地居民舉辦業餘級電競賽事、打造地區性電子競技活動設施、在體育館周邊設立電競周邊商店以及打造電子遊戲體驗館以及體育旅遊直播中心。

除了政策的扶持之外,產業鏈的成熟和完整的結構也是構建電競生態的重要因素。比如KeSpa不僅僅要管理戰隊和俱樂部,還有著挖掘和培養新人的重擔。同時,在整個電競產業結構中,選手有著良好的上升通道和退役後的轉型選擇,而更重要的是,韓國電競選手看待電競的眼光和中國選手或許有著很大的不同,韓國選手只是把打職業視作人生的一個階段,在退役後也有很多人並沒有選擇與電競相幹的工作,這種良好的心態的確能夠對產業起到一定的幫助。

| 中國電競能否走出這一步?

其實,國內電競青訓營的歷史也不短了,在2014年底的時候,WE電競俱樂部的青訓營就開始了,這也是國內最老牌的電子競技俱樂部之一。而後,國內電競氛圍越來越濃,LPL青訓營、KPL青訓營也都紛紛露出頭角,不過在國內青訓營的年齡都是限制在16歲以上,19歲以下,同時也有著不少的電競學校出現。不過整體來說,雖然這些青訓營有著俱樂部以及遊戲官方的支持,但是卻少了政府這邊的背書,所以整體情況相比韓國來說,還是有了不少的距離。

雖然從外界來看,父母的影響位居第一位,但是事實上,更重要的是選手的心態問題。很多人離開這個舞臺之後就很難在靜下心去做其它事,轉型主播、解說、教練,甚至運用自己多年參賽的經驗來創業,這些都是目前國內電競選手所看得見的前方,但是事實上在這背後,也有無數的選手無法在其它領域突圍,最終被人遺忘。

說實話,經歷了聚光燈下的舞臺,要讓人在歸於平淡的確是一件不容易的事情,所以在不久前,我們曾發了一篇《每一個成功的電競選手背後,都有默默支持他的父母》,其中一位因為12歲開始在Twitch直播《堡壘之夜》的玩家帕蒂克,因為未成年被封號一年,等他13歲後他又再次出現在Twitch的直播頻道中,他父母表示,這段時間帕蒂克在家上網課,每天花大約三四個小時完成功課,接著在家附近散會兒步或騎腳踏車,然後就是練習遊戲了。「如果你真的想擅長做某件事,那就必須投入大把時間。」帕蒂克的父親說道。這也說明了,要想父母支持自己,更重要的是自律,明白自己當下的任務是什麼,並且去做到它。

不過,在國內而言,許許多多家長看著自己的孩子玩遊戲,更多的是將「不務正業」的標簽打在他們頭上。所以,雖然中國電競產業在進步,但是要想成為一流的大國,除了政府的背書之外,更重要的是選手是否能夠將電競看作自己人生的一個階段,而非全部?不過,已經習慣了聚光燈的職業玩家,是否就能淡出這個舞臺呢?

比LPL青訓營還要低4歲,LOL要從娃娃抓起? 遊戲 第2張

比LPL青訓營還要低4歲,LOL要從娃娃抓起? 遊戲 第3張

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