離線版《逃離塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也許是……丨觸樂

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離線版《逃離塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也許是……丨觸樂 遊戲 第1張

兩個看似毫無關聯的作品被一群未曾謀面的遊戲愛好者聯繫到了一起。

如果有一款多人射擊網路遊戲未經運營商允許被改編成了單機版本,且網遊的幾乎所有功能都可以在單機版本中實現,即使是非盈利的,是否就意味著萬事大吉呢?這就「仙狐桑」和他制作的「仿真塔科夫」面臨的核心問題。

答案可能很簡單,如果遊戲運營商下場狙擊,那麼這樣的單機版本應該停止開發。可實際上,情況有些龐雜。

事件的起因

故事的主角之一是《逃離塔科夫》。

《逃離塔科夫》是由俄羅斯工作室Battlestate Games(下文簡稱為BSG)開發的多人在線FPS遊戲。為了遊戲體驗流暢,大部分主流射擊遊戲會刻意去縮減槍戰中的細節,BSG則反其道而行之,《逃離塔科夫》中沒有準星和小地圖,武器和子彈都需要玩家自行購買、組裝;角色受傷後不會自動回血,一不小心還會骨折和眩暈。

大量細節的加入並沒使遊戲變得無聊。經過BSG多年的改進,《逃離塔科夫》已經擁有一套成熟的交易系統,在地圖中掠奪、買賣戰利品會帶給玩家強烈的快感,龐雜的戰鬥機制則讓取得戰利品的過程變得更加驚險刺激。當然,想要獲取這些快感,需要玩家付出大量時間,再加上機制晦澀難懂、網路連接不穩,0.12版本後又出現了大量外掛,遊戲在體驗上存在諸多問題,如果沒有幾個「前輩」帶領,新玩家將在《逃離塔科夫》的前期階段收獲無數噩夢。

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說到細節,就連同一彈匣裡添加了兩種不同型號的子彈都可以直觀看到

玩家社區給這些問題提供了解決方案,比如基於《逃離塔科夫》修改的離線版本「EmuTarkov」(即「仿真塔科夫」)。《逃離塔科夫》正版本來自帶一個離線模式,但主要用於測試武器和熟悉地圖,核心玩法還是需要聯機才能實現。EmuTarkov則保留了正版的幾乎所有內容:戰利品可以被掠奪出地圖、人物可以通過和電腦戰鬥獲取經驗值,練習槍法、模擬戰鬥、購買和熟悉高等級物資……一切在《逃離塔科夫》中需要花費大量時間和精力才能收獲的東西,都可以在離線版裡相對輕松地體驗到。

離線版畢竟不是官方授權制作的,玩家對它的態度也不一致。一部分玩家認為,這幾乎與盜版無異,需要抵制;另一部分玩家指出,BSG曾在某次直播中對離線版給予過肯定,這約等於官方認可,但誰也無法提供這種「認可」的確實證據。

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帶著大量戰利品撤離地圖

關於離線版合理與否的爭論持續了一陣,到了今年4月,這件事似乎有了確定的答案。

4月20日,GitHub平臺上的EmuTarkov項目組收到了一封基於《數字千年版權法》(DMCA)的警告信,要求移除GitHub上的項目,信件末尾的署名為BSG。發信者指出,EmuTarkov通過修改反編譯的代碼並模擬後端服務器創建了盜版遊戲,遊戲質量低劣,「這直接損害了我們的正版遊戲,且使我們蒙受了損失」。

DMCA是一部美國的著作權法律,目的是保護與互聯網和軟體技術相幹的版權持有者免受侵權損害;GitHub則是一個開放的軟體程式托管平臺,開發者可以共同編輯上傳到平臺的源文件。GitHub的性質決定了它的內容爭議性,GitHub上圍繞DMCA的紛爭一直持續不斷。

BSG為何「重拳出擊」?離線版是否真的侵害了BSG的利益?出於好奇,觸樂聯繫到了EmuTarkov項目的主導者、荷蘭軟體工程師梅裡恩·亨德裡克斯,試圖搞清楚這其中發生了什麼。在EmuTarkov的Discord頻道(類似於國內的YY)裡,梅裡恩有個更為圈內人熟悉的網名——仙狐桑(Senko-san)。

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署名為BSG的DMCA警告

離線版的原型是作弊工具

沒錯,《逃離塔科夫》憑借0.12版本收獲了人氣,也為遊戲帶來了大量作弊者,因為遊戲中經濟系統的特殊性,作弊工具本身甚至形成了產業鏈。

一些被直播吸引進而購買遊戲的玩家,在感受到遊戲較高的門檻後,開始尋求捷徑。而由於遊戲本身沒有課金門路,一些玩家便從網路上尋找「黑商」,花現實中的錢來購買遊戲內的貨幣、槍械和裝備。

黑商們的「進貨」方式自然不是通過公平戰鬥得來的。為了保證「貨物」充足,黑商通過開外掛迅速掠奪地圖中的值錢物資,再投入遊戲內的市場裡,換成貨幣。一些外掛開發者看中了其中的油水,便把外掛的價格也提了上去,因此,《逃離塔科夫》不光遊戲本體「票價」高,作弊成本也居高不下,但得益於玩家眾多,外掛需求大,開發作弊工具成了天然的獲利門路。

EmuTarkov就差點成為無數作弊工具中的一個。

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在某寶上搜索「逃離塔科夫輔助」的結果。據一些玩家說,其實還有更貴的,「一天幾百元」的選項

仙狐桑告訴觸樂,EmuTarkov項目最初是由GitHub用戶Polivilas在2019年3月發布的。那是個相當糟糕的版本。它很大程度上和《逃離塔科夫》原版一致,掠奪物資、射擊和搜索等基礎內容都有,但每局戰鬥都伴隨著大量問題,包括無法把戰利品帶出地圖,生命值損失不會有記錄;醫療物資無法正常使用,不能恢復「恐懼」的Debuff;庫存管理系統存在問題,保存物品時經常出錯;玩家不能完成商人給出的任務,也沒法拜訪跳蚤市場和藏身處——它們分別對應遊戲中最重要的經濟系統和玩家成長系統。

仙狐桑說,Polivilas創建EmuTarkov的初衷是為了通過離線版獲取戰利品,然後將它同步到正版遊戲中。也就是說,它原本是個作弊工具,只要保證玩家能進入地圖就夠了,並不需要多麼完善。

仙狐桑購買《逃離塔科夫》時,遊戲版本是0.11.7,尚未完善。因為技術不高,他需要在離線模式裡打打電腦,或者琢磨遊戲中的自定義槍支系統。離線模式實際上也需要連接服務器運行,一旦斷線,離線模式也就無法進入。後來,他決定發揮自己在軟體開發上積累的專業知識,基於EmuTarkov制作一款可以脫機工作的《逃離塔科夫》。

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0.11.7版本時,《逃離塔科夫》的熱度並不高,一些機制也有失平衡,比如你可以穿一件防彈背心,再套一件防彈胸掛,達到雙重防彈效果(截圖來自主播ChickenPrism)

抱有同樣想法的人不只是仙狐桑一個。基於GitHub平臺的開放性,大概30到50名愛好者參與到了EmuTarkov的開發中,其中約15人負責核心工作,更多玩家則負責質量測試。團隊成員大都有自己的專業本領,比如BALIST0N是一位出色的音樂制作人,Sorata-Sempai曾活躍於《橫行霸道5》的模組社區。有趣的是,遊戲由俄羅斯公司開發,參與EmuTarkov制作的卻大部分是法國人。

愛好者和作弊者

並非所有人都對《逃離塔科夫》和EmuTarkov愛得深沉。0.12版本更新後,隨著遊戲熱度升高,圍繞作弊的產業鏈逐步完善,面對利益的沖擊,不是誰都能輕易守住道德底線——但最開始並不是這樣。

起初,當仙狐桑接手EmuTarkov時,另一位愛好者TheMaoci也在進行類似的工作,他們都根據Polivilas留下的源文件各自開發,TheMaoci的分支被命名為ENut,出於某些原因,後者並沒有EmuTarkov那樣受關註。

為了完善EmuTarkov,仙狐桑嘗試借鏡過TheMaoci編寫的代碼,一來二去,兩人在GitHub上建立了聯繫。TheMaoci邀請仙狐桑和其他愛好者組成小團隊,以仙狐桑修整過的EmuTarkov為基礎,開發功能更完備的離線版《逃離塔科夫》。由於項目的初衷只是想做「仿真塔科夫」,而不是開發私服獲利,他們為項目取名為「JustEmuTarkov」(單純仿真塔科夫),TheMaoci使用同樣的名字建立了Discord頻道,以方便愛好者們進行交流。

一直到0.12版本到來之前,仙狐桑都覺得TheMaoci是個很酷的合作夥伴。

0.12版本發布以後,TheMaoci開始頻繁地開掛,在Discord頻道裡直播開掛。為了獲取金錢,TheMaoci開始出售開掛獲得的遊戲內貨幣,無故取締頻道內的會員,甚至竊取其他人開發的作弊軟體。面對「黑吃黑」的行為,仙狐桑直言,「盜賊沒有榮譽」。

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TheMaoci上傳的作弊視訊,背景音樂的主題是「Battle Eye(反作弊插件)完蛋了」

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TheMaoci並不在乎別人知道他在遊戲裡作弊

這些行為違背了仙狐桑的初衷。他決定將EmuTarkov從JustEmuTarkov項目中徹底拆分出來。通過設置項目加密,只有核心成員可以修改EmuTarkov項目,由TheMaoci掌控的Discord頻道也被丟到一旁,仙狐桑創建了EmuTarkov Pub頻道並擔任管理者,許多反感TheMaoci的玩家也轉到了這個頻道裡來。

這些舉動激怒了TheMaoci,他開始像個真正的網路巨魔那樣胡鬧起來。或許是不願看到自己一手創建的玩家社區分崩離析,TheMaoci關閉了JustEmuTarkov的頻道,然後帶著幾個朋友進入仙狐桑的新頻道,開始四處搗亂。在爭論中,TheMaoci聲稱自己和仙狐桑對項目的貢獻一樣多,標榜自己在玩家社區中的地位。根據仙狐桑提供的GitHub項目更新記錄來看,這顯然不是實情。

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TheMaoci在更新記錄中排名第四,仙狐桑排名第一

慘遭打臉後,TheMaoci刪掉了自己在GitHub上的所有工作成果,徹底離開了EmuTarkov Pub。對仙狐桑來說,這是個令人哭笑不得的結果。的確,頻道終於迎來了清淨和秩序,可昔日的合作夥伴變成了另一副模樣,作弊也令項目的名聲遭受損失,這並沒有什麼值得高興的。

與此同時,仙狐桑還要負責繁冗的日常管理工作。

發布頻道通知、整理和介紹高質量模組,這些都需要仙狐桑親歷其為。在這些模組中,也有一些是仙狐桑親自參與制作的。如果模組更新不及時,他會主動和玩家們道歉,有時需要尋找其他成員代替他的工作。每一項工作都需要花費不少時間。

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EmuTarkov頻道的日常

當仙狐桑意識到大學生活缺乏挑戰後,他主動和父母溝通,離開了學校,在家待業半年。正是在這半年裡,仙狐桑遇到了EmuTarkov,在那之後的很長一段時間裡,他都沒有按時睡眠。讓他堅持下去的動力不再是熱愛遊戲這麼簡單,他喜歡和社區裡的成員互動,也樂於去參與模組制作,解決各種難題。在實戰中研究和修改實際應用過的程序,比在模擬器上練習Unity能學習到的東西更多。

後來,仙狐桑開始找工作,他向面試公司展示EmuTarkov這個業餘項目,這幫助他獲得了軟體工程師的職位。

和一些玩家想像的不一樣,EmuTarkov並非只是把《逃離塔科夫》改成單機那麼簡單。BSG在開發過程中添加了許多容易招致錯誤的問題,導致遊戲中的優化相對糟糕。比如在原版的0.11版本,遊戲中的虛擬軸是翻轉90度狀態呈現的,到了0.12版本,BSG嘗試著翻轉軸,但遷移過程並不順利。在仙狐桑看來,這些修正並不算成功。

仙狐桑從一個專業Unity開發者的視角來看待這些問題。他認為這些錯誤並不意味著BSG的失敗——BSG的主要成員大都是藝術家和設計師,開發人員想必承受著很大的工作壓力,Unity是個很好的引擎,但它並不是大型多人射擊遊戲的最佳選擇,因為那需要專業水平更強的開發者來處理。仙狐桑同樣認為,《逃離塔科夫》是只有BSG才能做出來的獨特遊戲,大廠可能不會像BSG那樣熱愛遊戲,也不會樂於做好細節,哪怕是一些主流射擊遊戲中不那麼強調的細節。

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BSG在《逃離塔科夫》裡埋了一個關於Unity引擎的彩蛋,似乎是在抱怨引擎停止響應的問題

盡管為EmuTarkov奉獻了大量時間和精力,但仙狐桑始終相信,EmuTarkov並不是他擁有的項目。在採訪中,仙狐桑多次強調,EmuTarkov項目並不會被輕易摧毀,不管面對的是DMCA警告,還是其他法律問題,就算是自己被排除出項目,它仍舊會進行——EmuTarkov可以被任何愛好者繼續開發下去,就算仙狐桑離開項目,它的發展也最多只是被放緩,並不至於被終止。

「不會殺死你的東西會使你變得更堅強。」 仙狐桑引用了這樣一句話作為對DMCA的回應。

DMCA?

當然,樂觀的態度並不能平息憤怒,當EmuTarkov收獲DMCA警告以後,仙狐桑和社區裡的愛好者們坐不住了。為了讓俄羅斯人意識到玩家群體並不好惹,他們決定作出反抗。

為了讓更多玩家了解EmuTarkov的遭遇,愛好者們圍繞著EmuTarkov這個詞發揮創意,制作了一些梗圖來傳播。此外,BSG的Twitch直播間也是反抗的另一處「戰場」。每次BSG的例行直播開啟後,人們就去直播間裡反覆發送約定好的彈幕——「FreeEmuTarkov」。

反抗的娛樂效果顯然高於實際效果。即便當天的直播回放現已刪除,仙狐桑仍舊記得,每當彈幕中出現「FreeEmuTarkov」時,BSG的COO、《逃離塔科夫》制作人尼基塔·布雅諾夫都會肉眼可見地變得更加惱火。

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EmuTarkov社區用戶創作的梗圖,鵝是EmuTarkov社區中流行的模因,靈感來自社區裡的用戶「生氣的鵝」

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直播期間留下的圖像

反抗沒有結果,BSG沒有在直播中針對EmuTarkov給出任何回應——直到現在也是,不過,這次DMCA事件為EmuTarkov社區帶來了一些預期之外的好處。

仙狐桑說,DCMA警告發布的那天,EmuTarkov社區比以往任何時候都要活躍。平時潛水的用戶們紛紛出來分享自己的看法,提出解決方案,對於審核者來說,高密度的資訊流是一場噩夢,但仙狐桑似乎看到了用戶們的團結,以及對項目本身的熱愛。

「這真是太美了。」

EmuTarkov社區收獲了更多用戶。隨著玩家間的口口相傳,7000多人加入了他們的Discord頻道,而之前頻道裡總共只有3000多人。

接到警告以後,仙狐桑趕在GitHub下架項目前把所有程式做了備份,但類似內容沒過多久就被其他用戶重新上傳,圍繞單機版的開發工作並沒受到實際影響。仙狐桑認為,社區並不需要對這次警告做出正式的反駁,把這些內容轉移到自己的服務器進行托管,以便它不會遭遇其他平臺的下架威脅才是最好的選擇。

老朋友?

那麼,會有下一次警告嗎?一段時間過去後,仙狐桑開始覺得有些不對。

仙狐桑說,這封警告信裡有太多漏洞,不是毫無證據的揣測,就是缺乏法律知識。他引用警告信中的原文進行解釋。

「(在GitHub上)放置這些材料會對BSG造成財務損失。」——他們(發布警告的人)對此沒有提供任何證據,淺薄的說法更像是隱藏著更大的陰謀。

「發布指定材料是違反最終用戶許可協議版權(EULA)和DMCA規則的犯罪行為。」——他們的EULA在荷蘭法律下無效,因此,在荷蘭,類似理由不能構成違法。

「任何反編譯、反混淆和代碼更改都違反了我們的許可協議,並且侵犯了我們對此代碼的權利。本質上是代碼盜竊。」——荷蘭法律允許反編譯和逆向工程,但前提是我們不會直接競爭(也就是提供與BSG完全一樣的線上遊戲服務)。

仙狐桑還指出,這份警告中有太多內容出於情感,而非事實,真正的律師事務所永遠不會使用類似措辭。

除此之外,整個警告中最突出的資訊是「我們沒有犯罪者的聯繫方式」。如果回應DMCA的要求,用戶就必須填寫地址、電話號碼和真實姓名等個人資訊,這些資訊的接收者萬一不是真正的BSG公司呢?

那個嘗試獲取仙狐桑隱私資訊的人很可能就是TheMaoci。

仙狐桑說,同期收到DMCA警告的不只是EmuTarkov,還有他朋友的一些GitHub項目,連警告的措辭也幾乎相同。那位朋友說,發送警告的人應該之前是JustEmuTarkov項目組成員。在仔細對比過後,他更加確信TheMaoci就是從中作梗的人——所謂的DMCA警告,根本就不是BSG發送的。

在理性分析之外,仙狐桑還提供了另一個有趣的理由。當《逃離塔科夫》尚未完善時,「油管」主Eroktic曾在視訊中聲稱,BSG涉嫌竊取用戶個人資訊。為此,BSG官方發出了近50份DMCA聲明,並頻繁地在推特上發布相幹消息。仙狐桑認為,如果BSG希望拿EmuTarkov開刀,推特上的輿論造勢一定不會少,但事實並非如此。

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BSG的推特動態同步在遊戲啟動器裡,這意味著大多數玩家都能看到BSG的動態,是個很方便的傳播門路

仙狐桑說,EmuTarkov不會對BSG造成直接威脅。有幾類玩家會嘗試下載EmuTarkov,包括模組制作者、網路太差的玩家、沒有足夠時間的玩家、不願意和作弊者對抗的玩家、想用EmuTarkov獲取遊戲數據的玩家、沒法用電子轉帳購買遊戲的玩家。這幾種玩家中,沒時間「肝」遊戲的似乎占了大多數。

仙狐桑認為,EmuTarkov無法在線運行,也就不會威脅到官方正版。在設計之初,仙狐桑和其他愛好者就刻意讓EmuTarkov只能離線運行,玩家利用它聯網會顯示關鍵數據缺失,遊戲無法正常啟動。

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這也是為什麼EmuTarkov作為獨立的離線版本,也仍舊需要在遊戲中選擇「離線模式」

在仙狐桑看來,EmuTarkov被視為威脅的理由只能是玩家群體的倒戈。

隨著遊戲環境的惡化以及新版本中對一些機制的改進,越來越多玩家開始對《逃離塔科夫》失去了信心,可當他們環顧FPS品類,似乎也找不到一款完全的替代品,於是一些玩家選擇了EmuTarkov,即便沒有聯網功能,只能和AI戰鬥。

《逃離塔科夫》沒有季票、沒有額外付費內容或是付費DLC,昂貴的售價是BSG唯一的收益來源,失去新鮮血液對BSG來說非常致命。

「如果有人嘗試著把EmuTarkov變成在線版本,那麼《逃離塔科夫》無疑會面臨死亡。這意味著BSG會不惜一切代價阻止EmuTarkov。」

未來

目前的EmuTarkov已經完全恢復運轉,仙狐桑的工作重點不再以提高遊戲性能為主,他和其他愛好者開始嘗試搭建一個功能完備的模組網站——mods.emutarkov.com。好比是搭建在網頁上的Steam創意工坊,它可以供玩家上傳和下載各種模組。

在採訪期間,仙狐桑對國內的《逃離塔科夫》愛好者群體表現出興趣。他曾經注意到,有國內開發者基於EmuTarkov制作出中國風的特色武器以及一系列皮膚模組。他很希望這些模組也能加入到自己的網站,即便只有中文版本也沒關係。

仙狐桑特別提到,EmuTarkov社區不使用UMM(Unity Mod Manager)制作模組,而是使用特定模塊進行客戶端修改,在採訪過程中,他還特意附上了教程。

玩家群體資源為遊戲制作模組,這對於任何一款遊戲來說似乎都是好事,也許只要給EmuTarkov社區足夠多時間,在未來,我們也能看到《逃離塔科夫》這部優秀的遊戲,擁有更多精彩的衍生作品。

在《賢惠幼妻仙狐小姐》裡,仙狐每日為上班族男主洗衣做飯,毫無怨言地忙前忙後。在EmuTarkov社區裡,仙狐桑每天投入大把時間到EmuTarkov項目裡,他時有怨言,但還從未放棄。

(為了印證DMCA警告的真實性,觸樂也曾通過郵件聯繫過BSG,但截至發稿前尚未收到答復。)


編輯牛旭

冥王星不是一顆行星。

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