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本文作者:NGA-Anistklol
推薦一些卡組給大家作為上分之選。
想說在前面的是,名士以下的選手們建議選用一套偏快的卡組堅持玩,因為這個分段的牌手們相對容易失誤一些,尤其面對快速卡組不一定能做出最優解,而已經名士想沖擊大名士的朋友們則需要根據環境選擇不同的套牌上分,因為這個分段的玩家人數相對較少,可以通過對局記錄分析出當前時間段的大概風向,有助於我們選擇到有優勢的套牌。
第一套[花茨快攻]
一套優質的快攻套牌,因為有茨木在,所以相對來說沒有那麼怕吸血姬。在思路上要注意優先給足場面壓力。
起手找彼岸花和妖刀姬的一勾牌,如果手上有赤團華和火照之路,可以留下死亡之花。有追風可以留正義必勝,沒有的話可以換掉。
一勾盡早點醒茨木,有火照之路的情況下即使不留火也能響應見切,讓對手防不勝防。一勾階段可以讓赤團華站場,4/5的身材經常能讓對手無法站場,如果你的對手有山風茨木這樣的二勾超人,要在進入二勾前用鬼手把他們解掉。
二勾是主力搶血階段,多用遷怒茨木或者有形態的彼岸花站場,多給場面壓力。
第二套 [幻境]
現在雙鳥減少了,幻境過的還算不錯,幻境可以克制幾乎所有的中慢速卡組,需要注意的是荒海不要早早的隨意交掉,留在關鍵回合保護其他的幻境。
起手需要找玲鹿山守護,龍首之玉和茶幾的牌。很多對局裡茶幾都是我們的關鍵核心,尤其在打海茨的時候,茶幾牌的數量直接決定了勝負。
一勾主要是鋪墊階段,優先上玲鹿山守護/燕子安倍這些幻境卡,用久次良和荒兩個6血式神來回賣。
二勾如果茶幾的牌順,優先展開茶幾,覺醒+殘陽無影真的是太強了,二勾階段幻境的搶場面能力數一數二。如果茶幾的牌不多,考慮用龍首之玉勸退的路線,在開龍首之前要做好保護,先疊幾個幻境,只要龍首發動兩回合基本就勝負已分了。
三勾到了後期主要的手段是蓬萊玉質補牌配合命運螺旋斬殺。現在也有用月墜/茶幾三勾戰鬥牌來終結的思路,都挺好用的。
第三套[吸血鳥]
版本最主流的卡組,本身可以壓制大部分快攻,但劣開控制和成長系卡組。
起手優先找真天覺醒,無情,禪心和其他控制/回血組件。
一勾階段可以賣吸血姬,前期的吸血姬其實用處不大,玩青吸的時候不要帶著可以無腦空場的思路玩,該站就站,蹭蹭血也是好的(內戰除外)。
二勾優先覺醒真天,如果對手回血能力不是很強,二勾就可以把血香給打了先壓一波血。判官的無情不著急開,留到有能力解式神的時候再開,無情的效果能干擾到兩個以上的式神就能賺到巨大的節奏。
三勾就是解場斬殺的階段了,可以流浪之羽清場,沒有抽到的話也可以通過死宣/褻瀆之類的辦法控場
第四套 [山風雙鳥]
其實現在的環境並不推薦這套牌,打快攻和吸血姬都占不到便宜,打海鳥也吃虧。具體的攻略可以看我之前的帖子,更詳細,這裡就不重復贅述了。
和之前的構築相比加入了兩張入陣歌,主要是真天比較多,開了入陣變5血真天兩根毛就解不掉了。
第五套 [鴉海茨]
非常好的上分套牌,多核且穩定,我用這套在名士階段打出過兩次10+連勝。可以一定程度上優開吸血姬,打快攻也不落下風。
整體的思路主要還是遷怒清場或者覺醒稻海的魚頭全員造爹。
除了常規的遷怒+黑手+鬼手外,雙巨浪+鬼手,鬼手+群鴨亂舞+正義之刺,都是常用的連招。
需要注意的是清場是為了給斬殺鋪路,提前算好接下來的回合能打多少傷害,戰鬥牌/正義之刺沒到位的話就按兵不動,必要時魚頭群體+3甲躲避解牌。
一勾如果是先手,打快攻就先賣茨木,打慢速就點青行燈空過,第二回合明燈+夜談過牌,第三回合留火攢燈。如果是後手,有夜談第一回合直接開過兩張,第二回合再攢燈。
二勾有遷怒就先開遷怒,沒有的話考慮A茨木+正義之刺直接搶血,或者群鴨亂舞蹭血,AOE要攢好,能清場再交。清場組件差很多的話就保護好魚頭等三勾,開祝福水賣茨木都行。
三勾魚頭即使有覺醒+稻海也不是無腦一起開,如果對面有判官之類的式神,先覺醒+祝福水或者巨浪騙解。打快攻的話可以先A魚頭+變稻海+祝福水/巨浪,下回合再展開。如果對面是單核卡組,那就不好意思了,直接英雄無畏關上。
第六套 [玲鹿破甲]
這套牌是6佬齊木雄南發給我的,實戰裡非常好用,也在名士段打出過8連勝。
蛇形擊改動後,清姬的解場能力不減反增,能一勾一卡解茨木和山風是非常重要的。經典的蛇鹿組合搶血依然強勢,因為這裡的思路是用羽毛觸發玲鹿留下的破甲效果,瞬發牌很多,所以在構築上捨棄了白刃選擇光影。
起手找玲鹿覺醒,真天覺醒,跳弟一勾形態,蛇形擊這類牌。
一勾優先賣跳弟攢羽毛,如果對方空場,直接A清姬+光影+羽毛。爆發超強還能過牌。進入二勾前注意蛇形擊或者淬毒處理掉山風/茨木。
二勾優先搶血,如果搶血組件不足,或者對方奶牌來的順,就攢資源等三勾清場。
三勾根據莉莉大佬的經驗分享,優先用淬毒+焚身火清場,其次選擇流浪之羽,因為直接流浪的話可能會來不及斬殺。沒有清場組件的話就頂屍毒體制。
第七套 [一拳超人]
平民上分最佳選擇,0SSR上大名士的卡組,可以壓制雙鳥甚至吸血姬,對慢速卡組也壓制力十足。劣勢對局海茨現在很少,所以處境很不錯。
起手找妖刀一勾牌,和強力的二勾形態牌。
整體思路和花茨近似,但有酒吞的存在對青坊主反制能力更強。神子也可能實現三勾單刷。
第八套 [海鳥]
海鳥是現在比較好用的一套牌,可以壓制吸血姬,同時對其他真天卡組也有優勢。
起手找真天覺醒,打幻境不留帷幕,其他對局可留,森之佑和開卷也都是好牌。
一勾階段基本就是攢羽毛,輪流賣式神,先手一勾和沒有抽到帷幕的情況下可以放心賣小鹿男。
二勾優先套帷幕給真天,真天沒牌的話可以套魚頭。打慢速卡組則可以放心空場開明心,雖然這套牌對快攻的時候奶量不算非常多,但打慢速卡組還是綽綽有餘的。要注意的是一旦開了真天覺醒,每回合的羽毛會讓手牌數量非常多,要小心別爆牌了,可以用雲遊卸牌。
三勾以後海鳥幾乎是最強後期卡組,四個式神都可以做大哥,常見的致勝手段是流浪之羽清場或者魚頭BUFF小鹿男,小鹿男鹿角沖撞踢死。
第九套[傳統破甲]
用來打大名士晉級賽的卡組,這套卡現在版本中非常不錯,過牌少的缺點可以被單卡質量和資源運營彌補。
破甲的思路比較多變,可能每一場都有變化。跳弟牌來的多就可以嘗試搶血,鴆的牌多就刷毒,真天和清姬的牌多就走清場路線。
一勾階段和玲鹿破甲不同,跳弟的節奏非常重要,有跳弟牌的話不要輕易賣掉,鴆和清姬可以輪流站場。
二勾階段跳弟有甜蜜負擔的話打快攻可以躲在後排響應,打中慢速卡組則可以直接搶血。
三勾階段的操作基本和玲鹿破甲一樣。
傳統破甲需要計算和臨場變化的地方實在是太多了,我自己也沒有玩的很好,所以確實寫不出太多,大家在實戰中慢慢體會吧。
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