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2017年,原汁原味還原端遊IP,同時在移動端進行了大量創新的《龍之谷手遊》,憑借出色的品質和爽快的打擊感,成為3D動作手遊的標桿之作。三年之後,「敢2敢冒險」的《龍之谷2》來了,與前作相比,本作除了在畫面上大幅提升外,還在MMO玩法長進行了深挖,並強化了野外探索和社交、競技方面的體驗。從一款副本刷裝打BOSS的ARPG變成野外刷怪做任務的MMO,一開始確實讓一些老玩家有種「進錯家門」的錯覺,但玩著玩著開啟經典的深淵和巢穴玩法之後,大家就一個又一個地「真香」了起來。
「敢2敢冒險」的《龍之谷2》
改變系列遊戲核心玩法是把雙刃劍
對於像龍之谷這樣擁有多年歷史的知名遊戲IP而言,新作與系列作採用截然不同的遊戲機制,實際上早已成為業界常見的一種IP延展的方式。諸如SEGA、任天堂、ATLUS等海外知名遊戲大廠都曾通過這樣的方式去擴充自家IP產品的品類,以此擴大IP的受眾,提升IP的影響力。例如SEGA旗下《如龍》系列最新作《如龍7》,就是一款打破系列常規,將動作遊戲變成回合制遊戲並獲得好評的經典范例。
《如龍7》與《如龍6》對比
但不少遊戲廠商卻並不會輕易嘗試這麼做,因為一款遊戲之所以能夠成為IP,其玩法特征是非常重要的核心組成部分。例如《火焰之紋章》的戰棋和兵種克制、《精靈神奇寶貝》的搜集養成和對戰,《女神異聞錄》的COMMU培養和PERSONA力量,這些核心要素都是IP的立身之本。一旦改變系列遊戲的核心玩法機制之後,輕則可能粉絲不買帳銷量下滑,重則可能影響系列口碑及公司品牌。例如光榮特庫摩在2016年推出的《真三國無雙:英傑傳》,就是典型的反面教材。作為知名IP《真三國無雙》在十五周年推出的新作,該作從動作遊戲改為了SRPG後,不僅遭遇眾多玩家及媒體差評,其在所有平臺的首周銷量甚至不足5萬份,可謂砸了真三國無雙這個金字招牌。
從ARPG變為MMO的《龍之谷2》到底香在哪裡
話說回來,我們再來看一下做成MMO之後的《龍之谷2》到底香到什麼程度。7月9日,《龍之谷2》全平臺上線一小時即斬獲iOS總榜第一、遊戲免費榜第一,並獲得App Store新遊戲推薦、TODAY推薦,並延續一周霸榜App Store暢銷榜前十。
《龍之谷2》上線後人氣火爆
為何《龍之谷2》能夠迅速獲得用戶好評?這裡就要說到本作中各種可玩性滿點的副本關卡了。在《龍之谷》中,副本BOSS的大量攻擊是可以通過操作(走位/閃避)來避免的,《龍之谷2》同樣繼承了這個系列標誌性的玩法,並且重制了諸多端遊及手遊的副本關卡。據了解,與原作相比,《龍之谷2》副本中60%的BOSS技能都與原作相同,而其中有40%的技能是全新設計的,因此即便是老玩家面對以前熟悉的BOSS,也得重了解BOSS技能避免翻車。
《龍之谷2》相比其他的MMO「更能打」
需要注意的是,本作中並非所有BOSS技能均可用閃避躲避,一些不可避免的傷害則需要對團隊中的坦克和治療職業進行應對,這也就是傳統MMO的坦克+治療+DPS的鐵三角配合。例如牛頭人巢穴關底的雙牛BOSS會同時登場,這裡就需要坦克職業盡可能讓兩個BOSS互相靠近產生傷害,從而起到加快輸出的效果。而隔一段時間就會在玩家腳下投放毒水的獅蠍BOSS,則需要一名玩家及時踩地清除場地毒水,這時就輪到治療職業大展身手了。
除此之外,高難度的深淵BOSS挑戰和巢穴玩法則在關卡設計方面進一步凸顯《龍之谷2》與市面其他MMO手遊的差異化體驗,玩家不僅要做到職業間的配合,還要考慮到地形和對各個職業的了解。讓MMO的副本更有趣,正是《龍之谷2》能夠完成自身由ARPG到MMORPG轉變的關鍵。
掌握眾多IP的盛趣遊戲未來將帶給玩家更多驚喜
事實上,這並不是盛趣遊戲首次嘗試改變IP遊戲的玩法類型。其在2019年推出的《輻射:避難所Online》,就在《輻射 避難所》單機版模擬經營的玩法長進行了變革,成為一款玩法更加豐富的卡牌類RPG。《輻射:避難所Online》不僅將《輻射3》與《輻射4》的知名英雄與劇情故事融入到其中,還以更豐富的戰鬥表現和多人互動社交玩法等內容,為玩家帶來了不一樣的廢土探險體驗。該產品上線後,不僅迅速登頂iOS遊戲榜榜首,還接連拿下iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一,並屢次獲得蘋果推薦,入選App Store 2019年度精選:遊戲年度趨勢「經典新生」。
在產品維度上,《輻射:避難所Online》為盛趣遊戲探索IP遊戲新品類的路上提供了豐富的經驗,也正是有了這樣的嘗試,才讓盛趣遊戲對於IP產品的發展有了更多的想法。除了在原IP基礎上,繼續進行世界觀、美術等層面的完善和提升外,《龍之谷2》做到了ARPG的爽快戰鬥與MMORPG的豐富玩法的巧妙結合,並輔以大世界的探索冒險,為這個經典IP帶來了新的發展方向。
探索《龍之谷2》中的大世界
近年來盛趣遊戲不斷擴充IP儲備,以此加速拓寬旗下產品的題材及品類。據媒體統計,盛趣遊戲目前的產品布局包括MMO、模擬經營、偶像養成、射擊、二次元、RPG、策略解謎、沙盒、回合卡牌、ACT等多個品類。而在這些產品中,IP改編及IP衍生遊戲超過六成以上。
結語
對玩家而言,他們喜歡的IP系列遊戲並不只是情懷與傳承,而是能夠帶給自己爽快遊戲體驗的同時,還能以更多新元素帶來全新的遊戲體驗,讓更多的人喜歡上這個IP。《龍之谷2》誕生的意義,便在於它做出的品類跨越和創新,不單限於自身IP的拓展、生態圈的構建,而是對於盛趣遊戲,乃至於行業在IP產品的發展上,起到更多的參考和引導作用。相信隨著《龍之谷2》的成功,未來我們將看到更多不同品類的IP產品出現。
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