遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

「點擊上方”GameLook”↑↑↑,訂閱微信」

自2018年起,「國潮」二字開始被反覆提起,而傳統文化也借機重回主流視野,頗受廣大用戶、尤其是年輕群體的喜愛和追捧,也因此在各個行業內掀起了一場追求「更中國」式美感的潮流。而作為文化重要載體之一的遊戲,也自覺地加入到了這場「文化復興」中去,具體則表現為題材選擇上更貼近中國傳統文化。

同時,相較於冒著水土不服的風險、高價購買外來IP,以本土古典名著為藍本進行的再次創作,也更具優勢。這些文學史上的瑰寶,一方面對中國用戶的影響力巨大,玩家接受度更高;另一方面,這些全民級IP也早已進入版權公共領域。制作團隊也能因此省下一筆不小的IP購買開銷,更多地投入到產品研發中去。

但對野心更大的部分中國遊戲廠商來說,其不僅要改編古典名著、更希望從這些膾炙人口的經典作品中挖掘出獨屬於自己的一份田地,如果能實現古典名著的IP私有化,其意味著在中國乃至亞洲市場擁有了持續成功的可能、這意味著巨大的商業利益。

能夠做到全年齡覆蓋、且滿足遊戲改編條件的古典名著,細數下來也就《西遊記》、《三國演義》、《水滸傳》、《山海經》、《聊齋志異》、以及《封神榜》6部作品了,而在西遊賽道,被遊戲廠商私有化的IP現已有《夢幻西遊》、《大話西遊》、《神武》、《鬥戰神》四個主要系列產品鎮守,很長一段時間內其他西遊遊戲要想挑戰這四個遊戲IP的知名度難度較高。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第1張

而三國題材的遊戲IP私有化進程至今仍處於競爭白熱化階段;山海經領域則是正在崛起,除了買量遊戲廠商開腦洞的各種產品外,遊族的《山海鏡花》已於4月上線,近期騰訊的《妄想山海》也順利開啟了預約;而基於聊齋故事的遊戲化IP則整體相對較弱,目前僅有網易的《倩女幽魂》有一定知名度,聊齋在遊戲業尚未形成私有化IP的體系。此外,雖然過往遊戲廠商努力甚多,但在封神榜、水滸傳的遊戲IP私有化上,除了端遊年代的《水滸Q傳》、幾乎未留下知名的改編遊戲作品,但同為名著IP,二者仍然值得期待。

三國競爭激烈,用玩法和風格化強化私有IP形象

借助演義小說、以及影視劇等序言的傳播,上至耄耋下至垂髫,大多數國人都能做到對三國人物典故如數家珍。同時,作為中國歷史上豪傑輩出、最具史詩感的一段時期,其本身就擁有了足夠豐富的武將、無數的經典戰役、以及眾多跌蕩放誕起伏的故事。

因此,三國題材自然也就成為了諸多遊戲廠商研發遊戲產品的首選。從遊戲業誕生至今,三國遊戲一直是最為熱點的遊戲題材。而目前在AppStore暢銷榜的TOP10中,就已經出現了四款三國題材遊戲,甚至且接下來的暑期檔還將會有新遊出現。

源於三國時代的多派別大戰、武將個性鮮明等諸多特點,一定程度上造成了三國遊戲在玩法設計上玩家認知逐漸固化。如今提起三國題材,玩家第一時間想到的一定是策略類遊戲,其次則是卡牌遊戲。在三國遊戲玩法同質化嚴重的情況下,要想把三國進行私有化的IP改造,不少廠商紛紛採取差異化戰略,以年輕化、風格化的方式尋求突圍的機會。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第2張

其中,依靠融合了傳統國風與輕幻想的「國風幻想」風格,靈犀互娛研發的《三國志幻想大陸》順利突圍,靠著獨樹一幟的風格化美術設計,抓住了很大一批年輕玩家的眼球,目前仍在暢銷榜TOP5;而同為阿裡旗下的《三國志·戰略版》,則是以MMO型SLG玩法吸引到了不少老炮玩家。不僅借此登上了6月全球第一SLG遊戲的寶座,也成為了當時全球收入最高的三國遊戲。在策略遊戲品類,還有網易的《率土之濱》、騰訊《亂世王者》坐鎮,他們均取得過不俗的業績表現。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第3張

此外,巴別時代的《放開那三國3》、以及遊族的《少年三國志2》都是今年的新遊戲,通過對三國遊戲的年輕化詮釋,取得了不錯的商業成就,並順利形成了自己的系列化IP的形象。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第4張

伴隨著接下來三國賽道競爭的更加白熱化,整個三國題材遊戲的門檻也被一再拉高。各大廠商不止著眼於暑期檔突圍,更想借助自身的精品化、差異化優勢,尋求將公有IP的私有化的道路。

不過,要想將三國品牌標簽變為自身流量和IP效應,則更需要增強產品的獨特元素。不僅需要加大研發投入、提升產品品質;更重要的是,要想盡一切辦法,在原有策略元素的基礎上,通過更加風格化、年輕化的設計進行差異化突破。而這,也對產品研發提出了更高的要求。

題材發揮空間巨大,山海經IP化苗頭初現

與《三國演義》不同,《山海經》並非是一部文學作品,其實質是一本披著神話色彩的地理典籍。書中只是較為全面的記載了早期華夏大地的地理地貌,以及各種對奇珍異獸進行描述。盡管具有重要的歷史學、地理學和民俗學研究價值,但沒有線性故事情節的串聯,內容難以凝聚。因此,山海經此前往往是作為單個元素加入到遊戲產品中去,長期以來並未獨立成軍。

值得注意的是,《山海經》最近幾年最早其實是出現在買量公司的廣告宣傳圖中。這些廣告圖的內容大多為,一隻鯤吞噬了另外的鯤後得到了進化,有時候還是多隻鯤互相吞噬。而其魔性的畫面風格也引起了不少網友的關註、惡搞。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第5張

後來甚至還誕生了《山海經》的短視訊廣告,更多上古異獸互相吞噬,還在內容上融入了當下熱點,整體風格頗為有趣。但遺憾的是,這些都只是仙俠換皮頁遊、手遊的虛假買量廣告,遊戲的實際內容並沒有半點《山海經》元素。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第6張

但隨著用戶對山海經題材喜愛度的上升,逐步出現部分廠商將山海經元素融入到了遊戲中。例如《天下3》端遊和《天下》手遊都相繼推出以《山海經》為主題的新篇章,打造了一個光怪陸離的山海世界。但遺憾的是,這仍不是以單獨以《山海經》為題材的遊戲。

今年4月,遊族新番工作室首個自研產品《山海鏡花》正式上線了。這款研發時間超過3年的3D二次元卡牌手遊,在以《山海經》為藍本的基礎上,又進行二次化元、潮流化的包裝,還融入了蒸汽朋克元素。在上線後便受到國內玩家好評,立即登上了免費榜第一。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第7張

而在最近,騰訊代理的一款以《山海經》為題材的手遊《妄想山海》,也已正式開啟了預約。該作主打無縫開放世界,玩家可以自由探索,無論是上天、下海,甚至是飛向外太空,都能隨意選擇,且並沒有任何空氣牆的阻礙。據說有玩家在測試中從標記處出發一直往一個方向前進,最後真的回到了原點。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第8張

此外,遊戲還融入了早年遊戲圈買量廣告中的玩法。上百種異獸可供捕捉、吞噬、培養,玩家可以騎乘自己的上古異獸,去探索這神秘的東方神話世界。目前,遊戲在TapTap已經有近20萬人預約,評分8.8。

盡管《山海經》書中的大量留白,能給研發團隊帶來更自由的發揮空間,也能由此展現出更多的差異化內容。但其原作的過於碎片化,難免會導致改編容易偏離《山海經》的本來特征,會帶來認同感削弱。因此,改編、以及IP化尺度的把握,對於研發團隊來說也是一個不小的挑戰。

聊齋遊戲化難度大,封神水滸處境稍顯尷尬

《聊齋志異》曾被譽為中國文學史上造詣最高的文言短篇小說,一個個看似離奇怪誕的故事,實則反映的是當時社會的黑暗。郭沫若就曾評價它:「寫鬼寫妖高人一等,刺貪刺虐入骨三分」。

然而遺憾的是,這樣一部題材豐富、價值極高的志異小說。僅由《倩女幽魂》、《小翠》、《嬰寧》等多個短篇故事構成,從未擁有過完整的世界觀,且真正讓人印象深刻的角色數量也並不多。因此,整部小說沒有形成完整的故事體系,在進行遊戲化改編時會有一定的難度。

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第9張

而目前,也僅有網易相對具象化地基於電影《倩女幽魂》打造出了端遊、手遊《倩女幽魂》。但該作更多地是以張國榮、王祖賢等人主演的同名電影為藍本,與整本原著關係不大,《倩女幽魂》遊戲雖然不能算作純《聊齋》改編遊戲,但已在IP私有化之路上算最為成功的遊戲產品。

《封神演義》作為一部長篇小說,其內容完備、自成體系,同樣具有豐富的神話元素,且楊戩、哪吒、薑子牙等知名角色較多。盡管其原作優勢顯著,但目前竟然還未出現一款讓玩家念念不忘的《封神演義》遊戲。GameLook認為,從理論上說,《封神演義》的IP改編優勢明顯要高於《聊齋志異》、甚至是《山海經》。但這麼大的市場空缺竟然沒人填補,甚至在這麼多年都沒有遊戲IP化成功,實屬奇怪。

盡管與《三國演義》同屬中國四大名著之列,但與三國題材改編火熱的現況相比,《水滸傳》的處境要顯得尷尬得多。在端遊頁遊時代,水滸無論是從遊戲的數量、還是流行的程度上來說,都比三國差了不少,僅剩的回憶只有《水滸Q傳》。到了手遊時代,水滸題材則更是徹底銷聲匿跡了。

《水滸傳》本身作為一部江湖草莽氣息嚴重的故事,其價值觀對於部分低齡讀者來說並不適宜,甚至還有「少不讀水滸」的說法,而這也為水滸IP的改編關上了大眾化方向的大門。在這樣的情況下,留給水滸IP的就只剩下與本身題材契合度最高、受眾相對高齡的武俠類遊戲了。

但以《天龍八部》手遊、《天涯明月刀》等標桿性產品為主,當下的武俠遊戲玩家更偏愛於金庸、古龍IP,現代武俠小說的影響力事實上已遠超於水滸這樣的古典小說。於是,在替代品眾多的武俠賽道,水滸也被迫變為過時IP、淪落到無人問津的悲慘局面。

結語

在古典IP私有化之路上,遊戲廠商正在以新的視角對待這些經典名著,隨著國潮崛起,僅剩的山海經、封神榜、聊齋等將有可能成為新一輪遊戲IP化的焦點,而對三國、西遊來說已耗費巨大人力物力投入的幾家廠商正顯著享受著IP化的勝利果實,這更是刺激了各家大廠,加入這場最後盛宴的爭奪。

·····End·····


GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 /深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook

廣告投放 :請加 QQ:1772295880

長按下方圖片,”識別QRCode” 訂閱微信公眾號

遊戲廠商爭奪最後的盛宴:公有IP私有化,三國山海經重生 遊戲 第10張

·····更多內容請拜訪www.gamelook.com.cn·····

Copyright©GameLook®2009-2020

覺得好看,請點這裡 ↓↓↓

預覽時標簽不可點

文章已於修改

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!