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此前,任天堂曾公布了一份截止至2020年3月份的全年財報。財報中透露出了兩個十分有意思的數據。第一個是任天堂日本的平均員工年齡約為39歲,並且大多數在公司工作超過13年;第二個則是任天堂幾位高管基本薪資之低可謂冠絕全球。
而正是這份財報,最近在國內外引起了強烈的回饋,在任天堂與美國上市遊戲公司、以及中國公司的對比中自然會引發不少思考,比如遊戲人能工作到多少歲?高管到底應該發多少薪資才是合理?
█ 任天堂財報矚目,員工平均年齡達39歲
任天堂財報中披露員工平均年齡39歲尤其讓中國遊戲企業感到詫異,行業中總是充斥著35歲後不適合做遊戲的聲音,相比之下歐美遊戲業僅有1%的從業者年齡超過50歲,大多數的開發者處於25-40的生命黃金期。
在同樣是遊戲大國的中國,各大上市遊戲企業紛紛以員工平均年齡26、27、28為榮的時候,任天堂這家全球公認的遊戲巨頭卻在用一幫中年人做遊戲,反差實在是太大。與任天堂對大齡員工的包容形成鮮明對比的是,在中國科技行業一旦渡過職業黃金期,很多普通從業者在求職過程中往往會遭遇各種刁難。
但把目光移向日本,會發現日本遊戲行業的從業者年齡分布完全是另一番景象,40歲以上的遊戲制作人可以說不在少數。據外媒統計,日本大型遊戲制作人的年紀普遍在50歲左右,曾制作出如《合金裝備》系列、《死亡擱淺》等深受全世界玩家喜愛的遊戲作品的小島秀夫,今年56歲;創作出GTA 2019年度最佳遊戲《隻狼:影逝二度》,並奠定了東方魂系玩法的宮崎英高,當年也只是45歲。
遊戲從業者普遍面臨的中年危機似乎在日本並沒有奏效,據任天堂2020年(2019.4-2020.3)財報顯示,任天堂在上一財年的淨銷售額為1.3085萬億日元(約合873億人民幣),年同比增長9%;淨利潤為2586億日元(約合172億人民幣),年同比增長33.3%。這樣傲人的成就,其創造者正是任天堂一群平均年齡在39歲的「老員工」。
日本遊戲從業者年齡普遍比其他地區更大,其中自然有日本社會「老齡化」等客觀因素的影響,但這也證明了遊戲成就的好壞與開發者的年齡並無太大關係。相反,更多的因素指向了遊戲公司的內部管理問題,更上一層來說就是企業的價值觀。
任天堂選擇通過恰當的管理方法,使得這些外界眼中的中年開發者能夠融入整個公司,而不是對老員工進行不斷地殘酷淘汰,不僅構建了公司良好的勞資關係、也依靠具有經驗的成熟團隊造就了任天堂一系列的遊戲大作。任天堂具有人性化的做法和公司價值觀,毫無疑問值得中國乃至全球的遊戲企業學習。
█ 任天堂給高管發多少錢?基本薪資之低冠絕全球
據任天堂財報顯示,任天堂中收入最高幾位高管的分別為:任天堂社長古川俊太郎,拿到了2.58億日元(240萬美元);被玩家譽為「馬裡奧之父」和任天堂偶像的宮本茂,其年薪則為1.92億日元(179萬美元);而任天堂開發部總經理高橋伸也的年薪則是1.32億日元(123萬美元)。
雖然這部分薪資指的是任天堂高管的基本薪水,股權激勵部分未知,但這樣的薪酬水平確實相比美國、中國的遊戲企業來說低很多。
Bobby Kotick
據2019年的公開數據顯示,動視暴雪的CEO Bobby Kotick基本年薪為175萬美元,相比其宮本茂偏低,但如果把股權激勵計算在內,Kotick在2019年的在動視拿走了3000多萬美元。而在非盈利企業社會責任基金會A s You Sow的另一份報告透露,EA首席執行長Andrew Wilson的薪水和股權獎勵在2018年總計超過3500萬美元。
宮本茂等人的薪資是否包含了股權獎勵,任天堂在財報中並未做出說明,但部分日本網友表示,根據日本《金融商品取引法》的相幹規定,以上公示的薪資是包括分紅在內的所有收入的總額。若真是如此,同樣是高管的宮本茂,其年薪卻連對方的十分之一都沒有。兩者的薪資差距如此之大,也引起了人們關於公司高管薪資過高還是過低的討論。
█ 遊戲企業高管高薪更為普遍,激勵還是槽點?
實際上,在一些世界頂級的公司中,特別是歐美的公司,高管坐擁高薪酬已經是人盡皆知的事情。在高管的薪資構成中,股權獎勵成為了其主要的收入來源。通過簽署的雇傭協議中的「股東價值創造獎勵」,動視的CEO Kotick在業績達標的前提下,可獲得多個股權獎勵。這位動視的老板在2019年獲得的薪資是該公司平均員工薪酬總額的319倍,令人驚愕。
不僅是歐美公司的高管享受著高薪待遇,在中國同樣如此。據公開資料顯示,被稱為騰訊「打工皇帝」的劉熾平在2012年的年薪就高達7900萬元,而到了2015年,其年薪更是升至2.5億元,而2017年他的收入則是4.32億元。
騰訊另一位神話人物——曾幫助騰訊奠定中國互聯網龍頭老大的「微信之父」張小龍年薪也同樣過億。當然,高管的高回報,很大部分是跟其主導研發的產品的市場表現呈正相幹。
可以看到,在這些國際性的大公司中,高管年薪過億(人民幣)是一件十分普遍的事,甚至有部分公司高管的薪資加起來可以占據公司一年淨利潤的10%以上。這樣巨大的年薪比起大多數員工的收入相形見絀,也不可避免地催生了部分員工對高層管理人員薪資占比過高的抱怨。
其中,CtW投資集團選擇站出來為員工發聲。「我們相信,擁有良好的薪酬分配就等同於一家公司取得了長期的成功。」CtW執行董事Dieter Waizenegger說道,「動視暴雪(Activision Blizzard)在我們的關註範圍內已經有一段時間了,因為它一直未能解決長期存在的公司治理問題。這就是為什麼我們決定在今年早些時候採取更有力的行動。」
CtW成立於2006年,為美國多家工會養老基金提供咨詢服務,並承擔了加強企業責任感的使命,近年正致力於推進和改變企業對於高管要配薪酬的看法。在一些公司看來,高的薪酬是留住這些頂尖人才,防止對手挖走的必要舉措。
CtW對這種常見的論調進行了反駁,認為這種論調「爛大街」了。當一家公司的股價表現良好時,公司會說,這是在給高管們獎勵,讓他們留在公司裡,以保持這種強勁的業績。在股價不那麼火爆的情況下也是如此,只是這次給高管頒獎,是以激勵他們努力工作,改善公司健康狀況的名義。
「高管的職能被過度放大,而員工的努力則被視為可有可無。在遊戲行業裡,讓工人們拼命完成一個項目,然後在項目完成後解雇他們,這現象隻發生在遊戲行業。在一款大型遊戲發布後,這種預期的裁員是有問題的。」CtW的高管薪酬總監Michael Varner說道。
為此,CtW曾大力號召相幹公司股東對高管的薪酬獎勵提案進行投票反對,提倡避免將高管「偉人」化,認為應該剔除掉除高管除基本年薪之外的報酬,這樣的倡議也贏得了不少員工和股東的讚同。
█ 當大廠高管真的很容易麼?另一種視角看高薪
反對的聲音出現,GameLook並不感到奇怪,一方面,從數據看來兩者的「貧富差距」確實十分明顯,滋生不滿屬於正常現象;另一方面,由於高管的薪酬都是從公司利潤中扣除出來作為獎勵發放的,而降低薪酬待遇顯然對各個股東有利益上的好處。
但若只看實際利益,而不從立體的大環境中進行考慮,這樣的想法未免有些偏激。縱觀如今的上市公司,如EA、動視暴雪等,均為員工數量上萬的,規模宏大的公司。要管理這樣一個上萬人的公司,對高管而言,不僅需要卓越的能力,還要承受精神和身體上的雙重壓力。
當然,高管本身的業務能力也是其最重要的核心因素。作為企業運營的核心人物,高管還要對公司未來的業績負責,但跨國公司的業務範圍之寬廣,並非一般人所能輕易掌控。否則,為何能當上公司的高管總是少數人,而非大多數人?
這種能讓公司產生利潤的核心能力,若擺放到市場上明碼標價,對於那些曾經批評他的投資者來說,難道不是又一個大型真香現場嗎?即便不作為員工,這些能力拔尖的高管出來自己開公司融資創業,賺取的回報想必不會低於前公司開出的年薪。能留在原來的公司,正是出於對公司的信任和感情。
投資者,本質上仍是逐利的,思維方式偏向利益本無可厚非,但想憑借對高管薪酬股權激勵實行「一刀切」的做法,來提升報表數據或自身利潤,顯然過於莽撞且得不償失。這個問題原本可化簡為「3000萬還是1000萬」的問題,而不應該跨行業、跨知識,利用部分現象來造勢和強行改變,畢竟強扭的瓜不甜,還容易摔爛。
管理公司和投資原本就是兩個不同領域的工作,現在由於利益而被放到審判的天平長進行考察。在GameLook看來,EA、動視暴雪等大公司對於高管薪酬分配上可能確實存在著不合理的嫌疑,但這並非是投資者進行一刀切的理由。雙方應該尋找一個標準的公式,將薪酬進行量化,而不是在雙方認知不同的情況下展開對峙。
還是回到那個問題:3000萬過高?那1000萬總行了吧。
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