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7月28日消息,由盛趣遊戲研發、騰訊遊戲發行的龍之谷全新大世界手遊《龍之谷2》今日正式公測。延續本月9日全平臺上線後的人氣熱潮,這款全新演繹龍之谷經典IP之作,能否憑借大世界設定與主打戰鬥玩法內核實現對MMO市場的突破,頗受業界關註。
《龍之谷2》今日正式公測
延續經典玩法 龍之谷要做MMO動作之王
動作冒險一直是龍之谷的核心標簽,十年前以3D無鎖定操作方式、爽快的連招戰鬥和激烈的戰鬥體驗,《龍之谷》成為無數谷迷們熱愛的革新競技網遊。此後,無論是在電影大螢幕上對遊戲的演繹,還是在移動端對端遊的還原,龍之谷的產品都繼承這一特色並發揚光大,形成了極具差異化特征的遊戲IP內容矩陣。
《龍之谷2》盡管作為龍之谷首款主打MMO品類市場的產品,在玩法設計上會向更輕度化的社交、休閒等玩法傾斜,不如ARPG遊戲那樣重度與硬核,但龍之谷所強調的戰鬥與操作的玩法內核並沒有丟失。在遊戲的操控體驗上,《龍之谷2》的技能效果與戰鬥體驗都一定程度上向端遊看齊,不同的技能搭配可以組合成不同的連擊技效果,而在打擊感上龍之谷經典的擊飛、擊倒,到浮空、倒地的動作也能在《龍之谷2》中重現。
《龍之谷2》副本玩法
值得一提的是,成熟的數值體系是MMO遊戲的優勢之一,但同樣也造就了MMO市場陷入同質化的困境。《龍之谷2》在經典副本玩法中並沒有完全依靠數值設計,而是實現數值+操控的創新,因此過去龍之谷標誌性通過操作、走位躲避BOSS攻擊的玩法在《龍之谷2》得以還原。同時,遊戲重置了諸多端遊與手遊的副本場景、怪物以及部分BOSS技能,也能讓老玩家找到「龍之谷」那味。
在對經典玩法的還原基礎上,遊戲精巧的副本機制設計也愈發考驗玩家對地圖地形、職業技能與搭配組合的考量。比如副本中BOSS的階段變化以及一些指向性攻擊不能通過閃避躲避,需要治療職業及時觀察、補充隊友狀態,坦克職業也要肩負起承傷的職責,甚至一些不可避免的巨大傷害需要特定職業技能來承受;獅蠍BOSS每隔一段時間會在玩家腳下投放毒水,期間需要一名玩家及時清除毒水對地圖安全區域的限制。這種精巧的設計在《龍之谷2》副本玩法中無處不在,隨著玩家對遊戲內容的深入,這種設計感也愈發能體會到。
主打操作之外 是大世界對經典IP的升級
相比於以數值戰鬥為主的傳統MMO設計,《龍之谷2》能夠繼承龍之谷操作玩法已經難能可貴,也能看到盛趣遊戲對MMO手遊的把控力,努力打破玩家對MMO手遊的傳統印象。因此當主打戰鬥的龍之谷宣布要做成MMO品類時,其間發生的化學反應一直頗受業內關註。
首先,遊戲最直接的變化是一改過去主城+副本的模式,採用無縫世界地圖的全新設計,僅在標誌性的湖心島區域,就構建了6400M*6400M的超大場景。同時在美術表現上,借助盛趣遊戲美術團隊與Unity引擎專業團隊的努力,遊戲的畫面表現效果為歷代之最。細膩精致的模型,真實的光照體感,晝夜交替、四季輪回的天氣變化在《龍之谷2》中得以充分體現。
《龍之谷2》的冒險大世界
其次,有了大世界的設定之後,《龍之谷2》在玩法自由度與豐富度上有了更多的選擇,加入了野外活動、副本、公會活動、個人與團隊競技玩法等多維度的內容。在遊戲項目組看來,新作《龍之谷2》不僅只是讓玩家去體驗龍之谷一直以來在操控上的藝術,還有通過大世界構建起玩家更加立體的龍之谷印象。比如支線任務英雄傳對遊戲角色背景故事的豐滿,大世界對龍之谷地圖全貌的還原,野外活動、野外競技、團隊副本等對冒險的詮釋等。
在遊戲的競技性方面,除了大量經典副本玩法本身考驗玩家的操控之外,4V4的PK戰鬥將率先在公測版本上線的神聖競技場打響。比較有趣的是,PK玩法並未對職業搭配做出任何限制,因此在經典的「戰法箭牧」的陣容之外將出現更多遊戲陣容的搭配,也提升了遊戲的策略性。同時,冒險團的8人隊伍,PVP競技玩法12V12、公會戰30V30,以及野外自由PK的組團設定,進一步增強了遊戲的競技強度。
《龍之谷2》競技場PK
當然,MMO遊戲中一些休閒趣味玩法在《龍之谷2》中也有體現。事實上,全新大世界MMO玩法下的《龍之谷2》,配合硬核的操作體驗,正在逐漸打破玩家對龍之谷的認知,對MMO手遊的認知。從龍之谷角度出發,過去破碎的遊戲場景體驗實現整合,遊戲的角色、故事也更加豐滿,從多維度實現對經典IP內容的擴充;站在行業來看,另類的《龍之谷2》正在打破過去數值設計為主的局限性,提供了MMO手遊更加開放的視角。這一點從7月9日遊戲全平臺上線後首周保持在iOS暢銷榜Top10也可以得到驗證。
十年經典IP的變與不變
今年同樣是龍之谷IP的十周年,十年間從單款網遊產品成長為覆蓋網遊、手遊、動畫大電影、漫畫、電競賽事、周邊等多內容矩陣的經典IP,龍之谷一直以積極的姿態對外表達自己的戰鬥美學與冒險理念,這其實也是它能夠快速成長的內核。在IP用戶看來,戰鬥與操作就是刻在龍之谷骨子裡的基因,未來無論IP的承載內容形式如何,這一基因也將繼續傳承下去。
同時,龍之谷在新作上的革新也能看出這一經典IP的新嘗試:以更開放的態度去容納更多的創新。這不僅體現在遊戲設計的改變,還體現在遊戲之外。比如官方邀請寶藏歌手周深代言遊戲,理由除了明星自身形象與《龍之谷2》Q萌風格比較貼合外,這位總是以不同的聲音不斷給外界以新驚喜的歌手,與龍之谷IP想要傳達的理念不謀而合:希望以更多元化的內容持續獲得更多用戶的喜愛。
站在研發商盛趣遊戲的角度,或許《龍之谷2》更多的是對自身MMO核心研發優勢的一次驗證,還有如何實現對MMO市場新突破的一次探索。但對於這個保持少年心態、擁有更開放態度的經典IP,未來才剛剛開始。
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