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伴隨著陰冷梅雨季的離去,大暑三伏天也悄然而至。不僅帶動了整個盛夏的火熱氛圍升至頂點,國內手遊市場的熱情也隨之被點燃。而在今年最晚高考放榜日開啟後,這場姍姍來遲的暑期檔大決戰終於是正式宣告了開始。於是,國內不少遊戲廠商開始發力,大量品質玩法俱優的新遊佳作紛紛上線。踏著陣陣無形的戰鼓聲,初見科技首款自研漫改手遊《妖精的尾巴:無盡冒險》,也於7月28日全平臺首發,正式加入到了這場暑期大混戰中。
作為講談社旗下的代表作之一,《妖精的尾巴》原作本身就擁有不俗的人氣。再加上此前手遊曾在CB測試中取得過理想成就,產品本身質量過硬。於是,作為目前唯一的日漫選手,《妖精的尾巴:無盡冒險》上線首日便在玩家群中引發了超高熱度。
在產品品質及格的情況下,B站、抖音各平臺KOL紛紛應援。更多玩家也因此自發地參與到UGC內容創作傳播中去。借助高品質、風格化的創作,玩家形成了強有力的自傳播、擴大了影響力,《妖精的尾巴:無盡冒險》首發便一舉從眾多競爭者中脫穎而出、成功突圍。
此外,還有消息稱,初見科技未來將會在買量市場進行大規模投放。在本就強大的用戶自傳播基礎上,如果開始全面發力推廣,妖尾手遊之後的表現將更令人期待。
打破傳統卡牌想像,妖尾手遊差異化突圍
當然,在大作林立的暑期手遊市場中,自然不乏一眾優秀的卡牌類遊戲。而妖尾手遊能夠從眾多卡牌產品的包圍圈中成功殺出,不光離不開其過硬的產品質量,更多還是源於妖尾手遊打破了傳統卡牌遊戲的想像,以中度策略玩法贏得了大多數玩家的認可。
在遊戲的戰鬥系統中,除職業、站位、攻擊範圍等傳統要素外,妖尾手遊還以原作設定為基礎,加入了獨特的魔法源、以及魔導器兩種設定。不同魔導士擁有不同顏色的魔法源槽位,裝備相同魔法源將組合出套裝效果;而魔導器不僅擁有火、冰、風等8種不同風格,還擁有各自獨特的專屬技能,包含傷害與特殊能力兩種效果。例如,火之魔導器的「烈焰飛彈」可以增加敵方受到的傷害;而光之魔導器的「振奮之光」則能增強我方後排傷害等等。
在戰鬥中,敵我雙方行動都會為魔導器積攢一定的能量。當能量槽滿格後,魔導器將現身釋放技能助戰。因此,玩家在戰鬥前,不但要合理地考慮陣型排布、技能序列,而且還需選擇相同的魔法源的組合、以及相應魔導器的搭配,增強隊伍特定能力。這也為傳統卡牌玩法註入了更多的策略元素。
同時,遊戲中每張卡牌都擁有不同的速度屬性,且一些技能也能改變角色對應的時間進度,會對戰局的勝率造成一定程度的影響。而制作團隊表示:「希望玩家可以直觀地了解到當前戰鬥的行動順序,並以此來調整相應的策略。」
於是,妖尾手遊採用了純時間軸的行動方式,將角色的行動進度清晰地展現出來。而這個設計的加入,也使得整個遊戲相較於傳統回合制卡牌玩法來說,策略元素得到了更顯性化的提升。
作為暑期檔唯一的日漫選手,《妖精的尾巴:無盡冒險》憑借差異化戰略設計,讓玩家感受到了一般漫改卡牌遊戲之外的策略性體驗。借助產品整體強大的競爭力,妖尾手遊順利進入了漫改領域的領先位置、並成功從卡牌賽道突圍,成為暑期檔又一顆不容小覷的新星。
歷時三年反覆打磨,精雕細琢還原IP細節
對於一款日漫IP遊戲來說,保證遊戲的高度還原、推進玩家全情代入,是提升玩家認可度,增強用戶黏性的決定性因素。而初見對待妖尾手遊更是格外重視,在立項之初就著重挑選了對妖尾IP熟悉的策劃加入。通過長達三年半的精心研發,妖尾手遊不僅做到了對原作角色、場景、劇情的高度遊戲化還原;還在監修方的認可下,加入了全新的劇情對話、以及人物角色,滿足了核心玩家期待。
「老實說,以前從未想過能真的做一款自己喜歡的動漫題材遊戲。所以獲得講談社授權的那天,我和我的小夥伴都驚呆了,我們居然要為自己最愛的妖尾動畫研發正版遊戲啦!」正是源自對妖尾IP同樣的喜愛,手遊團隊一直追求著遊戲品質上的突破。
在三年半的研發過程中,官方反覆將設計推翻重做、不斷修改玩法技能;對遊戲角色的2D立繪與3D模型,依據原作形象進行多次細節調整。在官方認真態度的驅使下,遊戲甚至在2018年經歷了一次戰鬥玩法的回爐重造。在保證低上手門檻的同時,也讓玩家體會到策略遊戲的樂趣;此外,產品開發2年後,為了保證遊戲擁有更高的視覺品質。在現有技術得到提升的情況下,開發團隊也決定對整體畫面進行重新渲染。
除此之外,妖尾手遊不僅以原作為藍本,加入了1被動+1奧義+3技能的設計;而且據研發團隊介紹:「為了保證遊戲的還原度,還會依據原著對奧義進行三輪優化。」嚴格按照動漫設定進行設計,之後甚至還要反覆修改7、8次。小到手腕的動作表現、大到整個運行效果,確保每個奧義都能擁有原汁原味的獨特動畫演出。於是,光一個奧義的完整出爐,最長時竟需要耗費2到3個月的時間。
正是本著精益求精的匠人精神、反覆地精雕細琢,研發團隊最終自豪地表示:「我們是市面上還原度最高的妖尾手遊」。當然,這也獲得了大批妖尾玩家的認可:「戰鬥真的超酷炫,而且人物都是以3D和奧義特寫來呈現,這方面還是比較原汁原味還原了動畫的。」遊戲也因此順利保證了核心玩家的高用戶黏性,一定程度上確保了其較長的生命周期。
不僅如此,研發團隊在此期間對遊戲的精細打磨,也為後續版本的更新積攢了大量高品質內容。依托儲蓄充足的後備軍,妖尾手遊從一開始就具備了長線戰鬥勝利的先天優勢。
深度玩法設計提升留存率,穩定內容更新保證體驗新鮮感
《妖精的尾巴:無盡冒險》看似一款傳統卡牌遊戲,實際上主打的是更具深度的中度策略玩法。而說到策略玩法,首先便是要保證遊戲的相對公平性,一款只能堆戰力、沖數值的遊戲是不存在策略樂趣的。因此,對於策略玩法來說,平衡免費與付費玩家群體的需求顯得至關重要。
當然,妖尾手遊自然是十分注重維持免費與付費玩家間的平衡。據研發團隊介紹:「在肝度與氪度間的平衡問題上,我們在幾次測試後已經大幅度地進行了優化。」
不僅向大R、中R玩家提供了充值渠道,以滿足其更快提升魔導團等級,獲得橙色魔導器、升星用魔導士信物、魔導器碎片等資源的需求;也通過上線後每日投放一定量的資源,保證小氪、零氪玩家的體驗感,以維持一定例模的DAU。例如,在野外探險系統中,玩家每日可免費進行十次探索,將隨機遭遇猜角色、挖寶、獲得道具等不同事件。此外,消耗每日挑戰次數還能挑戰野外BOSS,次數累計到一定量即可獲得獎勵。
此外,遊戲在玩法設計上則是更偏向於深度卡牌養成,即卡牌獲取容易,但培養時間較長。玩家每獲得一張角色卡牌,都需通過升級、進階、覺醒、羈絆、親密、修行等部分對角色進行培養、以提升戰鬥力。例如,玩家消耗對應的魔導士信物,就能激活一個覺醒孔。而當全部覺醒孔激活完成後,不僅可以提高魔導士屬性值,還能提升其奧義等級。
同時,當相應的角色等級達到52級後還會解鎖魔導器培養玩法。不僅可以利用相同碎片進行魔導器升星,提升魔導器技能效果;還能以提升強化、精煉等方式提升戰鬥力。而妖尾手遊這一系列豐富的養成玩法設計,也能幫助實現增加玩家在線時長、提升遊戲留存率的目標。
當然,盡管《妖精的尾巴:無盡冒險》具備了一定的深度玩法優勢,但漫改遊戲玩家本就對遊戲內容消耗更快。只有維持穩定的內容更新節奏,長期保證玩家新鮮感,才能在很大程度上保證遊戲的生命周期。
據制作團隊透露:目前已經想好了未來1-2年的內容和內容釋放節奏,只要版權方能夠相應的配合,手遊將可以在首發後實現長期高效迭代,實現每周更新一個新角色、每一到兩周更新一個大版本、以及每一到兩周上線一個大活動。
靠著穩定的更新頻率,妖尾手遊很好地解決了漫改遊戲內容消耗過快的問題,讓玩家在開服階段後依然能感受到爽快的遊戲體驗,解決了新遊上線不久遭遇熱度急速下降的難題。
結語
立足於豐富的卡牌品類研發經驗,初見推出了首款自研日漫IP手遊《妖精的尾巴:無盡冒險》。憑借出色的玩法設計、以及對原作的高度還原,妖尾手遊上線首日就帶給了原作粉絲與卡牌玩家大量的驚喜。
正所謂,酒香不怕巷子深。即使是在大作雲集的暑期檔,作為日漫賽道唯一的重量型選手,品質過硬的妖尾手遊也照樣殺出重圍,拿下了不錯的開服成就。同時,靠著之後穩定且高質量的內容更新,不止是首發當日爆紅,《妖精的尾巴:無盡冒險》之後的長線表現也同樣值得期待。
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