想「送快遞」先修路,高性價比「送快遞」選什麼顯卡?

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「快遞模擬器」or「步行模擬器」,這樣的全新遊戲類型你喜歡嗎?

能讓《死亡擱淺》有這麼高的聲譽度,首先便是來自其制作人小島秀夫超高的名氣。作為世界上第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》的遊戲制作人,小島秀夫的名號在遊戲圈中可謂是無人不知無人不曉。而《死亡擱淺》就是小島秀夫結束了在科樂美將近二十年的工作生涯後成立的小島工作室為大家帶來的第一部作品。

想「送快遞」先修路,高性價比「送快遞」選什麼顯卡? 遊戲 第1張

《死亡擱淺》的世界觀設定在未來,人類科技有了重大突破,科學界利用「嬰兒感知」概念研發出了「次元空間感知系統」,這是人類繼「體外合成嬰兒」技術成功後的延伸成果。人類從感應器中通過聲納信號檢測到來自亞空間的物質,並通過制造「微核爆炸」扭曲空間,從而打開了通往地球平行空間異世界的通道。隨著來自平行世界的入侵破壞,眾多人類成為傀儡BT( Beached Things ),無法完全死去,正常人肉眼也看不見,這被稱為死亡擱淺。超級大國分崩離析,人們築起高牆,遊戲中玩家將扮演主角山姆,作為屍體處理6隊的一員,團結人類世界,拯救異空間的人。

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這樣的遊戲世界觀對其他制作商來說,免不了將主角刻畫成一個孤膽英雄,拿著長槍短炮和平行空間異世界的BT戰鬥,從而拯救了全人類。但《死亡擱淺》不一樣,它為玩家們帶了一套全新的未經驗證過的核心玩法——尋路。這個大膽的創新,也讓玩家們對這款遊戲有了許多奇怪的別稱,比如「快遞模擬器」、「步行模擬器」。

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《死亡擱淺》有著極其硬核的「走路系統」(步行系統),以往在遊戲中只要按前進即可行走的角色(頂多再算上一點減慢速度的負重),在這款遊戲中操控變得極其龐雜,玩家要需要調整走路姿勢以通過不同表面,還要計算好負重平衡以免讓自己失去重心,一切準備就緒後,卻沒有太多強悍的武器,也沒有超快的速度感,避免戰鬥,安心「送貨」。可以說刺激玩家大腦分泌多巴胺從而獲得快感的場景少之又少,因為大部分時間你都在模擬行走。對於追求遊戲快感的玩家來說,這一切似乎很乏味,空洞。

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而對於另外一些以體驗遊戲世界為樂趣的玩家來說,《死亡擱淺》構建的遊戲世界真實而有代入感,玩家在其中就是一個和主角一樣的普通人,會因為負重而重心不穩,會東倒西歪,會摔倒,也會被水流沖倒,在河流中耗光體力,甚至載具都會因為沒有電而讓玩家進退兩難。一切都仿佛那麼真實,就像玩家進入了那個平行空間一樣。無論是《最終幻想》還是《GTA 5》,都可以被概括成「帶著各種武器和道具在開闊的地圖裡的完成各種任務」,玩家們也早已習慣這點,但是在《死亡擱淺》裡,這種探索的樂趣卻被轉變成了一種讓人疲於奔命的磨練。

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這一切讓遊戲的口碑出現了兩極分化。與此同時,玩家們的創造性再一次在遊戲中得到了極盡描摹的發揮。國內玩家發明的「要送快遞,先修路」的玩法恐怕是連小島秀夫也不曾想到。雖然褒貶不一,但《死亡擱淺》依舊開創了一種新的遊戲類型,我們不好評價這種遊戲類型未來的發展,但至少從現在來看,它是成功的。

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PC版性能實測,GTX 1660 SUPER盡全分辨率通吃

《死亡擱淺》的PC完整移植了PS4版,由於目前PC機能比PS4有著更強勁的表現,所以在PC上的體驗會比PS4版更好。PC版解鎖了幀速上限(最高240fps),拜訪菜單更加平滑,加入了少量額外任務和拍照模式,可以說還是非常良心的。

相比PS4版,PC版使用鍵鼠的操作方式對於玩家們來說更加熟悉和友好,同時還能支持超寬屏,也讓玩家可以有新的視覺體驗。看到這裡,睿智的玩家們一定會想,既然是完整移植至PS4,而PS4的機能本就不高,且還有較低的幀速限制,那麼是不是意味著這款遊戲的整體需求不高呢?是不是甜等級顯卡就能輕松遊戲呢?下面我們就一起來測一測。

測試平臺

顯卡:華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING

處理器:AMD銳龍5 3600X

主板:華碩TUF B450M-PRO S重炮手

記憶體:芝奇幻光戟DDR4 3200 8GB×2

硬碟:西數SN550 1TB

我們採用AMD銳龍5 3600X處理器搭配華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING組建了一臺目前主流的甜等級遊戲主機,也是目前4000~5000元左右熱門的遊戲主機配置。

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其中華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING顯卡採用目前2000元以下甜等級顯卡最熱門的GTX 1660 SUPER核心,頻率更比是公版GTX 1660 SUPER高出不少。該顯卡搭載了DirectCU III熱管直觸三風扇散熱技術,銅導管直接接觸晶片,提供更好的散熱效果。三個散熱風扇採用IP5X防塵認證規格,能防止塵埃進入,提高耐用性。整塊顯卡採用華碩全自動化制程技術打造,有效的提升了整體可靠性,同時還通過了144 小時驗證嚴苛的測試,確保穩定性和兼容性。

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伴隨PC版《死亡擱淺》的發布,NVIDIA也更新了451.67版的GeForce Game Ready Driver,為遊戲提供了首發支持,帶來更好的兼容性和性能表現。

由於《死亡擱淺》是一款從PS遊戲主機移植到PC的作品,所以在遊戲畫質方面的設定並不多,我們在測試時選擇最高畫質,關閉垂直同步,幀速上限設置為240fps,並可開所有可以開啟的特效。

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在1080P分辨率下開啟最高畫質的顯存占用為4GB左右,我們測試用的這塊華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING顯卡擁有6GB顯存,可以輕松應對,不用擔心「爆顯存」。從測試成就來看,1080P分辨率下《死亡擱淺》的顯卡需求並不算很高,最高幀速可以輕松的突破100fps,平均幀速也有92fps,而最低幀速都有78fps。對於這樣一款不需要追求高幀速的遊戲來說,主流的甜品顯卡已經非常流暢了。

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2K分辨率下的顯存占用為4.8GB,6GB顯存的GTX 1660 SUPER足以應付

相信現在2K分辨率的螢幕對於大部分玩家來說也是標配,那麼在2K分辨率是怎樣的表現呢?從測試中我們可以看到,即使是使用華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING這樣的主流級甜品顯卡,也可以在2K分辨率下保持60fps以上的平均幀速,而最低幀速也有54fps,沒有出現卡頓掉幀的情況,可以說即使2K分辨率,使用GTX 1660 SUPER顯卡也完全可以流暢體驗了。

雖然4K分辨率不是主流甜等級玩家的菜,但是我們可以看到,即使是在這樣的分辨率下,華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING顯卡依舊能夠保持35fps的平均幀速,雖然談不上特別流暢,但是對於移植至PS且慢節奏的《死亡擱淺》來說,也並非不能接受,畢竟它在PS主機上就是限制在30fps的。

與此同時,我們也可以看到,在室溫28℃的辦公室環境中,華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING顯卡遊戲時的溫度為66℃,DirectCU III熱管直觸三風扇散熱器的表現非常不錯,玩家們無需擔心炎熱的夏天顯卡會出現散熱問題。

總結:選GTX 1660 SUPER顯卡玩《死亡擱淺》性價比真香

制作鬼才小島秀夫通過《死亡擱淺》為廣大玩家帶來了一款具有全新核心玩法的3A大作。其獨特的遊戲感受值得硬核遊戲玩家去體驗。但基於PS主機打造的它,對硬件配置的要求並不是很高,主流甜等級的NVIDIA GTX 1660 SUPER顯卡無論是在1080P還是2K分辨率下都可以帶來非常不錯的遊戲體驗。如果你想在4K下遊戲,那麼則更推薦使用NVIDIA RTX 20系列顯卡,還能感受DLSS2.0帶來的神奇體驗。

如果你在有限的預算中想要升級顯卡暢玩《死亡擱淺》,毫無疑問像華碩TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING這樣的主流級甜品顯卡是目前性價比最高的選擇。DirectCU III熱管直觸三風扇散熱器也能很好的在炎炎夏日中控制溫度。還猶豫什麼,趕緊加入這奇妙「送快遞」之旅吧。

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