《刺激戰場》只要一發沒中,就會變成盒子的4把槍!

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刺激戰場作為絕地求生的正版手遊,一直以來都深受廣大玩家的歡迎。在遊戲當中,評判槍械好壞的重要指標便是威力,同樣是三級頭,M416需要3槍,而AKM只需要2槍,其中的差距不言而喻,但吃雞畢竟是款競技遊戲,不允許破壞平衡的因素出現,所以即便是像AWM這樣威力巨大的槍械,光子對其子彈數量及獲取幾率也都做了相當大的調整,而有些槍械雖然威力較大並且常見,但是卻存在著射速較慢,容錯率很低的問題,一旦一發沒有打中敵人,自己就會變成盒子。

《刺激戰場》只要一發沒中,就會變成盒子的4把槍! 遊戲 第1張

1.Kar98k

不管是玩過吃雞還是沒有玩過的,凡是說到98k大家絕不會陌生,作為刺激戰場中人氣最高的一把狙擊槍,98k一直是許多老玩家心中的吃雞神器。雖然版本愈發趨向於連狙,但一發打爆二級頭的強大威力依然讓其在眾多槍械中占據一席之地。

在小名看來,用98k不僅是一種情懷,更是自身實力的證明,因為這把槍只要一發沒有打中敵人,自己就會變成盒子。許多新手玩家第一次使用98k射擊敵人,瞄準了半天還沒爆頭,結果敵人反應過來直接架槍反打,自己還在拉栓的時候就被反殺,實在是令人哭笑不得。當然啦,經常使用98k的老玩家並不會出現這樣的問題,但對於普通玩家而言,它的容錯率還是無法和連狙相提並論。

《刺激戰場》只要一發沒中,就會變成盒子的4把槍! 遊戲 第2張

2.S1897

作為菜鳥最嫌棄,高手最愛秀的一把霰彈槍,S1897有著鮮明的優缺點,它的優點是威力極大,不管你是三級頭還是三級甲,它都能一槍把你送回飛機,小名認為即便是開掛玩家,近距離看到S1897也得跑,正所謂「霰彈槍面前,眾生平等」。

而它的缺點也非常明顯,射程短並且容錯率低,由於打一發就需要拉一下槍栓,在一發沒中的時候,很容易被敵人打成盒子。因為你在拉栓的時候機動性很差,並且存在1秒左右的火力真空期,一旦沒有掩體保護就會非常危險,完全沒有開第二槍的機會,許多玩家落地大點,敵人拿著AKM,你拿著S1897,經常出現自己一發沒中就被送上飛機的情況。

《刺激戰場》只要一發沒中,就會變成盒子的4把槍! 遊戲 第3張

3.Vector

在很多高手的眼里,Vector是一把近戰神器,素來享有「雷射槍」和「短劍」的美稱,而在菜鳥的手中,Vector就是一把雙刃劍。由於其射速極快,初始彈夾容量只有13發,一旦第一發子彈沒有命中對手,自己接下來的所有子彈都會直接打空,或是只命中2~3發,無法對敵人造成有效傷害,在你換彈的時候,敵人有充足的時間將你擊倒變成盒子。

其實不光是Vector,小名認為任何彈夾容量小,射速快的槍械都存在容錯率低的問題(例如uzi和S686,只是它們的問題沒有Vector這樣明顯罷了),這也是Vector和VSS為何如此需要快速擴容彈夾的真正原因——更高的彈夾容量能夠保證準星修復時的火力持續性及對敵人的壓制效果。

《刺激戰場》只要一發沒中,就會變成盒子的4把槍! 遊戲 第4張

4.十字弩

在很多雲玩家的口中,十字弩被說得出神入化,不僅能夠一發秒掉三級頭,還能夠在射擊後隱蔽自己,可要是真這麼好用,也不會一局里面一個使用的人都碰不到了。在小名看來,十字弩與很多單發威力大的槍械一樣,存在著射程短和射速慢的缺點,只要玩家沒有在第一時間命中頭部(這比使用S1897還要難),就會丟失目標並被敵人發現,此時等待玩家的將是單方面火力的碾壓,最後變成盒子,所以我們在平常的對局中很難看到它的身影,只有一些主播在低端局炸魚的時候才會拿出來娛樂罷了。

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