為什麼電競忽然成為了影視熱門題材?

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為什麼電競忽然成為了影視熱門題材? 遊戲 第1張

作者:張賓

圖片:來自網路

憑借熱門網劇《穿越火線》,鹿晗迎來了翻紅的機會。目前,這部電競主題的網劇豆瓣評分7.9,流量與口碑比翼齊飛。

過去幾年,電競主題的影視劇逐漸走俏,《親愛的熱愛的》、《全職高手》等劇集先後刮起過收視浪潮。《穿越火線》可能更具里程碑意義,不僅因為它口碑、收視俱佳,更重要的是它直接來源於IP遊戲《穿越火線》,而且背後站著騰訊這麼一個大金主。

作為遊戲大廠,騰訊樂於見到電競或者遊戲通過影視劇這樣的載體,飛入尋常百姓家。這有可能引領一股風潮,讓電競真正成為影視領域的熱門題材。

為什麼電競忽然成為了影視熱門題材? 遊戲 第2張

「豐滿」的電競更加誘人

如今,電競正在成為整個社會層面的績優股。

最近幾年,電競已經開始騰飛,IG、FPX接連問鼎英雄聯盟S系列賽總冠軍,為中國電競的發展插上了夢的翅膀。主流社會可能仍有很大的群體戴著有色眼鏡看待電競,然而資本層面早就趨之若鶩了,整個電競體系逐漸豐滿起來。

在電競逐漸融入主流的過程中,各地政府扮演著重要的角色。上海致力於成為電競之都,西安、重慶、武漢甚至首都北京,都給予了大量政策扶持,希望發展電競產業。作為一個新興行業,電競能給一座城市創造經濟效益,還能夠成為城市名片。

突如其來的新冠疫情給很多行業都帶來了巨大沖擊。電競因為線上屬性,反而從中獲利。在疫情仍很嚴重的2月份,北京出臺了扶持文化產業發展的「28條措施」,並表示積極籌備北京國際電競創新發展大會。上海在2月底的疫情防控發布會上,特別強調鼓勵電競行業賽事發展,保證《英雄聯盟》S10全球總決賽正常舉行。

當電競成為了龍頭股,還有政府層面的背書,影視行業也一定不會袖手旁觀。電競主題的影視劇更容易吸引資本的目光。

而且電競背後有一個天然的大金主騰訊。目前國內熱門的電競項目,諸如英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英等,都隸屬於騰訊麾下。騰訊又擁有一個龐大的生態,擁有閱文集團、騰訊影業、新麗傳媒等子公司,能夠與電競業務結合形成上下遊聯動協作。

對於騰訊來說,通過影視劇這種內容形態將電競推向主流社會,一舉多得。《穿越火線》這樣一個接近「涼涼」的遊戲項目都能掀起如此大的收視波瀾,可以想像英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生這些現象級的項目在影視領域擁有多大的想像空間。

影視領域本來就容易形成紮堆現象,《潛伏》火了之後,諜戰劇成了弄潮兒,一部《摔跤吧爸爸》就帶火了體育題材。如今《穿越火線》珠玉在前,再加上騰訊的支持,以及電競扶搖直上的時代趨勢,電競題材必然會成為影視領域的熱門。

為什麼電競忽然成為了影視熱門題材? 遊戲 第3張

電競人群提供的流量保障

電競之所以如此受追捧,根本原因在於它的用戶群龐大,而且基本以90後、00後為主。這個群體正在成為整個社會的主人翁,人數眾多,而且具有極強的消費能力。

換言之,正因為電競用戶群體廣闊,且群體優質,電競才會被資本、各大品牌追逐,也是撬動政府資源的重要因素。

電競用戶群體雖然以男性為主,但與偶像劇的受眾存在一定程度的重合。而且電競也並不是青年男性的專利了。相幹數據顯示,王者榮耀女性玩家占比為51.8%,而男性玩家僅占比42.9%(另外有5.3%沒有設置性別)。和平精英項目,女玩家數量甚至超過了男玩家數量(當然,這與註冊時不限制玩家選擇性別有關)。

移動互聯網的普及帶動了手遊的發展,而相比操作更龐雜的端遊,手遊對於女性用戶更友好。這也是大量年輕女性投身手遊的重要原因。

電競題材的影視劇天然對電競用戶有吸引力。隨著電競門檻的下降,也為相幹影視劇降低了觀看門檻。另外在選擇演員方面,挑選幾個流量小生,再加上較為精良制作,完全不用為收視率擔憂。

從用戶培養層面,經過《微微一笑很傾城》、《親愛的、熱愛的》、《全職高手》、《陪你到世界之巔》等電競類影視劇的培養,觀眾對類似題材也並不陌生了,培育市場的階段正在過去。

為什麼電競忽然成為了影視熱門題材? 遊戲 第4張

小成本、大收益

與電競題材一樣,體育題材在影視領域如今也較為熱門。體育與電競一樣,都不缺少青春和熱血。但是,創作門檻卻有著明顯的區別。

相比電競,體育門檻更高,大多數項目涉規則龐雜,還涉及到裝備等專業領域。中國的體育除了足籃等職業化項目,大多數都生存於舉國體制的羽翼下。不可否認,很多體育明星的成長故事張力十足,但是對於編劇來說,卻無從下手。

對於體育項目了如指掌的編劇鳳毛麟角,而舉國體制大框架又約束了編劇們的創作空間,沒有好的劇本作為支撐,體育類影視劇很難迎來百花齊放。

電競同樣是好故事的富礦,而且更具張力。一直以來,在家長眼中,電競都與不務正業掛鉤,家長與年輕人在認知方面存在巨大差異。這裡面本身就充滿了戲劇性。

在電競選手的成長過程中,因為行業的魚龍混雜,他們往往會經歷各種勾心鬥角。場外的矛盾沖突,與遊戲世界的殺伐屠戮,給影視劇改編提供了一個豐富的故事內核。很多知名電競選手本身的成長經歷,也為影視劇的人物創作提供了藍本。

而且,相比較而言,電競的創作難度更低。如今的年輕一代編劇可能沒有打職業的經歷,但對這些熱門遊戲並不陌生,有些還可能是遊戲的深度玩家。這讓他們對於遊戲本身有著深刻的理解,對電競選手的成長經歷如數家珍。他們在進行人物或者故事創作時,並不是搭建蜃樓海市,內容會更加真實。

概括來說,電競正是風口,電競主題影視劇能夠成為風口上飛翔之豬;電競主題影視劇用戶群體廣闊,自帶流量;創作門檻相對較低,內容更接地氣。這些因素決定了電競成為了影視劇裡面的熱門主題,而且這種趨勢可能還會持續較長的一段時間。

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