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卡牌遊戲、卡牌收集遊戲,也簡稱為CCG遊戲,這種遊戲總體來說知名度和玩家的認同度都不算太高。
因為這類遊戲有太多的規則,還需要很多計算,大多數玩家都感到難以上手,而且樂趣性不高。
但是暴雪遊戲設計的卡牌類遊戲爐石傳說打破了這種類型遊戲無法大火的魔咒。
截止2018年11月,爐石傳說的用戶數已經突破一億。
爐石傳說之所以能取到如此巨大的成功,與暴雪團隊一開始的設計理念密不可分。
暴雪團隊在設計這款遊戲之初,就希望能用具有吸引力的視覺、優秀的設計,展示卡牌類遊戲獨特的魅力,通過迷人的視覺效果帶給玩家們異想天開的體驗。
所以美術並不是《爐石傳說》的一小部分,實際上是很大的一部分,為爐石傳說的成功奠定了堅實的基礎。
爐石傳說藝術設定集》就講述了爐石傳說這一風靡全球的遊戲從無到有的創作過程。
作為爐石傳說在中國大陸的首本設定集,本書主要展示了兩個方面的內容:大量令人嘆為觀止的精彩插畫和遊戲設計過程中的原始手稿和珍貴資料。
這張Laurel D.Austin(暴雪頂級女畫師)為《爐石傳說》設計的第一張概念原畫也被收錄於書,它很精準地營造出了爐石的遊戲氛圍。
直到現在,它還是像教科書一樣地定義著整個遊戲的基調。
這張畫里沒有種族、陣營之分,聯盟和部落齊聚一堂,圍在桌子周圍的人都沒有武裝,所有人都處在友好開放的氛圍里比賽或是觀看,這和遊戲的主旨極其貼合,將爐石歡聚一堂的核心氣氛表達得淋漓盡致。
Laurel D.Austin為爐石創作的原畫
書中插畫展示
本書還收錄了國服玩家引以為傲的華人畫師王煒的插畫作品。在欣賞精美插畫的同時,尋找插畫旁側華人畫師的名字,那種與有榮焉的興奮感也是這本書的閱讀樂趣所在。
這本設定集還展示了設計初期的諸多面板雛形與設計手稿。
看著與現在的遊戲內容大相徑庭的元素,看到最初的對戰面板設計、早期的卡牌雛形和各種概念圖,看到設計人員潦草的手稿和詳實的分鏡詳解,仿佛就隨著爐石團隊走了一遍遊戲開發過程。
讀到與現在的設定完全相悖的細節時,有時會忍不住驚呼出聲:起初的互動型面板能夠對隨從造成傷害;
而最初法師的英雄技能是「裝備一把 1/1 的匕首,或使武器的攻擊力增加 1點」,和盜賊如今的英雄技能略微相似,這種設計仿佛想讓法師擁有近戰能力;
設計師甚至曾將《爐石傳說》設想為一個塔防卡牌遊戲……
在面板雛形中看到以WOWTCG(《魔獸世界卡牌》)為藍本製作的卡牌模型時不禁讚嘆;諸多未能做到的設計則讓人心馳神往,躍躍欲試;辨認插畫所屬的卡牌更是樂趣無窮。
本書充分展現了開發團隊一路走來的點滴心血,對於一個最初僅有15人的小團隊而言,在缺乏資源,廣受質疑的情況下,走出一條新的道路無疑是一個巨大的挑戰。
而五年內坐擁全球一億玩家的事實則證明了開發團隊的成功。本書翔實呈現的遊戲開發歷程是本書最為珍貴之處,設計人員的構想、思路、鑽研和努力躍然紙上,展示在字里行間。
無論你是《爐石傳說》的鐵桿粉絲,還是暴雪藝術的忠實支持者,或是夢想著有朝一日開發出屬於自己的獨立遊戲的開發者,《爐石傳說藝術設定集》都不會讓你失望!
不知道大家看完之後有沒有蠢蠢欲動,想要去打機了呢!
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