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最近一周,最受到關註的遊戲應該是《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)。
這是款「城市之間」、「奧運向前沖」般的綜藝闖關規則吃雞遊戲,玩家需要與其它 59 個對手競爭,爭取在盡可能多的關卡中達標幸存,直至成為最後的贏家。
雖然是款原理簡單的獨立遊戲,《糖豆人》卻做到了以小博大,開服首日即收獲 150 萬新玩家,還成為了上周 Steam 銷量榜冠軍,在線人數一度能與《PUBG》、《GTA 5》等傳統聯機大作爭高低。
然而,《糖豆人》的火爆也帶來了一些意外麻煩,比如遊戲剛開服時就因為人流過大,服務器直接癱瘓。
而在服務器被修復、大多數玩家可以無壓力暢玩後,《糖豆人》裡又出現了奇奇怪怪的作弊者。
有些掛哥直接在起跑線上閃現+疾跑:
有作弊者「飛」到誰也夠不到的位置掛機,讓其它玩家沒法搶尾巴:
有作弊者虛空起跳,參透了「梯雲縱」左腳踩右腳的奧義:
而在《糖豆人》相幹討論區裡,最近聲討「外掛」、「Hacker」、「Cheater」的言論也大幅增多。
說起來,《糖豆人》被作弊者找上門似乎是必然。
不知是因為遊戲開發商 Mediatonic 和發行商 Devolver 運營網遊經驗不足,還是因為他們壓根沒料到《糖豆人》能火爆到吸引「掛哥們」入駐,總之他們似乎完全沒有給遊戲加上任何反作弊措施。
早在《糖豆人》發售前的 8 月 2 日,就有提前試玩的主播錄到了野生「閃電俠」,可見制作組在反作弊方面是真的沒什麼心機。
不過換個角度想,《糖豆人》不設防也情有可原,因為這遊戲可能是當今業界最休閒的吃雞遊戲。
首先,《糖豆人》裡運氣大於技術。
這遊戲裡既沒有槍,大家還都是走路歪歪倒倒的萌貨,個人操作帶來的優勢並不顯著。
而不少地圖中還存在隨機障礙物,糖豆們懟作一團後的物理碰撞效果又難以預期,因此能否領先很大程度上得看緣分。
比如在這張地圖中,哪扇門能通行完全隨機,領跑也未必有優勢
其次,《糖豆人》裡不管輸贏收益差別不大。
現階段的《糖豆人》裡,吃雞可以獲取「皇冠」,其它時候根據名次獲得榮譽幣和經驗。
然而不管是哪種貨幣資源,目前只能用來兌換帳號綁定的皮膚、表情等裝飾性道具。
同時,這遊戲也沒有排位分、吃雞率、段位獨有皮膚等方便玩家炫耀的設計。
換言之,遊戲裡幾乎不存在功利性回報,不論輸贏,大家都只是攢錢打扮糖豆而已;頂多是攢皮膚的快慢有別,反正都不可能比氪金來得快。
在前面兩點的影響下,《糖豆人》就有了種歡樂大於競爭的休閒氛圍。
贏了未必能彰顯技術牛逼,輸了也沒什麼太大損失,玩《糖豆人》的意義就不在於功利勝負,而在於跟朋友和路人一起享受闖關過程中的樂趣。
什麼叫「過程的樂趣」,看看下面的「終點線慘案」就懂了:
發布者 @UnninSMILE 表示:「我發誓我是最倒霉的玩家…」
因此在很多玩家看來,在「運氣大於技術,歡樂大於競爭」《糖豆人》裡開掛,實在大可不必。
還有人發現,某些《糖豆人》外掛要價竟高達 10 美元/月,這相當於花一個遊戲本體的價錢,到大家嘻RAP哈的休閒派對裡追求碾壓眾生,就更加屬於年度級迷惑行為。
更何況有的作弊者吧,開掛也贏不了對局,比如下面這位「閃電俠」,決勝局裡開場就奪走了尾巴:
結果在對局結束前 7 秒,「閃電俠」因為瞎走位中了埋伏,一瞬間丟了尾巴直接落敗。
也不知這位作弊者是因為蠢才用「魔法」,還是因為用了「魔法」才變蠢。
不管《糖豆人》的「掛哥們」有多不可理喻,估計他們也快到頭了。最近遊戲官方已正面回應了玩家的舉報。
按理說,《糖豆人》架構簡單,不需要考慮傳統吃雞/射擊遊戲裡的反自瞄、反透視難題,封堵漏洞大概率會比較簡單。
只希望開發組能盡快拿出補丁,可別讓這款罕見的休閒吃雞被折騰到涼涼呀!
END
HypnosiaVX5
興趣泛濫,努力工作拼命玩
本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場;
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因為一時Bug,Steam竟吞了你的庫存遊戲
這款舔JK豎笛遊戲,背後到底是哪路紳士?
開服就被擠爆!《糖豆人》怎能如此受歡迎?
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