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珍惜好遊戲。
你多半已經聽說過《糖豆人:終極淘汰賽》了。
這個主打電視綜藝玩法+吃雞規則的「奇葩」作品,可能是2020年最成功的「休閒遊戲」了——在發售短短十幾個小時後,就在Steam上收獲了上萬條玩家評價,而且好評率一度達到「特別好評」,這個評論數量在一周後變成了三萬多條。
至於好評率現在為什麼掉了下來,和遊戲質量本身並無關係
據開發商官方說法,24小時內,遊戲整整售出了150萬份。
在Twitch直播平臺上,《糖豆人》的觀眾人數一度躍居第二,僅次於《英雄聯盟》;而Steam上的同時在線玩家人數,一度飆升到全Steam第四,其中國內玩家恐怕占了不少——從B站上的相幹創作視訊數量也在井噴就能看出來。
《糖豆人》Twitch上的熱度一度逼近LOL
B站上的大量相幹內容對這個遊戲在國內的流行起到了推波助瀾的作用
由於遊戲太過火熱,遊戲的服務器甚至難堪重負,遊戲官方不得不一邊維護服務器,一邊安觀賞家的情緒。
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《糖豆人》的走紅很突然,但並不是沒有道理的。
作為一款輕量級的休閒遊戲,《糖豆人》本身並沒有過於龐雜的設計。美術風格採用了色彩明快的卡通設計,玩家操縱的角色形象則是一個看起來呆萌、手短腳短,看上去隨時準備摔倒的橢圓形糖豆人。
遊戲的基本玩法和關卡設計,類似於電視上《男生女生向前沖》這種闖關綜藝,從轉盤、撞不開的門、蹺蹺板、類似撕名牌的「搶尾巴」玩法,再到踢球,搶蛋等合作模式,不一而足。
玩家操縱的角色除了走、跳、撲以及方向鍵外沒有其他多餘操作,整體很容易上手。
官方也覺得自己的關卡和綜藝節目很像,乾脆自稱「遊戲綜藝」
而競爭元素體現在遊戲的闖關模式中,每一局比賽有60個玩家同場競技,玩家需要在不同地圖中闖關,無法完成關卡目標的角色會被淘汰,直到第五關才角逐出最後「吃雞」的唯一一人。
雖然操作很簡單,但考慮到糖豆人愚笨無比,玩起來也沒那麼容易,畫面就變得愈發詼諧起來。
慘狀來自b站UP主謎之聲
相比起遊戲中的關卡,真正的難度還在於和你一起闖關的59個玩家。每局開始,你就需要避免踩踏事故,努力從身邊烏央烏央的玩家中脫穎而出,在合作關卡中,你的力量更是微乎其微,能不能通過本關基本全看隊友。
「食堂開飯了」
有出色的節目效果在,《糖豆人》自然受到了遊戲主播們的青睞。一邊被障礙物搞的滿地找牙,一邊被其他玩家花式「踩臉」,主播被搞崩心態的同時,觀眾也輕易得到了下飯的滿足感。
而「綜藝式」的玩法,聽上去很普通,但在PC多人領域其實一直以來都很少見(你可以想像《超級馬裡奧派對》出了PC Online版)。再加上吃雞要素,遊戲的傳播速度及銷量就被風一樣帶了起來。
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不過如今,這個剛剛火起來沒幾天的遊戲,正在面臨嚴格的「遊戲外挑戰」。
遊戲開發商Mediatonic原本有著非常豐富的休閒遊戲開發經驗,這保障了《糖豆人》本身的高完成度。但對一個PC多人線上遊戲來說,Mediatonic的準備,顯然沒跟上玩家的需求——他們可能根本不知道第一天就會有這麼多人來湧進服務器。
首先面對的問題,正是在線玩家人數過多帶來的服務器不穩定。斷線、漂移、無法進入遊戲,是Steam上絕大部分差評的來源。再好玩的遊戲沒法玩,對玩家而言顯然是災難級的。
一些本周末才購買遊戲的玩家則更慘。前兩天,官方對遊戲進行維護,宣稱需要耗費時間四小時,但事後的維護時長遠遠超出了預期。
《糖豆人》官方微博就迎來了頗為悲慘的命運,每天微博評論區都被玩家追著反覆「問候」,頗有當年PUBG官博與玩家的感覺了。
為此天天來「問候」的玩家乾脆玩起了梗。
遊戲中玩家可以通過遊戲獲得榮耀值作為獎勵,如果本局吃雞,則玩家可以獲得一個皇冠,用這些榮耀值和皇冠都可以換取特定的皮膚。
於是長期受服務器問題困擾的玩家就開始編段子「威脅利誘」官方拿出補償。
經典手遊運營梗
另外,目前遊戲關卡較少,內容作為新發售遊戲較為有限,也是重度玩家反饋的關鍵問題之一。
不過這些問題在目前看來,都已經不是《糖豆人》所面臨的最大麻煩了。
在服務器問題還沒有得到解決的同時,和幾乎所有帶有競技性質的多人線上遊戲一樣,種類繁多的外掛,已經隨著遊戲熱度的提高一起出現了。
雖然你可能和大多數人一樣,完全不明白為什麼有人玩這種純休閒遊戲也要開掛——
但開掛用戶確實越來越多了,掛的花樣也一樣多。一開始,絕大部分都還是「飛天者」:
或者一騎絕塵的「秋名山車神」:
隨後則出現了不用搶就能從其他玩家身上獲得尾巴的「原力掛」:
還有更離譜的,開局就給你整到終點線前:
我起了一槍秒了
針對不同的地圖和玩法,都有不同的外掛被開發出來——好在其中一些地圖,短時間內還沒有受到太致命的影響(比如足球圖)。何況有些不怎麼聰明的玩家,甚至開了掛也依然無法「吃雞」。
一位Twitch主播的OB視角:一個玩家開了加速掛,依然因為操作過於拉胯痛失「好局」
但《糖豆人》的整體情況,依然不容樂觀,因為買掛的人越來越多了:
淘寶上一家公然賣掛的店家
相比起外掛肆虐,可能更加讓玩家難受的是,《糖豆人》並沒有外掛舉報功能,想來一開始開發者也沒想到遊戲能火到讓玩家開掛的地步(何況還是一個「人畜無害」的休閒遊戲)。
憤怒的玩家們唯一能想到的報復手段,就是在微博以及Steam評論區掛出開掛玩家的遊戲ID,但列出一串不關聯Steam帳號的數字編號,顯然不會有太多實際意義。
延續兩三天,關於外掛的負面反饋越來越多,也讓《糖豆人》官方意識到了事情的嚴重性,國內外《糖豆人》官方也正式對外掛問題做出了回應。
可是在遊戲中尚未加入舉報功能的情況下,官方只能用QQ客服接收玩家反饋來接收作和處理弊玩家資訊。
短短一周的時間裡,《糖豆人》的爆火,可以說是遊戲界看上去有些「貧乏」的八月裡意外出現的驚喜。可從目前的情況來看,開發商估計是沒時間去享受遊戲爆火的喜悅了。
服務器問題、治理外掛、內容更新……對這類意外走紅的小體量遊戲而言,這些都是開發商要重點處理的問題。
但可能開發商和我們一樣,到目前還沒搞明白這個最離譜的問題:為什麼世界上會有人,在一個純粹到不能再純粹的休閒遊戲裡開掛。
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