時隔兩年多,CFHD怎麼樣了 | 遊戲幹線

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時隔兩年多,CFHD怎麼樣了 | 遊戲幹線 遊戲 第1張

圖/《CFHD》遊戲CG

文/尤利烏斯

在《穿越火線》網劇熱度一路走高之後,《穿越火線》這款在中國已經有12年歷史的「老遊戲」再次成為社交媒體的焦點。

在騰訊”12周年慶火線盛典」的影遊聯動的攻勢下,《穿越火線》端遊和手遊迎來了不少玩家回流。

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不過作為一款在國內已經有12年歷史的遊戲,《穿越火線》端遊以現在玩家的眼光審視難免有些過時——其遊戲畫面和戰鬥體驗已經難以滿足經歷過眾多優秀FPS大作的新一代玩家。

於是很多玩家把目光投向了2018年公布的《穿越火線》高清競技大區(下文簡稱《CFHD》)上。從《CFHD》的簡介來看,這款遊戲正是針對《穿越火線》端遊畫面過時、戰鬥體驗陳舊、競技不公平等問題而打造,以最新技術和理念脫胎換骨的新一代《穿越火線》。

可能還有不少人記得兩年前《CFHD》公布的首個宣傳片,這段後被剪輯進XBOX《穿越火線X》宣傳片,主機遊戲級的遊戲CG讓當時的玩家對《CFHD》浮想聯翩。

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如今,距離《CFHD》對外公布已經過去了兩年多,這款再次成為大眾焦點的遊戲,究竟做的怎麼樣了,它是否能回應外界對於「現代版CF」的期望?

是前行也是回歸

畫面優秀可能是外界對於《CFHD》的第一印象。採用虛幻3引擎打造的《CFHD》並未拖累主機級遊戲的宣傳CG,遊戲內的實際畫面雖然和CG相比還有差距,但大體上已經達到了當世代主流PC端FPS遊戲水準。

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具體到遊戲內的視覺元素,《CFHD》的UI、角色、地圖等都在原有基礎長進行了升級——並非只是角色模型更加精細、地圖貼圖更加清晰、UI更加現代化——嚴格的來講,除了視覺提升之外,《CFHD》還回歸了《穿越火線》端遊最初版本的「軍事風」調性。

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和初版《穿越火線》端遊一樣,《CFHD》中幾乎沒有多餘的「鮮肉」角色,雖然在官網的角色界面依然出現了一些頗具個性的角色,但在遊戲整體的軍事風審美設計下,它們並未顯得突兀。

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超過30000個多邊形面數打造的精細人物建模和更加流暢生動肢體動作配合上專業感、軍事風的整體Redesign,輔以槍管發紅等細節表現為《CFHD》的視覺效果帶來了極大的提升。

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而在重要的戰鬥體驗上,《CFHD》也嘗試用提升服務器刷新率、增強攻擊反饋、提升殺敵提示質感、改良音效等手段對玩家的戰鬥體驗進行全方位的升級。

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而《穿越火線》端遊極具特色的「飛帽子」反饋也被一並保留了下來。在《穿越火線》端遊中,如果敵人佩戴頭盔(初版除了防彈頭盔等功能性頭盔之外,也有純裝飾性頭盔),我方「爆頭」敵人時,敵人的頭盔會飛起。而在《CFHD》中,這項效果被繼續優化,只要對方角色形象包括頭盔,被爆頭時頭盔都會飛起,而且《CFHD》還會針對受擊位置和攻擊槍械做出了更多更自然的死亡動作,將攻擊反饋大大增強。

此外,《CFHD》也借鏡了國外FPS大廠的設計,添加了低血量喘氣(但並不會回血)等效果,讓《CFHD》更具沉浸感。

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目前遊戲中的槍械全部為遊戲內GP可購買,充值點數僅能購買不帶有任何屬性加成的皮膚和道具。

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雖然不知道《CFHD》會不會像12年前的《穿越火線》端遊一樣最終妥協於市場,投入各種花裡胡哨的道具和角色,但目前的《CFHD》,像極了12年輕剛剛在中國公測的《穿越火線》端遊。

專業感、軍事風,還有公平。

創新與經典的交織

在遊戲模式上,《CFHD》保留了原端遊中的挑戰模式、生化模式、殲滅模式、爆破模式、團隊競技、幽靈模式,並加入了坦克戰和疾速突圍等新模式,還專門為喜歡單挑的玩家獨立出了專門的單挑模式。

不過《穿越火線》端遊出版中頗具人氣的賞金模式(勝負局經濟買槍對戰)並沒有回歸。

《CFHD》的疾速突圍模式不同於原端遊中的突圍模式。在該模式下,潛伏者將手持近戰武器在充滿炸藥桶和機關的大樓內跑動和滑行(該模式下,玩家按住shift其角色將會進行快速跑動),保衛者則在遠離大樓的平臺中手持狙擊步槍對樓內進行射擊,通過直接擊殺或者引爆炸藥桶等方式阻止潛伏者登上頂樓。頂樓放置有大量火箭筒,潛伏者登上頂樓後會拾取火箭筒向保衛者射擊,一旦有一發火箭筒命中保衛者所在的平臺,將視為潛伏者勝利。

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坦克模式是《CFHD》花大力氣打造的全新模式。必須承認,這個模式很難不讓人想起另外一款擁有坦克對戰的FPS遊戲《逆戰》。不過《CFHD》坦克模式的實際體驗在方向上卻是與《坦克世界》有著一定重合。

遊戲的模式是經典的占點模式,一方消滅對方全部或在規定時間內占領據點即可獲得勝利。

《CFHD》的坦克分為五大類,以綜合速度、破甲能力、傷害、裝甲的均衡型;慢速高血量和裝甲,高破甲能力和傷害的重灌型;高血量高正面裝甲、低轉向不靈活的狙擊型;擁有高速度和不錯攻防能力的高速型;以及低裝甲血量、低破解傷害但速度超快轉向靈活且在車頭裝備近戰沖擊武器的近戰型。

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目前,遊戲中的坦克數量還比較少,每種坦克有2輛,5種共10輛。坦克模式雖然沒有《坦克世界》中比較為考究的受擊模塊設計(比如攻擊履帶,對面可能會斷掉履帶,喪失行動能力),但通過實際測試,坦克的裝甲和角度對受擊有著非常大的影響,擺好角度利用跳彈機制同樣能夠在《CFHD》中克敵制勝。

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而目前《CFHD》中比較有特色的坦克要數近戰型的M551輕型坦克。《CFHD》真正的將近戰武器裝配給了這輛坦克,玩家可以憑借M551的高速度和靈活的轉向狠狠的用近戰車頭撞擊對方的側後方,而M551近戰車頭帶來的傷害是持續的,只要近戰車頭依然插入著對方車體,對方將會持續掉血。(但要注意的是,坦克發生碰撞的瞬間雙方都會掉血,作為近戰坦克的M551扣血相對較少)

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此外,M551坦克還在一定程度上擁有控制能力,它的近戰車頭可以將一些噸位不足的坦克掀起進行控制,可以在坦克CQC之外發揮更多戰術作用。但目前《CFHD》中已經出現了一些惡意利用該特性的玩家,這批玩家在遊戲受挫後會駕駛M551憑借高速度繞後隊友進行控制,阻止隊友進入據點占點,強行制造輸局來發泄內心不滿。

結合當前《CFHD》測試版本缺乏舉報反饋機制的現狀,這一惡意行為是否會將該設計演化為像原《穿越火線》端遊投票踢人系統那樣的惡意設計,成為遊戲玩家光亮正大利用的,純粹的,幾乎不帶有任何正面性功能的設計,不好評說。

值得一提的是,該模式玩家共有兩條命(可以上場兩臺戰車)。玩家即使出現失誤被擊殺也能復活換位另一臺坦克繼續加入戰局,配合全體坦克相對較高的速度(相對於《坦克世界》等二戰坦克戰鬥題材遊戲)和不大的戰鬥地圖,在大大提升玩家容錯率的同時不捨棄這一模式的快節奏。

遊戲完成度高,優化仍成問題

從目前來看,《CFHD》的遊戲完成度已經很高。當然,這個評價是拋開《CFHD》的商業化來說的,遊戲目前所展示的商業化手段還比較單一,僅有商城槍械皮膚購買和還未正式上線的「開箱子」。

考慮到騰訊有意將《CFHD》打造成《穿越火線》系列遊戲較為高端的電競遊戲品牌,《CFHD》正式上線後的商業化也應該不會做得過於深度。

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對比2018年首測版本,現版本的《CFHD》在遊戲玩法和戰鬥體驗上沒有進行較大變化,推測核心部分已經打磨完成。但《CFHD》的優化還存在著較大問題。

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從官方給出的配置表來看,《CFHD》的需要配置極低,即使是推薦配置,也僅為2020年大型網遊的入門級配置。但在保證網路通暢的情況下,以高於推薦配置的電腦進行體驗後發現,《CFHD》還有著較大的優化問題。

在體驗的4小時中,遊戲閃退出現3次,遊戲卡頓和瞬移幾乎每局都有出現。坦克模式是重災區,該模式下卡頓嚴重,坦克定位漂移,有些時候甚至會出現坦克前後抖動等鬼畜狀況。

遊戲中抱怨卡頓的聲音此起彼伏,在遊戲過程中,公屏中抱怨卡頓的聲音甚至會多過戰術溝通。

坦克模式成為卡頓重災區的原因推測該模式還沒有真正做完,在該模式下玩家兩臺坦克陣亡後將會進入黑屏狀態,無法觀看其他隊友戰鬥。且該模式沒有平衡人數機制,當一方有人退出後,並不會從對面隨機抽掉玩家填充,或繼續匹配新玩家來平衡人數(中後期),經常出現一個玩家對戰對面一群玩家的狀況。

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此外,遊戲還擁有諸多神奇的BUG。比如急速突圍模式中明明應該為潛伏者的玩家中卻出現了穿著保衛者制服的角色,該角色無法跑動,但卻能揮刀對潛伏者進行攻擊,當擊殺潛伏者後,系統會顯示潛伏者自己刀殺了自己。但這位身著保衛者制服的角色也並非真正的保衛者,對面拿著狙擊槍的保衛者依然可以將這位出現BUG的角色擊殺,且右上角正常顯示為保衛者狙殺了潛伏者(藍色狙殺橙色)。

總的來講,《CFHD》目前已經具備了較高完成度,但各種優化問題和BUG應該足夠其修補一陣。

但時間應該不會太久。

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