920萬電競粉絲!全球排名第三的電競市場巴西

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920萬電競粉絲!全球排名第三的電競市場巴西 遊戲 第1張

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說起巴西,這個世界第五大國家,許多人首先會想到什麼?足球、狂歡節、海灘,甚至亞馬遜雨林。而作為從業者,必須知道,巴西是一個龐大的電競市場。

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2019年,巴西總人口2.1億,其中玩家達到7570萬,接近四成人口愛玩遊戲。

如今巴西的遊戲市場大概擁有17億美元的市場規模,對比可以發現,它是南美最大的遊戲市場,接近備受國內廠商青睞的越南市場3倍。2013年,智明星通在巴西市場發行《彈彈堂》,該遊戲全年收入在1500—2500萬美元之間。至今,智明星通主要遊戲產品通常都會先在巴西上線測試。

而據知名數據門戶Statista預計,2021年巴西電競收入將超過1000萬美元。巴西作為一個足球大國,其國內的電競市場究竟是怎樣?陀螺電競對此作了簡單分析。

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「巴西人民愛電競」

根據Newzoo 2019年報告,巴西在全球電子競技支持者數量上排名第三,擁有高達920萬的電競粉絲,僅次於中國和美國。

另外有報告指出,相較於2017年巴西電競用戶2019年增長100%有餘,這其中移動端電競項目在巴西本土的高速發展有非常大的貢獻。競舞娛樂2017年末發行的《Free Fire-我要活下去》火爆巴西,Free Fire World Series 2019里約熱內盧取得超過200萬峰值觀眾。

巴西電競市場發展迅猛,所有的付費電視體育頻道都設有專門的電子競技電視節目和直播節目,以及對最相幹的賽事和錦標賽進行報導和評論,並且巴西最大的媒體集團Globo在其免費頻道上也有專門的遊戲節目。

在線上平臺方面,根據2020年巴西電子遊戲行業普查(Pesquisa Game Brasil 2020),調查顯示巴西市場最受偏愛的是YouTube,68.6%的巴西人選擇YouTube觀看電競相幹內容。同時,巴西人均每年遊戲消費達到37.22美元,這個數據在全球排行前列。

但巴西消費習慣趨向於本土支付,因為巴西本土的信用卡是要輸入CDF(個人稅號),這就相當於在中國要通過支付寶、微信平臺或者個人手機驗證一樣,如果沒有一定會出現大量支付失敗。

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並且大多數人知道電子競技這一領域,其中過半受訪者對遊玩電競項目表現出積極態度,而關於電競新聞,其中僅20.5%的受訪者表示不感興趣,每天追蹤電競新聞的受訪者達19.7%。

同時,巴西市場對於電競認可程度在全球排名第一,據《2019全球電競運動行業發展報告》顯示,巴西「電競是一種體育項目」的認可程度達到53%,而中國對此僅35%。

從這些數據可以看到,巴西本土或因對足球這類傳統競技體育項目的熱愛,對電子競技項目也保持著極高的接受度,這使得巴西在本土沒有知名遊戲廠商的情況下,電競市場依舊保持著健康發展的趨勢。

而在電競受眾之外,巴西市場更值得注意的是電競賽事相幹中遊生態。

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傳統與新興的融合

根據2019年普華永道體育行業調查報告顯示,電子競技占據十大最具收入增長潛力的體育項目的前兩名。

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這也不難理解,傳統體育俱樂部為何會選擇加入電競行業,而這種現象在巴西更為明顯。

巴西傳統體育俱樂部開始將電競作為一種與現有觀眾互動和連接新用戶的方式。在這個以足球聞名的國家,至少有四支最成功、最受歡迎的足球隊正在以積極的態度參與到數字世界中。

還有部分俱樂部進行了加入電競行業的嘗試,或者發表公開言論以支持電子競技運動。比如Corinthians和Flamengo,這兩家巴西最受歡迎的足球俱樂部,它們分別在巴西擁有超過3200萬和2700萬的球迷。

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「當我們談到品牌國際化時,電子競技是我們傳播Flamengo俱樂部品牌的方式之一。將俱樂部與那些參與這項運動的人聯繫起來,有助於品牌的傳播,」Flamengo俱樂部主席魯道夫•蘭丁表示。

這些俱樂部有的讚助現有的戰隊,有的經營自己的戰隊。例如,Santos在與Dexterity Team合作3年後,決定於2018年7月成立自己的Santos電子競技團隊。與此同時,電競俱樂部正在利用電子競技來吸引新粉絲加入他們,電競團隊希望吸引現有的粉絲加入到這一新領域。

在這樣活躍的大環境下,截至2019年,巴西市場催生了近千名排名優秀的電競選手,其中還有FalleN、TACO這樣的頂尖選手。

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但是為什麼巴西的團隊對電競領域如此開放呢?有兩個可能的原因,都與球隊的歷史有關。

首先,盡管足球是這個國家迄今為止最受歡迎的運動,但一些最受歡迎的隊伍是在其他運動打下基礎上成立的,例如Flamengo、Vasco和Botafogo俱樂部最初都是賽艇俱樂部,因為在這些隊伍成立時,賽艇在19世紀90年代後期是一項非常受歡迎的運動。

巴西球隊的另一個顯著特征,就是他們同時參與多項運動的特征。該國所有的頭部足球俱樂部都參與了廣泛的體育活動。聖保羅最大的兩家俱樂部Corinthians和Palmeiras之間的競爭在其他體育項目上也很常見,比如排球、籃球等。

在傳統體育俱樂部擁抱電子競技外,傳統公司也開始涉足電競,甚至已然成為巴西讚助市場最近的一種趨勢。

現如今,巴西至少有五個頭部公司集團在探索這一新興行業:電子商務品牌,如KaBuM!,Submarino,Netshoes;技術相幹的公司,如Vivo、Oi(電信運營商)、三星和戴爾;飲品公司,比如芬達,紅牛和魔爪;最後,這些品牌沒有明確的關聯,但卻希望專註於電子遊戲與年輕觀眾之間的強大聯繫,比如Old Spice、Trident(泡泡糖)和Lacta(巧克力)。

結語:

陀螺電競認為,巴西電競市場是一個正在拓寬,且有巨大潛力的市場。這個擁有龐大遊戲玩家群體,同時這個群體又熱愛競技項目的國家,在未來,或許在足球以外會加上一個電競的標簽。另一方面,巴西國內呈現的傳統體育俱樂部進入電競,也為行業證明了這條路的可行性,相信業內將在不遠的未來,迎來這些傳統體育的朋友們。

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