未完成的厚積薄發之作:從《人類》開發版本中可以看到什麼?丨觸樂

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未完成的厚積薄發之作:從《人類》開發版本中可以看到什麼?丨觸樂 遊戲 第1張

站在「無盡」系列肩膀上的《人類》。

2019年,發行商世嘉公布了由Amplitude Studios開發的4X回合制策略遊戲《人類》(Humankind),這是Amplitude Studios的第六部作品。《人類》創造性地以不同文化在歷史發展過程中的融合為主線,試圖在發展路線上賦予玩家更大的自由。

在開發《人類》前,Amplitude Studios已經在4X策略遊戲中耕耘良久。這家工作室以「無盡」(Endless)系列成名,制作了《無盡帝國》和兩代「無盡空間」。相比於其他4X遊戲工作室,Amplitude Studios的強項在於差異化的種族設計,以及出色的資源管理系統,而在戰鬥系統上的表現則相當糟糕。「無盡」系列的戰鬥系統就曾飽受詬病。

近期,Amplitude Studios放出了《人類》的Open Dev開發版本,提供了一些專門的場景,分別用於演示早期經營管理和戰鬥系統。不過,這個測試版本提供的遊戲內容並不完整。例如,在目前可以公開的內容中,沒有加入社會演變和意識形態相幹的機制。時代變遷也並沒有在測試版本中出現。不過,就已經放出的內容來看,《人類》將會是Amplitude Studios在「無盡」系列基礎上的再進一步。

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Open Dev開發版本畫面

經營與管理

在第一個劇情片段裡,Amplitude Studios主要演示遊戲前30回合的經營和建設玩法。這個片段中,玩家只能使用給定的文明巴比倫進行遊戲。

在更早的實際試玩中,《人類》遠古時期可用的10個文明各有特長:建設、軍事、農耕、科研等等。圍繞不同的特長,Amplitude Studios給每個文明設置了各自的專有特性。測試版本提供的巴比倫是一個專精科技的文明,而最突出它「科技專精」這一點的特性就是專屬的「科研模式」:這個模式需要玩家手動開啟,開啟後一定回合內,選定城市裡所有的工業、農業乃至商業產出都會被1比1轉換為科研產出。在科研速度不快的遠古時期,這個模式能為巴比倫帶來10倍左右的科研速度提升。

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測試版本可選用文明為巴比倫

這其實就是「無盡」系列中差異化種族設計思路的延伸。相比於在文明特性上有些保守的《文明6》,《人類》將各個文明的特性設置得有些極端——在自己擅長的領域非常強大,在不擅長的領域則舉步維艱。差異化設計在「無盡」系列中體現出的優點是每個種族都個性鮮明,缺點則是玩家的自由度會受到限制。因此,《人類》在時代變遷時選擇新文明的做法,很大程度上也是希望在保持差異化特色的基礎上,讓玩家能夠更自由地規劃自己的發展路線。

在經營建設方面,《人類》沿用了「無盡」系列的整體框架。在《人類》每局隨機生成的地圖中,每個地塊都會根據自身的類型提供工業和農業上的資源加成。通過研究科技解鎖的建築的主要功能就是改變地塊上的資源分布,將其增加、減少或轉化為其他資源。

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建設界面

除此之外,玩家還需要派遣單位去尋找散布在地圖上的特殊地塊。這些地塊有的提供特殊資源,有的提供額外的資源數量,還有的能夠提供穩定度和科研進度。盡快尋找並占據這些地塊可以說是前期經營中最重要的部分。

戰鬥系統:回合制戰棋

和「無盡」系列一樣,《人類》中的單位在開始交戰後會劃出專門的戰場區域。空間上,這個戰場區域的地形就是大地圖上雙方所在區域微觀地形的放大版。時間上,戰場區域的回合數是另外計算的。兩支軍隊交戰時,會首先進入部署環節,雙方在遊戲劃出的戰場區域內排兵布陣,之後按回合制規則分別出擊。

如果這次戰役的規模在5個戰場回合內,雙方各出擊5次,而5次出擊後戰鬥仍未結束,那麼這場戰鬥將延續至下個大地圖回合,直到一方獲得勝利為止。只要戰役還未結束,交戰雙方都可以從大地圖上向戰場區域增派援軍。所以,在《人類》中,我們可能會看到交戰雙方為了爭奪重要區域而源源不斷地向該區域輸送兵力,戰役規模不斷升級的大場面。

在微觀的戰場層面,《人類》做得也很細致。戰場區域內地形往往相當龐雜,而不同的地形會給予作戰單位不同的加成。從高地向低地沖鋒、射擊會獲得攻擊力上的加成,反之則會遭受減益。樹林可以提供掩蔽和防禦,河流和懸崖會分割戰場,這些都可以被用來創造出對己方有利的條件。不同單位間也存在著兵種克制的關係——遠程單位不善近戰,騎兵對步兵能造成大量殺傷但又被矛兵所克制等等。

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戰鬥中需要注意地形和兵種克制

相比於「無盡」系列,Amplitude Studios在《人類》中給了玩家更多操作的空間。《無盡帝國》的戰鬥同樣是回合制戰棋的形式,但玩家如果要做出精確的操作,過程會比較繁瑣。《無盡帝國》在戰鬥中默認的操作方式是下達命令,而不是直接操控單位的行動。但在《人類》裡,玩家可以在戰鬥過程中直接操控單位的行動,這樣也就提高了在劣勢戰局下靠精細操作翻盤的概率。

除了常規的野外戰鬥,《人類》還提供了圍城戰、劫掠戰等多種不同的戰役形式。看起來,Amplitude Studios確實在戰鬥系統上下了很大的功夫。《人類》的戰鬥體驗相較之前的作品也會提升不少。

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巴比倫的特殊單位

還未填完的答卷

由於遊戲還處於開發的過程中,Amplitude Studios並沒有在測試版本裡透露出更多遊戲內容。第一個劇情片段明顯缺少了以往實機試玩裡出現過的社會演變相幹內容;第二個劇情片段只是幾個持續幾回合的戰鬥的合集;第三個劇情片段的內容相對完整,但大量UI和文檔資訊都被隱去。

盡管如此,玩家還是能從測試版本中了解到遊戲的大致風貌:《人類》不會是一部天馬行空的創新之作。相反,它的許多構想來自於對「無盡」系列乃至Amplitude Studios更早期作品的反思和改進。在遊戲還沒有公開更多內容乃至上架銷售之前,我無法判斷Amplitude Studios多年的深厚積累是否能夠讓《人類》真正在4X遊戲領域做出新的突破。但從目前測試版本已經公開的內容來看,我仍然對它抱有期待。

(Open Dev開發版本遊戲由發行商世嘉提供,隻支持英文。遊戲正式發售後會支持簡體中文和繁體中文。)


實習編輯王亦般

「這個人很懶,什麼都沒有留下」

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