遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰

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  前言

  也許我們都一樣,是一個從8位紅白機,玩到4K次時代主機的忠實玩家,在遊戲歷史的滾滾長河中,光是出現的遊戲就能夠以千萬記,而一款遊戲之所以能夠成為經典,其中都是因為其自帶著極為震撼的世界觀和動人心弦的劇情,令到廣大玩家能夠沉浸在遊戲所帶來的虛擬世界之中,同時一些經典的遊戲鏡頭流傳了下來,成為玩家們記住遊戲的一個節點。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第1張

  作為正能量的遊戲,在《大富翁》中,往往會出現不少就算令人賠光了錢也願意堅持繼續往下玩的臺詞,"好的開始是成功的一半"孫小美帶來的遊戲噩夢,一直在身邊繚繞,似乎每一個孫小美的運氣都特別好,也許是她太樂觀的原因,導致於我們面臨慘敗,總是要走上還債之路。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第2張

  在遊戲中,勝敗都乃是兵家常事,但是在這些常事之後,遊戲再給出的鏡頭,就不那麼友好了。從紅白機開始,馬裡奧的傳說就再沒停過,作為幾代人的童年遊戲,裡面卻總是有很多忍不住砸電腦的操作!

  如果你自稱是玩家,卻沒聽過以下這句話,那你一定是faker,作為水督工也稱工具人的馬裡奧,畢生的願望都是為了能夠拯救公主,就跟現如今800萬玩家在DNF裡拯救賽麗亞一樣。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第3張

  而當你一口氣打完4關,消滅大boss之後,你以為你通關了,但是等待你的卻是一隻帶著蘑菇帽子的自稱Toad的家夥。它讚嘆你的英勇,但是卻用最平常不過的語氣告訴你,謝謝你,馬裡奧,但是我們的公主在另一座城堡!結果你到另一座城堡,反反覆復八次,才終於是見到了你心心念念的公主,換來那一句:"Thank you Mario"。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第4張

  當然除了馬裡奧之外,失敗也會像《仙劍奇俠傳》一樣,用最輕描淡寫的語句,說出毫無人性的話:"勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧"。

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  16個字平平無奇,組合在一起卻充滿惡意,再加上悲情的BGM和逐漸泛紅的畫面,仿佛就像是在嘲諷你:"垃圾,你好菜噢!"這句話遠遠比"一夜過去"這句話所帶給玩家的心理陰影更大。

  但是回過頭看,其實這些文字都是僅僅在表達你你失敗了得重新來過了,其沖擊力甚至還比不過《荒野大鏢客2》的氣死人提示——您的馬死了。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第6張

  而街機遊戲《快打旋風》系列的敗北畫面,卻是凌駕於文字,著實是讓人揪心,所有主角被俘,慢慢等待著死亡,並且連劇情人物傑西卡也會在遊戲最後出現,或許一代美女就這樣成為了boss玩物,面對這種遊戲廠商的惡意,誰能忍住不再來一幣?現在想想真是毛骨悚然!

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  與其說在遊戲裡敗北不僅菜還要被嘲諷是一件難受的事,倒不如說這是遊戲廠商對你們的仁慈,只有這樣,你們才會有玩下去的沖動。

  但是在《傳說之下》裡,勝利往往更加難受,那是對於玩家良心的責罰,用走完屠殺線的每個玩家的良知,來告誡人們:人性本善,犯了錯想回去就太難了!嚴重懷疑作者是不是小學課文裡被他爸爸叫去釘釘子又拔釘子,就只是為了留下幾個釘坑的人。

  遊戲分為三個玩法,屠殺、和平、普通,當走完屠殺線的玩家通關後,就再也沒辦法回到和平線,因為它會告訴你:"是你毀掉了這個世界,你還想回去?"

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  這種感覺到罪惡爬上背脊的感覺,讓當時在玩這款遊戲的我,整整難過了一星期,真的是殺人誅心啊!

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  當然,殺人誅心還是阻擋不了玩家們對勝利的追求,只要看到通關的那個鏡頭,管它什麼惡意鏡頭,一切都煙消雲散。

  要說起最早讓我期待的勝利鏡頭,莫過於由莉爆衣,我敢打賭,每一個混跡在街機廳的青少年,都喜歡在拳皇中看到由莉,爆衣後的顏色就像是瓶蓋上的再來一瓶,每次都心懷期待,而且每次都不賠本!

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第10張

  不過這些勝利時感受到的喜悅程度在《大魔界村》面前都是弟弟,街機廳讓人鬼哭神嚎的史上最難ACT遊戲之一,二周目的路西法強無敵,還得找到隱藏武器才有機會打敗他,讓你真正感受到幣沒了。

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  不過通關過後,兩人緊緊相擁的場面看哭了那個玩家,看笑了整個遊戲廳!又讓我想起了馬裡奧的工具人屬性。

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  到後來PC遊戲的流行,街機的輝煌已經過去,通關時候的一大串英文,一些感人的動作都被逐漸遺忘,取而代之的是更加膾炙人口的話語。

  《真三國無雙》裡的:"敵羞吾去脫他衣!"雖然因翻譯問題顯得非常中二,但是卻莫名的貼切,讓人想入非非,也成為國人對於遊戲的記憶點之一;但是又或者是《傳送門》裡解決所有謎題之後,牆上寫著的"The cake is a Lie!",以此來暗示對方動機不純等等。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第13張

  再後來就是「VICTORY」、「大吉大利,晚上吃雞」等經典臺詞了,有時候只是想聽到「VICTORY」這個詞,你得花上一整夜的時間,畢竟這種勝利帶來的滿足感,已經深深紮根心底。從心理學的角度上分析,遊戲的勝利對於玩家來說,算是一種補償。絕大多是人是一種利我動物,默默付出不求回報並不是他們的作風。

  這也能解釋為什麼《英靈之刃戰略版》中,每次出現的翅膀盾牌,能有人在電腦面前痛哭的原因,因為這證明著大家共同努力有了結果!

  在遊戲內測的時候,就有兩個大聯盟,為了搶奪戰歌港這塊風水寶地,耗了整整一天,更有搶最後一滴耐久和連夜偷襲等等詭譎戰術層出不窮,雙方都是壓力山大啊!

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  作為一款SLG,絕大多數時候都是為了資源而行動,避免不了的就是戰爭,同時這也是遊戲裡最難也最好玩的部分。再加上其網路版的屬性,攻略方式就變得更加錯綜龐雜。

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  在打架的時候,兵種搭配、武將技能、陣型布置等等,都是瞬息萬變的,也許只是紅炎雙刃這樣子的攻擊型武將搭配錯了一個輸出技能,整盤遊戲就很可能面臨失敗。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第16張

  又或者是當你以為自己穩操勝券的時候,可能半路又突然出現另一支隊伍,打得你措手不及,甚至聯盟裡面突然就冒出來潛伏已久的「內鬼」,讓你所有策略功虧一簣,所以在攻城的時候一定要運籌帷幄,縱觀八方。

  當然除了聯盟攻占之外,還有輕松詼諧的魔幻畫風和令人熟悉的英靈IP令人感到驚喜。作為英靈之刃IP的新作,《英靈之刃戰略版》在很多方面都呈現了英靈的味道。

  在武將卡牌上,古代武將+中外神話人物+原創英雄,涉及範圍之廣,同時絕大多數都是出自於《英靈之刃》,讓MOBA 玩家也能無縫銜接到這款SLG。

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  還推出了遊戲代言人李誕的同名英雄,又能在戰場上口吐芬芳了!而同時MOBA裡的野怪也都以野外資源的形式出現在SLG中,大家組團搶野怪的情景又能出現在SLG裡了。

遊戲中的那些經典瞬間,時而惡意滿滿,時而讓人熱血沸騰 遊戲 第18張

  在《英靈之刃戰略版》這款遊戲中,可玩性遠不至這些,還是讓大家在遊戲裡自行探索吧!畢竟聰明人玩的遊戲,向來都是隻可意會不可言傳的!

  好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!

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